Wohin nur mit 1,8 Mio. Skillpunkten
Gepostet am 21.12.2010 um 10:52h | In EVE | 1x SenfCCP macht es mir nicht einfach, Learnings sind abgeschafft und seit dem letzten Patch locken 1,8 Millionen gutgeschriebene Skillpunkte damit ausgegeben zu werden. Sie locken jeden Tag in freundlichem Grün und doch kann ich mich nicht entscheiden.
Vor ca. 2 Monaten bei meinem Intelligence/Memory-lastigen Char (Deteis halt) das erste Mal ein Remap gemacht (zu meiner aktiven Zeit gabs das noch nicht) und sehr stark auf Perception/Willpower fokusiert, passend zu meinen Skillplan, der alle Rassen bis Cruiser 5 mit entsprechenden Waffen, Recon 5, Logistic 5 und Blackops (in beliebiger Reihenfolge) vorsieht. Optional ggf. halt auch noch die eine oder andere große Knifte.
Tja wohin nur mit den Skillpunkten? Das gegenwärtige Lernen einfach beschleunigen? Oder nicht doch lieber in die wenigen Skills stecken, für die diese Attribute nicht unbedingt optimal sind (also Jump Drive-Skills, evtl. sogar Astrometrics 5), um diese überspringen zu können?
Ich glaube ich schlafe noch paar mal darüber
Eat this PL! ;)
Gepostet am 19.12.2010 um 17:36h | In EVE | 2x SenfIn letzter Zeit war es hier ziemlich ruhig, was damit zusammenhing, dass derzeit Jahresendgeschäft ist und ich ja neben EVE auch noch das eine oder andere MMOG oder Offlinespiel habe. Der GOG.com-Weihnachtssale macht es auch nicht leichter. Letztens eine White Noise-BS-Fleet gekontert, aber sonst geht/ging nicht viel.
Anyway: Heute stand Roaming-Fleet an und da ich Zeit hatte, rein in die Hurricane (Premiere für mich) und ab in die Gang. Ewigkeiten rumgeflogen, 4-5 Ratting-Moms gefunden, die aber alle rechtzeitig rausgewarpt sind. Eine Pilgrim die wir killen durften, während unser FC ne Tengu gesoloed hat.
Das war’s.
Naja, weiter getravelt und paar Systeme weiter, meldet der FC Nyx und Avatar auf Scan. FC warpt in erste Haven: nix drin, FC warpt weiter und sagt noch so aus Spaß “vielleicht ist ja der Titan drin”. Im nächsten Haven saß dann tatsächlich der Avatar zusammen mit einer Oneiros.
Der Avatar-Pilot hatte dann offenbar Angst um sein Logischiff, warpt es raus und doomsdayed den Scout (kam nicht mehr rechtzeitig raus). Als die Animation läuft, springen wir rein und warpen drauf, zum Stillsitzen verdammt loggt der Titanpilot kurz darauf aus. Der Wettlauf mit dem Timer begann. Shield ging down, Armor auch, Struc.. Blick auf die Uhr 4-5 Minuten haben wir noch. Struc dann alle mit Overheat und… Puff.
Das waren dann direkt 3 Premieren:
1) erste Hurricane-Gang
2) erster Supercaps-Kill
3) erster Titan-Kill
Die ganze Zeit dachte ich nur “das kann doch nicht sein, irgendeinen Haken muss es hier geben”. Habe mit Cyno gerechnet, irgendwelchen Rettungsversuchen, im “einfachsten Fall” mit einem erfolgreichen Despawn irgendwo Ende Armor oder Struc. Aber nichts davon passierte.
Jetzt wird wieder kommen: Jaaaaa, aber der hatte ja auch gar keine Tankmods etc. – “Hätte, wenn und wäre” sind beliebte Argumentationenskonter wenn mal wieder diskutiert wird, warum irgendwas nicht geklappt hat. Das gilt dann aber auch in diesem Fall.
Wie dem auch sei, schöner Erfolg und mit ner BC-Gang sehr krass (das ich es mit der Hurricane auf Platz 3 der Liste geschafft habe, schiebe ich mal auf die Dronenskills und BC5 und eventuell ein vermurkstes Damagenumbers-System, relevante Imps hab ich keine). Danke CCP für den t2-Ammo-Buff btw. Hail ist was feines. :bear:
#musicmonday
Gepostet am 29.11.2010 um 20:16h | In teh others | 2x SenfBei Twitter gibts so ne tolle, die sich da nennt “#musicmonday” – jeden Montag tagt jeder einen Tweet von einem seiner Lieblingssongs mit diesem Hash. Super Sache, was man auch in nem Blog machen kann
Hier mal was von einem meiner absoluten Dubstep-Lieblingsproducer – Distance. Ist ein Ding aus dem Jahr 2004, d.h. noch nicht dieser “moderne” Dubstep, sondern eher die schleppende und düstere Variante die ich mehr mag.
Nicht auf Abspielen drücken, wenn kein Subwoofer angeschlossen ist, oder Bass nicht auf Anschlag steht
Distance – 3rd Wish
Gibts sowohl bei Beatport, als auch bei iTunes für 0,99eur. (Nein, ich verdiene an den Links nix)
+3
Gepostet am 26.11.2010 um 14:08h | In War | Kommentare deaktiviertNach JEIV-E sind seit gestern auch IWZ3-C, E-YCML und Y9-MDG in Ev0ke-Hand. Das dürfte die nächsten Tage noch beschleunigt weitergehen.
Lernen? Ich brauche nicht zu lernen!
Gepostet am 25.11.2010 um 13:29h | In EVE | Kommentare deaktiviert…zumindest in Kürze nicht (mehr) in EVE.
(Fast) jeder hat sie (oder sollte sie haben) und (fast) jeder hat die Skillzeit dafür verflucht. Bald sind sie weg, die Learningskills.
Aber nicht ersatzlos, im Gegenteil. Jeder Charakter (ob alt oder neu) der die Learningskills hat, bekommt die darin investierten Skillpunkte gutgeschrieben. Wer die Skillbücher im Hangar hat, bekommt den NPC-Preis dafür gutgeschrieben. Zu kaufen gibt es die Skillbücher seit heute Downtime auch nicht mehr. Die Skills selbst verschwinden jedoch erst in den nächsten 1-2 Monaten und auch die Gutschrift kommt dann erst.
Weiterhin gibt es in Zukunft für jeden Charakter (ob alt oder neu) 12 Basispunkte auf die Attribute mehr, was wohl ungefähr den voll ausgeskillten Learnings entsprechen soll.
Gleichzeitig fällt dann auch der Learningsboost bis 1,6mio XP weg.
Alles in allem eigentlich eine gute Sache, da die Learnings rechtzeitig (d.h. so früh wie möglich) gelernt eher nervig und störend sind.
Der Krieg ist aus, wir sind zu Haus, Rabimmel, Rabammel, Rabumm
Gepostet am 24.11.2010 um 22:54h | In War | Kommentare deaktiviertDas ist man mal einen Tag nicht da (wer Rodriguez mag: Machete ist nicht sein bester Film, aber durchaus sehenswert) und schon pfeifen die Spatzen von den Dächern, dass der NIP-Block in Providence am kollabieren ist.
Nach dem Sieg bei der letzten “echten” Schlacht gab es von Seiten Proviblock nicht mehr viel zu sehen, so dass sich Aktionen seitdem auf Infrastruktur-Shooting beschränk(t)en. Mal schauen ob da noch was passiert.
Die Freuden des Sov-Warfare
Gepostet am 21.11.2010 um 01:42h | In War | Kommentare deaktiviertIn Providence läuft es derzeit auf folgendes hinaus: möglichst viel Infrastruktur reinforcen, gute Timer abpassen und zuschlagen. Gleichzeitig hat der Gegner genug damit zu tun, seine Infrastruktur wieder in Gang zu kriegen. Grundsätzlich passiert das meiste aber (natürlich) am Wochenende, da die Timer eh meist US-Timezone sind.
Nach dem Erfolg der Eroberung von JEIV ist es derzeit aber irgendwie wie verhext.
1) Ein IHUB kommt aus dem Reinforcement heraus (letzter Timer). Wir sind im System und noch mit der Station beschäftigt. Ca. 10 Minuten nachdem der IHUB aus dem Reinforce kommt, gehen wir dahin. (“Augen” waren natürlich drauf.) Ballern drauf und schwups: Shieldtimer. Das ganze also wieder von vorn. ![]()
2) Ein anderer IHUB kommt um 1:16 EveTime (2:16 deutscher Zeit) heraus (wenn ich vollkommen falsch rechne):

Tja, nun stellt sich im System heraus das der Hub erst um 2:16 EveTime herauskommt.
Neulich, in Providence
Gepostet am 20.11.2010 um 04:30h | In War | Kommentare deaktiviertDa hat sich jemand Mühe gegeben. :bear:
Nachtschicht
Gepostet am 14.11.2010 um 10:25h | In War | Kommentare deaktiviertWas für eine Nacht!
Der Freitagabend begann kurz nach der Arbeit. Am späten Nachmittag gab es bereits eine Fleet die PvS (Players vs. Structures) betrieb, was sich aber nicht mit meinen Arbeitszeiten vereinbaren ließ.
Nachdem ich online gekommen war, war diese Op bereits vorbei und so gab es für mich nur ein paar Runden World of Tanks und warten auf die nächste Op. Als es soweit war, ging es erstmal ins Lowsec, ein paar Dreads umhauen.
Wieder im Stagingsystem, ging es bald darauf wieder ans PvS und Tower und Waffen wurden “abgeschalten”. Dabei fiel insbesondere eine POS in JEIV auf, die vor leeren Schiffen nur so strotzte und offenkundig ein Versprechen für den Abend darstellte :bear: Ich spare mir hier aber weitere Details, da einfach nix erwähnenswertes passierte.
Ca. 1h deutscher Zeit dann das Formup für den IHUB- und Stationtimer. Als es dann losging waren wir ca. 180 Mann in Fleet und es ging wieder per Titanexpress nach JEIV. Dort wartete die erste Überraschung: einige Smartbomb-BS kamen zum Cyno und begrüßten uns recht herzlich. 8)
Der Gegner hatte ansonsten den üblichen Mix an verschiedensten Schiffen, hauptsächlich aber Shield-Drake-Kram. Numbers waren schätzungsweise (local minus Fleet) ca. 200-240. Lag war wieder nicht/kaum vorhanden :yarrr:
Danach begann einer der epischsten Kämpfe, an denen ich bisher teilgenommen habe: über 5h “align, align, align – warp, warp, warp, warp”. Und das nach einer Arbeitswoche mit jeder Menge (Ingame-)Nachtschichten.
Es gab kaum richtige Fights, es war ein endloses alignen, warpen, ein paar Schiffe killen, alignen, warpen, zu spät kommen, alignen, warpen, …
Zunächst war es angedacht, mit den BS den IHUB zu beschießen, allerdings hatte Agony Unleashed etwas dagegen bzw. hatten sie natürlich auch den Vorteil zu wissen, wo wir hin mussten, um den Abend erfolgreich beenden zu können. Also stellten sie einen Bombersquad ab, der gute Arbeit verrichtete. (Der Hauptteil der Verluste des Abends kam afaik auch von den Bombern.)
Es wurden dann Supercaps dafür abgestellt, während wir versuchten den Fight Club zu erwischen und umgekehrt. Subjektiv nahmen wir deutlich mehr mit, als sie, aber wir hatten auch keine Station im System bzw. keine bis obenhin mit Schiffen vollgestellte POS. Es blieben also ausgeglichene Numbers.
Als die Station aus dem Timer kam, ging es dann darauf, aber auch hier konnten nur die Supercaps sinnvoll arbeiten, da die Bomber auch hier gute Spots hatten. Währenddessen begann der Fight Club unsere SBU zu beschießen. Es entspannte sich ein Wettstreit, wer schneller war. Wir mussten also versuchen die Supers zu beschützen, die SBU zu beschützen und die Gegner am vernichten selbiger zu hindern. Umgekehrt versuche de Fight Club alles, um uns wiederum daran zu hindern. Einen kurzen “Oh shit!”-Moment gab es, als eine Phobos zu den Supers kam, Bubble aufriss und Cyno aufmachte.
Es passiert – nichts, aber wir waren erstmal wieder weg von der SBU.
Leider war die SBU aber insgesamt schon zu sehr angeschlagen, als das die Guardians da noch viel machen konnte. Allerdings fand sich ein Pilot der seinen Carrier opferte und die SBU etwas hochreppte. Das sollte sich als entscheidend erweisen, da so erst die Station und später auch die TCU fiel, ohne das die SBU noch zerstört werden konnte.

Anschließend mit einem vollkommen aufrichtigen “GF!” im local verabschiedet, zurück ins Stagingsystem und dann totmüde, aber mit einem “fuck, yes” im Gesicht, nach knapp 24h auf den Beinen in die Heia.
Big ups sowohl an den Gegner, der nicht lockerließ und einen sehr guten Job machte, an CCP, die nach Fountain und Cloud Ring zeigten, dass auch 400 Mann-Fights ohne Lag möglich sind und natürlich an ev0ke, weil bei uns die Memberzahlen in der Fleet von Anfang bis Ende nahezu konstant blieben.
427 Ships killed, 70 Ships lost
P.S.: ISD war auch dabei
P.P.S.: Gestern leider nicht zum spielen gekommen, aber sieht ganz so aus, als wäre JEIV-E nun das erste geclaimte System von Ev0ke in Providence. Aufstellen der eigenen TCU etc. hat also alles geklappt! “New Berlin” – I like it :bear:
P.P.P.S.: Über SC auf einen Blogeintrag aufmerksam geworden, welches ebenfalls einen sehr ausführlichen Bericht mit ner Menge schicker Screenshots verbindet.
Wie man EVE gewinnt
Gepostet am 12.11.2010 um 14:50h | In EVE | 1x SenfEVE kann man auf vielfältige Weise “gewinnen”. Die jüngste Möglichkeit ist es z.B., als 3 Monate alter Spieler den Jackpot abzuräumen. In diesem Fall via Transportcontracts.
Und der Jackpot waren (neben einigen anderen “günstigen Gelegenheiten”, von denen dieser Spieler berichtet) 4 Transportaufträge mit jeweils 1 Milliarde ISK als “Pfand”. Klingt viel, ist viel, aber wenn sich dahinter insgesamt ca. 23 Millionen Einheiten Megacyte verbergen, kriegt man glaub ich das Grinsen nicht mal mehr operativ aus dem Gesicht entfernt. Marktpreis 2800 ISK/Stück – do the math.
Natürlich, soviel Megacyte muss man auch erstmal verkauft kriegen. Trotzdem eine sichere Geldanlage und ob man die knapp 60 Milliarden ISK nun direkt bekommt, oder erst im Laufe von ein paar Wochen ist glaub ich nebensächlich.
Ich frage mich ja, ob das mit dem “Transportkiste aufmachen” ein Bug oder ein Feature ist. War das nicht früher mal so, dass dadurch der Contract verfallen ist? Oder war und ist das nur die landläufige Meinung dazu?
(Und selbst wenn die Geschichte nicht stimmt und nur ein Hoax ist: Wayne
Vielleicht ist es ja auch nur ein Produzent der Frachter verkaufen will.
)
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