D-Day Tag 2-2,5

Gepostet am 30.07.2006 um 15:11h | In War | Kommentare deaktiviert

Gestern war Großreinemachen angesagt. Bis heut morgen 3h wurden 5 POSes in Reinforced-Mode geschossen und 2 zerstört. Was zwischen dieser Zeit und der Downtime passiert ist, weiß ich leider nicht. :(

Nach der Downtime hatte D² wieder sovereignty in XZH und es wurde in etwa 30-45min die Station wieder eingenommen.

Rückeroberung der Station

Mehr gibt es nicht zu berichten, da gestern zwar noch ein paar Goonies in XZH waren, aber keinerlei Versuche unternahmen irgendwie einzugreifen.

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D-Day Tag 1,5

Gepostet am 29.07.2006 um 15:52h | In War | Kommentare deaktiviert
XZH

Letzte Nacht gab es nicht viel erwähnenswertes aus XZH zu berichten. POS-Gammeln am Abend auf beiden Seiten. Goonies offlinen zwei POSes. Irgendwann dann ins Bett. Später am frühen Morgen soll es einen größeren Kampf gegeben haben, bei dem allerdings der Server die Hände hob. Extremster Lag von teilweise 30 Minuten und mehr Moduldelay. Abschüsse und Verluste waren somit ziemliche Glückssache.

Heute Mittag kurz vor der Downtime der erste Coup: Die Goonies bauten eine POS ab und wir haben sie eingesackt, als sie damit fertigwaren ;) Danke noch mal dafür :bear:

Im Moment fröhliches Ballern mit Battleships auf eine POS ohne Module. Scheint, als wäre der angekündigte Großangriff jetzt ein Rückzugsgefecht. Schade irgendwie.

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D-Day Tag 0,5

Gepostet am 28.07.2006 um 13:38h | In War | Kommentare deaktiviert

Nachdem Remedial in seiner denkwürdigen “Rede” den totalen Angriff auf XZH und Cloud Ring angekündigt hat, folgten gestern nun Taten. Besser gesagt: erstmal tat sich nichts – Blobben und campen wie die Tage zuvor, nur im XXL-Format.

Der Local und die Ganggröße näherte sich wieder dem Peak der ersten Woche (über 400), D² und Friends kontrollierten das Gate, die Goonies kuschelten an ihren POSes. Natürlich muss man als arbeitender Mitteleuropäer irgendwann einmal schlafen gehen und so sackten die Gangnumbers langsam nach unten, je später der Abend wurde.

Am morgen platzierten sie dann ihr versprochenes Bubblecamp und beschossen mit ihren Dreads zwei D²-Poses.

XZH am Morgen

Bis zur Downtime wurde das Bubblecamp samt verbliebenen Campern von unserer “Frühschicht” wieder “abgebaut”.

Nach dem ersten Run auf das Gate
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Interessante Zeiten

Gepostet am 27.07.2006 um 18:12h | In Politik, War | Kommentare deaktiviert

Remedial, Herrscher der Goonies, verkündet in einer denkwürdigen “Rede”, die zumindest mich persönlich auch ein wenig an eine gewisse Rede aus der Mitte des letzten Jahrhunderts erinnert, den totalen Angriff auf Cloud Ring. Und weil die Goonies allein den Node noch nicht zum abstürzen bringen können, werden auch noch ERA, ASCN usw. erwartet. (D² & Friends sind seit Stunden damit beschäftigt, Schnittchen zu schmieren – soviele Besucher wollen erstmal bewirtet werden! :shock: ) Man wird sehen ob sich die Ankündigung als wahr entpuppt oder nur eine große Rauchgranate ist.

Soweit so gut, ansich nichts Neues, nur halt in XL.

Im bereits hier verlinkten Thread im offiziellen Forum kapitulierten die armen Moderatoren schließlich und sperrten ihn.

Dann tauchte dieses Posting auf und sogar Sir Molle postete einmal wieder.

Damit nicht genug, einige Stunden später dann ein von Sir Molle gestarteter Thread. Diese sind immer etwas besonderes, verkünden sie doch meist Aktionen von BoB.

There are no goons.

No.

And this is as personal as it will ever get.

Goodbye.

Das war den Moderatoren allerdings ein wenig zu wolkig und der Thread wurde gesperrt. Seine Wirkung hat er dennoch nicht verfehlt, den schon rudert die Goonführung hektisch zurück und verkündet den Kick des entsprechenden Members aus der Corp.

Und letzte Entwicklung: auch dieser Thread enthält ein Statement von Sir Molle:

To little, to late.

Goodbye.

Wie gesagt: Da kommen äußerst interessante Zeiten auf uns zu. :yarrr:

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Kein Kommentar!

Gepostet am 26.07.2006 um 20:43h | In EVE, Politik | Kommentare deaktiviert

Hierzu 8) Nicht jetzt, vielleicht später (zu messen nicht in Stunden, sondern eher Tagen :) ) – aber rechnen würde ich damit nicht.

Wenn wir schon mal beim offiziellen Forum sind. Das Allianzenforum war ja in der Vergangenheit ein Hort von Altpostings (Alt = Alternativcharakter, was in EVE problemlos möglich ist), welche in fast allen Fällen nur den Zweck hatten, jemanden zu beschimpfen, in Misskredit zu bringen oder sich über jemanden lustig zu machen – ohne das man mit Konsequenzen rechnen musste. Denn wer außer CCP’s Datenbank weiß schon, wer hinter dem lustigen Ausrufezeichen-Avatar (ein Zeichen dafür dass der Spieler entweder noch nicht lange bei EVE dabei ist, oder nur selten postet) steckt?

Nun weht erst einmal ein anderer Wind. Die Moderatoren löschen alle Postings von Alts welche keine (Spieler-)Corporation und/oder Allianz einblenden. :shock: Da war ich zugegebenermaßen ziemlich erstaunt darüber, denn das verheisst einen Menge Arbeit für die Moderatoren. Naja, mal schauen wieviel Corpneugründungen es dieser Tage gibt, ich glaube nicht dass sich die notorischen “Ich schreibe das mal lieber mit meinem Alt”-Poster davon abschrecken lassen. :(

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EVE auf Deutsch

Gepostet am 26.07.2006 um 11:06h | In EVE | 2x Senf

Gerade im Forum von eve-online.de gefunden:

EVE auf Deutsch auf dem Testserver

Ich persönlich sehe das mit gemischten Gefühlen. Einerseits befürchte ich einen ziemlich Ansturm auf EVE, andererseits finde ich es gut, dass man EVE dann auch spielen kann, wenn man des Englischen nicht ganz so mächtig ist (Itemnamen bleiben doch wohl hoffentlich auf englisch :shock: ). Bisher ist EVE halt zu einem gewissen Teil “Idiotenfrei”, d.h. das Durchschnittsalter bei EVE dürfte höher sein als bei anderen MMORPG (ich nenne keine Namen :bear: ). Hoffen wir, dass das auch so bleibt..

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Here we go: Abaddon, Rokh, Hyperion, Maelstrom

Gepostet am 25.07.2006 um 20:48h | In EVE | Kommentare deaktiviert

Tuxford enthüllt im neuesten Devblog die kommenden tier3-Battleships! Es gibt keine genauen Details, aber die Boni der Schiffe und ein paar ergänzende Worte dazu.

Amarr:

Die Abaddon wird entweder ein Über-Tank oder ein Über-Damagedealer. Lt. Tuxford liegt das “Problem” darin, dass beides nicht möglich ist. Wir werden sehen 8)

Caldari:

Die Rokh wird wie es erwartet wurde ein Railgun-Schiff. Um genau zu sein vervollständigt es die ganze Linie Moa-Ferox-Harpy-Eagle-Vulture – Sniper at it’s best.

Gallente:

War die Megathron ursprünglich als Blasterschiff geplant, wird die Hyperion es auch. Speed, Speed und nochmals Speed.

Minmatar:

Shieldboost- und ROF-Bonus. 8 Turrets. Das Tanking dürfte im Fleetbattle nutzlos sein, daher entscheiden hier die 2 Türme der Maelstrom mehr gegenüber dem Damagebonus der Tempest.

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Chimeras down

Gepostet am 24.07.2006 um 09:58h | In War | Kommentare deaktiviert

In der Nacht von Samstag auf Sonntag wurde die erste Chimera von Revenge Angel gekillt, gestern Abend die zweite.

Dazu gibt es einen netten Thread im offiziellen Forum, in welcher der Pilot einen Out-of-Sync via Screenshot (komischerweise BMP statt dem normalen PNG und noch dazu etwas seltsam benannt, wobei es dafür natürlich auch normale Erklärungen geben kann).

Was war passiert? Der Pilot spielte seit Tagen lustige Ab- und Andockspielchen in Verbindung mit dem Smartbombexploit (normalerweise kann man Smartbombs nicht in Stationnähe (-> Dockingrange) zünden. Bei eroberbaren Stationen wie in XZH ist dies denoch möglich, was als Exploit gewertet wurde. Die Goonies haben vor Wochen eine entsprechende D²-Dominix petitioniert, deren Pilot sofort verwarnt wurde.) Er dockte also ab, zündete seine Smartbombs, killte damit ein paar Frigs und Ceptoren, tankte den Damage und dockte wieder. In der Nacht von Samstag auf Sonntag mochte offenbar sein Client die Exploits nicht mehr, machte der Pilot einige Fehler (Aussage Angreifer) oder geriet dessen Client out-of-sync mit dem Server (Aussage Pilot). Wie dem auch sei: er platzte. Kurz darauf gab es den Thread im offiziellen Forum, um seine Aussage zu untermauern.

Gestern Abend dann der zweite Abschuss durch einen netten Trick. Und natürlich wieder die Aussage im offiziellen Forum wegen “Megalag”, seine Smartbombs (remember: Exploit!) hätten sich nicht wieder deaktiviert :lol: Aber Petition wurde sicherlich auch wieder geschrieben.

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Und der Tod stellte seine Sense in die Ecke und stieg auf den Mähdrescher. Denn es war Krieg!

Gepostet am 22.07.2006 um 20:33h | In War | 4x Senf
zerstörte Schiffe in XZH/G8AD/9-4

Die letzte Nacht brachte war wohl die unvergesslichsten Fights meiner EVE-”Karriere”.

Am Nachmittag verlor D² leider wieder zwei Dreads und es gab nette Fleetops in XZH. Ich musste arbeite und konnte mich so erst später dazugesellen, als es quasi nur noch Fly-Bys gab, weil der Gegner sofort rauswarpte, sobald wir reinkamen. Im BS bedeutete das: an der POS stehen und dabei nicht einschlafen :bear:

0.50h deutscher Zeit kam eine Goonie-POS in G8AD aus dem Reinforcedmode und wir beschlossen das Ding einfach mal mit Battleships anzugreifen, da es keine Munition mehr hatte. Also auf nach G8 und angefangen auf die POS zu ballern. Das brachte die Goonies natürlich in Zugzwang. Sie bewegten sich also von XZH nach G8 und so konnten wir einmal zu unseren Bedingungen kämpfen. Das Ergebnis war abzusehen, in seiner Deutlichkeit aber überraschend:

35 ships destroyed, 1 ships lost: 9/0 bs, 9/0 cruis, 2/0 intys, 15/1 frigs
(bitte beachten: sämtlich Killangaben in diesem Beitrag enthalten nahezu alle Verluste der Goonies, aber nur die Verluste von -Y- und D², jedoch nicht die von befreundeten Allianzen oder Corps. Am Ergebnis ändert sich jedoch nicht viel, die Verluste bewegten sich in einem ähnlichen Rahmen wie bei uns.)

Im folgenden kam es noch zu einem kurzen Scharmützel, an welches ich mich aber nicht mehr so richtig erinnern kann. Ich kenne nur das Ergebnis:

10 ships destroyed, 0 ships lost: 5/0 bs, 3/0 cruis, 2/0 frigs.

Aufgrund der Emergency-Warps beim Hereinspringen der Goonies hatten diese eine mittelgroße Flotte nach G8 bringen können und die POS war mittlerweile auch wieder aufmunitioniert. Dazu kamen Berichte über eine 50 Mann Alektorophobia/GoonSwarm-Flotte die auf dem Weg nach “oben” war. Wir entschieden uns also, das System wieder zu verlassen. Kaum am Gate angekommen warpten die Goonies auf uns, ihre Eris warf eine Warpbubble und einige BS (ca. ein Dutzend, wenn ich mich richtig erinnere) kam auf Snipingdistanz herein. Wir hätten springen können, entschieden uns aber für den Kampf.

39 ships destroyed, 4 ships lost: 3/1 bs, 0/1 ass-frigs, 1/2 intys, 10/0 cruis, 24/0 frigs, 1/0 others

Der Gegner verkrümelte sich wieder und wir gingen nach 9-4. Hier waren mittlerweile Alektorophobia/GoonSwarm präsent (Hier waren auch einige Battleships aus G8 wieder mit dabei. Eine Dominix hatte bereits 70% Strukturschaden :) ) und es gab Berichte darüber, dass sich Goonies auch in XZH sammelten. So kam es dann auch. Wir saßen am XZH-Gate in 9-4 und warfen eine Bubble, so dass wir selbst darinsaßen. Der Gegner kam hereingewarpt und zeitgleich aus XZH gesprungen. Das war sehr interessant BS auf 150km und 30km zu haben :D

72 ships destroyed, 2 ships lost: 13/0 bs, 1/0 ass-frigs, 5/1 intys, 11/0 cruis, 40/1 frigs, 2/0 others

Der letzte Kampf war besonders unglaublich. Als ich die Flotten auf uns habe springen sehen, habe ich immer mit deutlichen Verlusten auf beiden Seiten gerechnet. Und jedesmal war es am Ende so, dass “dutzende” roter (feindlicher) Lootcontainer durchs All trieben, während nur sehr wenige blaue darunter waren.

Der Lag war für mich persönlich akzeptabel. Es dauerte durchaus eine Weile bis endlich die Module angingen, im Vergleich zur Laghölle XZH vor einigen Wochen war es aber fast schon Echtzeitkontrolle. Im Local ging dann das Geheule der Großmäuler von Alektorophobia los, dass der Lag ja unglaublich war etc. – Wayne. Ganz ehrlich. Wer uns wegen unserer Lagverluste in XZH auslacht, sollte hinterher nicht selbst damit anfangen.

Alles in allem eine super erfolgreiche Nachtschicht. Ein Dankeschön auch an dieser Stelle noch mal an unseren Fleetcommander und den Support, der hervorrangende (gibt es davon eine Steigerungsform? Wenn ja, bitte einsetzen) Arbeit geleistet hat. Fast 20 feindliche Battleships abgeschossen bei einem eigenen Battleshipverlust: Das ist nicht zuletzt der sehr guten Arbeit des (Anti-)Supports zu verdanken. Danke Jungs und Mädels :yarrr:

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Was ist nur aus KIA geworden

Gepostet am 17.07.2006 um 21:46h | In Politik | Kommentare deaktiviert

Rückblick:

Nach Annahme eines Kontraktes gegen IRON (und damit gegen G) wurden die ehemals offenbar guten Beziehungen zwischen G und KIA im Februar ziemlich frostig.

Im Rahmen des diesjährigen Frühjahrsputzes löste sich ATUK auf, KIA zog sich aus dem Söldnergeschäft zurück und ERA wurde gegründet (Teil davon wurde KIA).

ERA wird aus Venal vertrieben und claimt Tribute. Kurz darauf werden sie auch aus Tribute vertrieben und schließen sich der Koalition im Süden um Veritas Immortalis, Lotka Voltera etc. an.

Gegenwart:

Ende Juni/Anfang Juli beginnt die Aktion der Goonies in Cloud Ring, was mittlerweile zu einem gewaltigen Durcheinander angewachsen ist.

Anfang Juli steigen KIA wieder aus ERA aus und verkünden ihre Rückkehr ins Söldnergeschäft.

Mitte Juli tauchen Logs aus den internen Goonieforen im offiziellen Forum auf. Auszug von Remedial (Führer der Goonies – btw: dieser extreme Dehnung der Spieltechnik ist gängige Praxis bei den Goons, von den Devs nur mit einem Achselzucken abgetan. Wieder etwas zum Thema: Bescheißen ist ok, solange man nicht erwischt wird.):

I’ve been pushing mercenaries for awhile, but nobody really seems to be interested in making the contacts, so I did them on my own. The first mercs I found that were willing to help in OR were Smash, who then became our bestest buddies and the sword-point of our efforts in Cloud Ring. The next mercs I found were KIA, who have agreed to basically a free 3-week war against D2 in Empire. The next mercs I found were Burn Eden, who cut us an incredible deal to be a thorn in D2′s side in Branch for two MORE weeks.

Man achte auf das fettmarkierte.

Heute verkündet KIA folgendes im offiziellen Forum:

KIA Corporation declare our return to the much loved Mercenary profession with our current contract.

Marks:

Dusk And Dawn

Contract Start Date: DT 17th July 2006
Contract Duration: 2 Weeks – With view to 4 week Maximum Extension
Employer: Currently Anonymous

Employer Statement: Good luck and Spill the Blood!

Tja… ein guter Einstieg zurück ins große Business: man arbeitet für lau und macht sich im offiziellen Forum lächerlich, indem man nur Tage nach dem Posten der Forenlogs den Anschein erweckt wieder dick im Geschäft zu sein, indem man einen Kontrakt gegen eine der größten Allianzen angenommen hat. Das man die EVE-Community versucht für dumm zu verkaufen und man in Wahrheit für lau (bzw. das Loot) arbeitet und den Auftraggeber “geheim” hält… Nunja… :roll:

Als ich mit EVE (wieder) angefangen habe, hatte ich zu KIA aufgeschaut. Mittlerweile schüttle ich nur mitleidig den Kopf.

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