Defcon Live

Gepostet am 30.09.2006 um 16:08h | In Neu & Toll | Kommentare deaktiviert

Gestern abend war es endlich soweit – Defcon wurde bei Steam freigeschalten. Gestartet und nach einiger Verwirrung bezüglich “authentication failed” lief es dann auf einmal auch. Wieder über das äußerst durchgestylte Userinterface gestaunt. Sehr schick. Das Tutorial ging locker von der Hand, danach mal ein neues Spiel erstellt – Feigling der ich bin nur gegen Bots. (Anmerkung: sehr nervig, dass man Spectators, “unsichtbar für Internet” etc. bei jedem Spielstart von neuem abschalten muss.)

Und ja: das Spiel ist einfach nur krass. Man hat leider nicht soviele Möglichkeiten wie ich gehofft hatte und Defcon 1 ist viel zu schnell erreicht (dazu später mehr). Aber angesichts des Szenarios hat Introversion alles richtig gemacht: nein verdammt, es macht keinen “Spaß” einen atomaren Angriff auf Kairo zu starten und 10 Mio. (virtueller) Tote auf dem Gewissen zu haben. Dafür sorgt neben dem eigenen Gewissen (was in einem solchen Setting (hoffentlich) automatisch greift) auch Introversion, indem sie das Spiel einerseits extrem “kalt” gehalten haben, andererseits die beklemmende Dark Ambient-Musik mit eingestreuten menschlichen Fragmenten: sei es unverständliches Gemurmel, Fußschritte im “Bunker” oder das Schluchzen einer Frau (Datei von d-frag), welche den nüchternen Völkermord auf der Weltkarte “realer” machen, den Atomraketen die sich unbarmherzig ihrem Ziel nähern, den Abfanggeschossen, den weißen Explosionen und rapide schwindenen Bevölkerungszahlen eine Stimme geben.

It’s Global Thermonuclear War, and nobody wins. But maybe – just maybe – you can lose the least.

Nun zum Spiel selbst: ich habe bisher nur gegen Computergegner gespielt und auch noch nie “gewonnen”. Aus irgendwelchen Gründen werden meine Raketen nahezu komplett abgefangen, während die des Gegners die Bevölkerung meiner Städte drastisch reduzieren. Nunja, da werd ich schon noch dahinterkommen, wie eine gute Abwehr aussieht.

Was mich wirklich stört, ist die extrem kurze Zeit die vor Defcon 1 (der letzten Stufe inkl. Erlaubnis zum Einsatz von Atomwaffen) vergeht. Klar, es gibt die Geschwindigkeitsstufen. Aber soweit ich das beobachten konnte, hat man damit nicht mehr Zeit, sondern es läuft einfach alles nur langsamer ab. Was heißt das nun? Es gibt quasi kaum Gefechte zwischen Luft- und Seestreitkräften. Alles läuft darauf hinaus, die Gebäude (Silos, Flugplätze, Radaranlagen) passend zu setzen, seine Flotten zu platzieren und dann zu hoffen, dass die U-Boot-Flotten (welche atomare Marschflugkörper) auf ihrer Route (welche man auch nicht wirklich setzen kann, es gibt offenbar keine mehrfachen Wegpunkte) vor die feindliche Küste(n) keiner gegnerischen Flotte mt Anti-U-Boot-Trägern begegnen. Denn kurz darauf gibt es schon wieder das Hupen, welches diesmal Defcon 1 ausruft und somit die Atomwaffen freigibt. In der Regel beginnt jetzt ein Belauern: wer drückt zuerst auf den berühmten roten Knopf? Zu spät drücken ist schlecht, zumindest wenn man nicht in der “Highscore” ganz unten stehen will. Zu früh drücken auch, da dann die Position der Silos verraten wird und somit ggf. nicht alle Raketen verschossen werden können, weil sie vorher ausradiert werden.

Letzteres ist mein großer Kritikpunkt an dem Spiel: das es sich wirklich nur aufs “Knöpfchendrücken” konzentriert und mit RTS quasi nichts zu tun hat. Wozu habe ich Flotten wenn ich diese in dem engen Zeitfenster und der viel zu langsamen Bewegung nicht wirklich sinnvoll einsetzen kann?

Mein zweiter Kritikpunkt ist der, dass Introversion zwar sehr viel tut, um dem Spieler deutlich zu machen was er da eigentlich tut.. Aber ob da auch nur ein Spieler nach der vierzigsten, zwangstigsten oder möglicherweise auch zehnten Partie noch darauf eingeht? Oder nicht doch eher überlegt, wie er seine Raketen effizienter einsetzen kann?

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Krieg im Süden

Gepostet am 29.09.2006 um 00:49h | In EVE | Kommentare deaktiviert

Es gab mal wieder ein SirMolle-Posting im offiziellen Forum (und auch dieses schaffte es innerhalb weniger Stunden auf 12 Seiten zu kommen :D ): Die Kriegsmaschinerie der Band of Brothers rollt mal wieder – (offenbar) Richtung ASCN-Gebiet.

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Defcon Video

Gepostet am 28.09.2006 um 12:50h | In Neu & Toll | Kommentare deaktiviert

Noch ein Tag, dann ist Defcon verfügbar. Bei Youtube habe ich jetzt ein Ingamevideo (zwischen Bots und mit extrem Zeitraffer) mit Sound gefunden. Die Dark Ambient-Musik passt hervorragend zum Geschehen.

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Happy Birthday to me ;)

Gepostet am 27.09.2006 um 21:32h | In EVE, EVE and Beyond | 3x Senf

Ein Jahr EVE und immer noch “hooked” :yarrr:

So einiges ist passiert:

Ich entdeckte etwa 2 Wochen nach Charaktererstellung eine ungemein lukrativen Handelsroute von Litiura nach Passari (“Cool das ist nur ein Jump und da gibts ja für Silicon richtig viel ISK, ich pack mir mal die Badger voll und fliege hin”) die in einer Versicherungsauszahlung endete. :oops:

Ich beging eine rückblickend etwas “verhängnisvolle” Entscheidung, indem ich dem Rat der Missionrunner folgte und auf die Caracal statt auf die Moa skillte, was meinen Charakter bis heute zu einem Raketenspezi macht.

Einige Wochen später schrottete ich 2 Ferox in einer einzigen Lvl3-Mission, weil ich der Meinung war, dass dieses Schiff ja viel stärker gepanzert ist, als ein oller Kreuzer und diese Mission verdammt noch mal einfach schaffen muss.. Nunja, danach habe ich dann zwei Wochen für den edlen Spender geackert, der mir eine Dritte bezahlt hat. :oops:

Dann kam Weihnachten und damit Red Moon Rising… allerdings wollte der rote Mond nicht so recht aufgehen. Massivste Probleme mit EVE über die Feiertage, was mich und viele andere Spieler ungemein gefreut hat. Selten einen so schönen (und teuren) Chatclient gesehen – mehr konnte man zu dem Zeitpunkt nicht machen. Ich nutzte die Zeit um zu chatten und den angehäuften Loot zu sortieren. Dabei entdeckte ich so manches Schmuckstück inmittem von absolutem Schrott. Z.B. einen Local Hull Cargo Expander (20Mio+). :shock:

Den Jahreswechsel nutzte ich, um dieses Blog aufzusetzen.

Kurz darauf dann ein schicksalsträchtiger Entschluss mal mit meinem allerersten Char wieder einzuloggen und mal zu schauen was denn aus der alten Corp geworden ist. Nunja, die gab es (beinahe erwartungsgemäß) nicht mehr wirklich, dafür hatte der Char ein *hüstel* interessantes Fitting auf der Rupture :oops: Man beachte die Position des Armorreppers! Ich frage mich was passiert, wenn ich mal abdocken und den benutzen würde :lol: )

An dieser Stelle noch mal viele Grüße an Deidranna 8)

Währenddessen skillte ich auf eine Crow, da mir die Ferox viel zu träge war. Und tech2 muss ja einfach gut sein! Nub der ich war bin, hab ich das Ding prompt in einer Mission gegen die Wand gefahren. :oops: Nunja, wenigstens waren die Preise damals noch nicht ganz so hoch.

Ende Januar war es dann soweit: ich trat den SteelVipers und damit der [G]emeinschaft bei. Die Reise von Torrinos nach XZH war für eine Abenteuerfahrt sondersgleichen für mich Frischling. Es passierte auf der gesamten Strecke rein gar nichts, aber allein in einem System mit dem roten Punkt vor dem Securitystatus zu sein war für mich Thrill pur – erst recht nach der extrem spannenden Tätigkeit des Bookmarksetkopierens.

Nach einigen Wochen des Carebearens (einschließlich der Enttäuschung über die 0.0-NPCs), meinem ersten Kill und meinem ersten “Tod” und einem Empirewar gegen KIA, Celtic Anarchy und x13 (diese Jungs trieben mich in die Verzweiflung und nachdem ich 3 Crows an 3 Tagen verloren hatte, bin ich nur einmal wieder in eine eingestiegen) ging es dann im März gegen The Five und Forsaken Empire in Tribute.

Einige unglaublich tolle Kämpfe später dann “der EC-P8R-Zwischenfall” (man beachte meinen hochdramatischen und frustgespeisten Schreibstil :lol: ) mit einigen coolen Aktionen. :yarrr:

Es folgte die Auflösung von [G], mit kurz darauf erfolgter Gründung von Dusk and Dawn und die Schaffung eines neuen Heims in BKG-Q2 mit anschließender ausgiebiger Carebearphase. Ein knapper Monat “nonstop” Fleetops hinterlassen ihre Spuren.

Der Juni brachte so einige Dinge:

Der unspektakulärste war mein erster Officerspawn.

Es erschien Chronicals of War und damit die Zusammenfassung des Tribute-Feldzuges und damit meiner ersten richtigen PvP-Erfahrungen.

SteelVipers und Federation of Synthetic Persons verlassen Dusk and Dawn und gründen kurz darauf YouWhat. Durch sehr unglückliches Timing (oder was auch immer) bekommen die Goonies Wind davon und es begann eine Schlacht, die um längen größer war als alles, was ich bisher erlebt hatte. Megablobs und damit verbunden Megalag, unausweichliche Capitalverluste, Poskuscheln, POS-War – und einige unvergessliche Fights. Aber ich fragte mich erstmals, ob das eigentlich noch das Spiel ist, welches ich spielen will.

Ende Juli dann Remedials D-Day und BoB’s Angriff auf die Goons in Syndicate. Einige Tage später dann die Befreiung von XZH mit endlosem POS-Ballern. Eine großartige Kampagne, die mithilfe des industriellen Backbones von Dusk and Dawn und dem dadurch möglichen POS-War und unzähligen Freunden (Dusk and Dawn, RAZOR, Morsus Mihi, IRON, Euphoria Released, RISE) entschieden wurde. Umso schmerzlicher, wenn ein offizieller D²’ler dies als Triumph von Dusk and Dawn und ihrer Verbündeten (RAZOR, IRON, Morsus Mihi – exklusive YouWhat) feiert und YouWhat als unzuverlässig bezeichnet, welche nur sporadisch in XZH gesichtet wurden und andere für sich kämpfen liesen. Dies ist ein Schlag ins Gesicht jedes einzelnen YouWhat-Piloten der Abend für Abend in XZH gekämpft oder sich an der POS gelangweilt hat.

Dann der Abzug aus XZH nachdem die Region von Dusk and Dawn an RISE vergeben wurde. Es folgten einige Wochen Carebearen und Smallgang-PvP im Syndicate – eine schöne Zeit.

Anfang September dann die Rückkehr nach Cloud Ring und Krieg gegen RISE. Dieser ist bisher recht ausgeglichen, sieht man von den YouWhat-Dreadverlusten ab. Der POS-War in XZH zeigt einmal mehr, wie verkorkst diese ganze System ist. Ein milliardenschweres ISK-Grab, welches den Verteidiger immer einer POS einen dermaßen gewaltigen Vorteil verschafft, dass es einfach nur lächerlich ist. Das ist eigentlich nicht mehr das Spiel, welches ich so geliebt habe und zum Teil auch immer noch liebe.

Ein Jahr EVE liegt hinter mir, ich beginne die Vorteile und Nachteile nahezu ausgeskillter “Sekundärskills” zu erleben. Neue Schiffe liegen damit nur noch einige Tage oder Wochen entfernt, aber damit droht langfristig auch etwas(?) Langeweile. Aber noch das kann ich es kompensieren, gibt ja noch genug zu lernen :) Mal schauen was Jahr 2 bringt.

()

Suck it Baby!

Gepostet am 26.09.2006 um 07:56h | In War | Kommentare deaktiviert

Letzte Nacht haben RISE im großen Stil das nachgemacht, was -Y- vor einigen Tagen im kleinen Maßstab vorgemacht hat und RISE beinahe einen Dread gekostet hätte. Saugerflotten mit Carrierunterstützung + POS-Guns = Aua. Trotz dem “etwas” schalen Beigeschmack durch die Unterstützung von RISE durch Freund Logintrapski: “netter” Zug von RISE. :)

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ASCN baut den ersten offiziellen Titanen

Gepostet am 25.09.2006 um 20:02h | In EVE | Kommentare deaktiviert

Voller Stolz verkündete Cyvok, Leader von Ascendant Frontier, die Fertigstellung des ersten offiziell gebauten Titanen auf Tranquility: einem Avatar. Es gehen Gerüchte (angeheizt nicht zuletzt durch ein entsprechendes T-Shirt was beim letzte Turnier präsentiert wurde) das BoB bereits einen gebaut hat – den industriellen Background haben sie auf jedenfall. Andererseits gratuliert Kieron zum Bau des ersten Titans.

Wie dem auch sei: Die Hobbits haben den ersten offiziellen Titan und auch die Devs sprechen ihre Glückwünsche im entsprechenden Thread aus. Eris Discordia (man achte auf den hervorgehobenen Schiffnamen ;) ) war neugierig und bekam prompt etwas auf die Finger

2006.09.25 14:55

Victim: Eris Discordia
Alliance: Interstellar Services Department
Corp: ISD Interstellar Correspondents
Destroyed: Enigma
System: AZN-D2
Security: 0.0

Involved parties:

Name: Minmatar Control Tower / STK Scientific (laid the final blow)

Destroyed items:

Cruise Missile Launcher II, Qty: 4
Cataclysm Fury Cruise Missile, Qty: 46
Caldari Navy X-Large Shield Booster
Heat Dissipation Field II
Explosion Dampening Field II
Target Painter II
Ballistic Control System II
‘Pandemonium’ I Ballistic Enhancement
Cataclysm Fury Cruise Missile, Qty: 784 (Cargo)

:lol:

Ein Video des Titans gibt es hier (40MB, 3 Minuten) zu sehen.

Gratulation an ASCN für dieses Mammutprojekt!

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EVE-Movies

Gepostet am 24.09.2006 um 16:51h | In Filme & Screens | 1x Senf

Ich glaube, zu kaum einem Spiel gibt es soviele von Spielern aufgenommene Ingamemovies wie bei EVE Online. Derzeit gibt es sowohl im deutschen inoffiziellen, als auch im offizielen Forum entsprechende Threads wo besonders gute Filme empfohlen werden.

Hier mal meine Empfehlungen (ohne besondere Reihenfolge) und bitte beachten, dass die Links direkt zur Filmdatei verlinken:

Das soll es erstmal gewesen sein :)

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Home sweet home

Gepostet am 22.09.2006 um 21:34h | In Corp, War | Kommentare deaktiviert

Home sweet home

Mal schauen was die nächsten Tage bringen, jetzt ist erstmal RISE am Zuge. Nach dem Smack und der Whine-Propaganda (ab dem verlinkten Beitrag) der letzten Tage/Stunden, jetzt ein Glückwunsch von RISE und offenbar auch einige “Hintergrundinfos” von Marko Debreault (Outbreak).

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Schaffe, schaffe, Häusle baue!

Gepostet am 21.09.2006 um 16:16h | In War | Kommentare deaktiviert

Wer sich fragt wie es im Moment um XZH steht: Sim City Deluxe.

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Nase voll

Gepostet am 21.09.2006 um 16:15h | In EVE | Kommentare deaktiviert

Support stinkt! Nein nicht wirklich, aber es ist nervig auf vorrangig auf Support bzw. Gangflüge geskillt zu sein und in “ruhigen Zeiten” nicht wirklich etwas allein machen zu können, weil der Damageoutput einfach fehlt.

Aber ja: Caldari sind absolut uber und die absoluten Helden mit den h4x!-Raketen…

Darum kommen absofort zu den bisher nur äußerst rudimentär vorhandenen Gunneryskills (bei mir bisher lediglich durch Weapon Upgrades und Advanced Weapon Upgrades vertreten) noch ein paar Skillpunkte dazu. :yarrr: Habe festgestellt, dass das gar nicht so lange dauert. In nem knappen Monat ist da schon viel erledigt.

(Nach der Rook versteht sich :bear: )

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