Lauf, Forrest, lauf!
Gepostet am 30.03.2007 um 15:38h | In War | Kommentare deaktiviertWährend sich “die Großen” in der Region Delve balgten (mehr dazu später) gingen wir unserem täglichen Geschäft nach. In den letzten Tagen hieß das neben einigen Dreadnought-Operationen auf NPC-Stationen zittern: Ganking und Kämpfe suchen. Während ersteres gut klappt, ist letzteres eine wahre Herausforderung. Gestern Nacht brach eine mittelgroße Gang von uns (hauptsächlich Cruiser, ein paar Battlecruiser und ein paar wenige HACs und Command Ships) Richtung Norden auf. Die erste Station brachte ein feindliches Gatecamp mit Battleships, Command Ships, Interdictoren, Cruisern und einem Carrier. Yummy. :yarrr: Alles in allem etwa halb so groß wie unsere Gang, aber mehr Tonnage. Dazu natürlich noch weitere “rote” im System, aber man weiß ja nie wer gerade afk ist etc. Gut. Attacke! Kaum sind wir jedoch ein System davor (indem der Scout der “Camper” saß) – run to teh hills und *dock*.
Naja, wenigstens die Fighterdronen blieben am Gate zurück. :bear:
Weiter ging es. Ein paar Jumps weiter: fast identische Situation. Large mobile Warpdisruptor am Gate. Dazu 12 Battleships und weitere Schiffe aller Tonnagen. Im local soviele Gegner wie wir in der Gang waren und keine Station. Ein Fight! Mit Verlusten und Abschüssen und so. :yarrr: Jedoch auch hier: ein Jump davor berichtet der Scout “Gegner richten sich aus”. Schnell in den Warp zum nächsten Gate und durch. Eine bemitleidenswerte Raven und eine Drake waren das einzige was noch am Gate hockte.
Nun gut, eine Weile im System gewartet. Als es nach mehr als einer Viertelstunde immer noch keine Reaktion gab, sind wir dann wieder unverrichteter Dinge abgezogen.
Ein Trauerspiel. Ich bin der Letzte der ein docken feige nennt, wenn die gegnerische Flotte zu überlegen ist. Aber wenn sich Gatecamps schnell auflösen, sobald auch nur der Hauch einer Gegenwehr zu erahnen ist, ist irgendwie… nunja.
The Fate of D² / Sick Love Song
Gepostet am 29.03.2007 um 01:01h | In Filme & Screens | Kommentare deaktiviertEs gibt einen neuen Film, der die Geschichte von Dusk&Dawn seit Anfang April 2006 (EC-P8R) erzählt. Das weniger aus PvP-Sicht, sondern mehr als “epische Erzählung”. Er ähnelst somit Chronicals of War – the Last G-Campaign, bietet jedoch noch weniger PvP-Scenen. Dafür leider etwas viele Erebus-Closeups, ist ansonsten aber sehr nett gemacht und unparteiisch gehalten. Sehr nett gemacht, schon allein weil er sich durch das “Geschichtenerzählen” wohltuend von den üblichen PvP-Movies unterscheidet.
Eine andere Kategorie ist “Sick Love Song” von Eelim, der die Aktivitäten eines STV-Gankingsquads abdeckt und dies sehr nett verpackt und auf den Punkt gebracht zeigt. Das es nicht nur “billige Ganks” sind, zeigt ein netter Gatecampbust, dem eine Deimos und eine Cerberus zum Opfer fielen, während sich der Rest der Gatecamptruppe mutig verkrümelte..
Vorgezogener Aprilscherz und/oder munterer Intrigenreigen? (Updated)
Gepostet am 22.03.2007 um 23:40h | In Politik, War | Kommentare deaktiviertBurn Eden, die Gankertruppe die vor einiger Zeit dem GoonSwarm beigetreten war, hat sich angeblich mit einem Paukenschlag, für den das Wort “Dramabomb” wohl noch eine harmlose Untertreibung wäre, gegen ihre früheren Bündnisgenossen gewandt.
Die Geschichte von Shin Ra in Kurzform:
BurnEden (BE) und GoonSwarm (GS) gründen eine eigene Corp mit der sie eine gewaltige Capitalarmada aus dem Boden stampfen wollen (entsprechende Gerüchte und angeblich Pilotenskillpläne mit Namen etc. machen seit einigen Monaten die Runde). BE bekommt nun Wind davon, dass Remedial sie verraten will, ihnen ihre Rechte für die POSes etc. weggenommen hat usw. Über verschiedene Umwege schaffen Sie es 3 Motherships der Nyx-Klasse nach ihrer Fertigstellung zu kapern und mit BE-Piloten zu besetzen. Weiterhin hat BE mehrere BPOs (darunter 5 Mothership-BPOs) und jede Menge teures Fitting verschwinden lassen. Nachdem Remedial (Führer des GS) davon Wind bekommen hat, versucht er BE in einer Nyx in die Falle zu locken, verliert dabei das Schiff und wird gepoddet. (Die ausführliche Form davon sich jeder unter obigen Link selbst durchlesen
)
Klingt alles sehr fabelhaft und toll und spannend. Allerdings auch so enorm wahnwitzig, dass ich mal das berühmte “proof or STFU” bemühe.
Ich hoffe, dass es wie beim letzten Mal als es so umfassend bezweifelt wurde (der zerstörte ASCN-Titan), wirklich stimmt. Aber im Moment mag ich daran nicht glauben, da auch wirklich jeder Beweis (und seien es ein paar lausige Killboardeinträge, die man auch noch faken kann) fehlt.
[Update]
Im Laufe der Nacht ist ein Screenshot aufgetaucht, der offenbar aus den internen GS-Foren stammt. Immerhin: BE haben wohl wirklich den GS verlassen.
Seltsame Fittings (5)
Gepostet am 20.03.2007 um 01:23h | In EVE, War | Kommentare deaktiviertHeute mal wieder was aus der Reihe “wie fitte ich mein Schiff am schrägsten”. Die Kandidaten waren diesmal vielfältig, aber der Sieg des Gewinners war zu keinem Zeitpunkt ernsthaft gefährdet. Der Übersichtlichkeit halber beschränke ich mich auf Schiff und tatsächlich gefittete Items:
Victim: Buggy DaFudd
Alliance: The Sundering
Corp: The Imperial Commonwealth
Destroyed: RokhDestroyed items:
Large Inefficient Armor Repair Unit
‘Halcyon’ Core Equalizer I
Tracking Disruptor II
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
350mm Compressed Coil Gun I
350mm Carbide Railgun I
Damage Control II
X-Large Shield Booster II
720mm Prototype I Siege Cannon
350mm Railgun I
Ionic Field Accelerator I
Iridium Charge L, Qty: 66
Arch Angel Carbonized Lead M, Qty: 5
Paradise Cruise Missile, Qty: 16
:bear:
Trockener Kommentar im Gangchat “i am caldari i can fit t2 whatever but can u explain these gun things again ?”
Where is YouWhat?
Gepostet am 19.03.2007 um 00:45h | In War | 4x SenfNachdem diese Frage im offiziellen Forum aufkam, kann man nur ehrlich sagen: ja, wir sind hoffnungslos unterlegen und in Auflösung begriffen. Devine Retribution setzen uns gehörig zu und die Freelancer Alliance hat zusammen mit ihren Verbündeten den Cloud Ring fest im Griff. Ein Blick auf unser Killboard beweist das.
Tja so sieht das aus. Traurig.
Wenn man glaubt es geht nicht mehr…
Gepostet am 18.03.2007 um 01:06h | In War | Kommentare deaktiviert…kommt irgendwo ein Lichtlein her
Alte Binsenweisheit, die sich aber immer wieder bewahrheitet. Ein Trupp von STV rund um Ali, Amok, Eelim und Volly hat die letzten Tage schon einige nette Fights in den nördlichen Gefilden gehabt und man konnte nicht fassen, dass es von Tag zu Tag besser wurde. Am Freitag konnten sie ein weiteres Highlight präsentieren:
Eine einsame Raven Navy Issue ohne jede Begleitung wurde gesichtet und (natürlich) gejagt. Durch die gefitteten Warp Core Stabilizer konnte sie einige Male entkommen. Das der Interdictor der Gruppe sie dann “überholen” konnte war schon nahezu überflüssig, da sie schließlich in einer Bubble ihrer eigenen Allianz landete. Ihr Schicksal war besiegelt und ein Blick auf die Killmail offenbart, dass sie weit mehr war als eine “normale” Raven Navy Issue.
Destroyed items:
Inferno Torpedo Blueprint (Cargo)
Antimatter Charge M Blueprint (Cargo)
Rupture Blueprint (Cargo)
Rupture Blueprint (Cargo)
Rupture Blueprint (Cargo)
Malediction Blueprint (Cargo)
Mjolnir Torpedo Blueprint (Cargo)
Juggernaut Torpedo Blueprint (Cargo)
Thunderbolt Heavy Missile Blueprint (Cargo)
Thunderbolt Heavy Missile Blueprint (Cargo)
Thunderbolt Heavy Missile Blueprint (Cargo)
Thunderbolt Heavy Missile Blueprint (Cargo)
Purgatory Torpedo I Blueprint (Cargo)
Kestrel Blueprint (Cargo)
Rocket Launcher I Blueprint (Cargo)
Quad Light Beam Laser I Blueprint (Cargo)
Focused Medium Beam Laser I Blueprint (Cargo)
Dominix Blueprint (Cargo)
Large ‘Outlaw’ Shield Booster Blueprint (Cargo)
Xray L Blueprint (Cargo)
Standard L Blueprint (Cargo)
Microwave S Blueprint (Cargo)
Gamma M Blueprint (Cargo)
Purifier Blueprint (Cargo)
Gamma L Blueprint (Cargo)
Morphite, Qty: 321 (Cargo)
Microwave M Blueprint (Cargo)
Ultraviolet L Blueprint (Cargo)
Mjolnir Torpedo Blueprint (Cargo)
Multifrequency S Blueprint (Cargo)
Heat Dissipation Field I Blueprint (Cargo)
Co-Processor I Blueprint (Cargo)
Piranha Light Missile Blueprint (Cargo)
Kestrel Blueprint (Cargo)
Caracal Blueprint (Cargo)
Bane Torpedo Blueprint (Cargo)
R.A.M.- Armor/Hull Tech Blueprint (Cargo)
Praetor I Blueprint (Cargo)
Infrared S Blueprint (Cargo)
Xray M Blueprint (Cargo)
Rift Torpedo I Blueprint (Cargo)
Antimatter Charge S Blueprint (Cargo)
‘Gallows’ Standard Missile Launcher Blueprint (Cargo)
Cap Recharger I Blueprint (Cargo)
Raven Blueprint (Cargo)
R.A.M.- Armor/Hull Tech, Qty: 3 (Cargo)
Invulnerability Field I Blueprint (Cargo)
Vigilant Blueprint (Cargo)
Ogre I Blueprint (Cargo)
Wasp I Blueprint (Cargo)
Domination Ballistic Control System (Cargo)
Shield Boost Amplifier I
Multifrequency L Blueprint (Cargo)
Cap Recharger II
Microwave L Blueprint (Cargo)
Antimatter Charge L Blueprint (Cargo)
Infrared L Blueprint (Cargo)
Megathron Blueprint (Cargo)
Thrasher Blueprint (Cargo)
Widowmaker Heavy Missile Blueprint (Cargo)
Flameburst Light Missile Blueprint (Cargo)
Uranium Charge S Blueprint (Cargo)
150mm Railgun I Blueprint (Cargo)**** Truncated – mail is too large ****
Das Loot ist auch nicht zu verachten – Daher an dieser Stelle vielen herzlichen Dank an die Freelancer Alliance für die nette Spende an unsere arme Allianz, die auf Dinge wie Civilian Gatling Railguns zurückgreifen muss. :bear:
Down the drain
Gepostet am 16.03.2007 um 09:51h | In EVE | 3x SenfAus dem offiziellen Forum:
2007.03.14 16:18
Victim: *****
Alliance: NONE
Corp: Republic Military School
Destroyed: Viator
System: ****
Security: 0.3Involved parties:
Name: Igrayne (laid the final blow)
Security: -10.0
Alliance: NONE
Corp: OctoberSnow Corp
Ship: Sleipnir
Weapon: 220mm Vulcan AutoCannon IIName: Useless
Security: -10.0
Alliance: NONE
Corp: OctoberSnow Corp
Ship: Lachesis
Weapon: LachesisDestroyed items:
10MN Afterburner II
Medium Shield Extender I
Giant Secure Container (Cargo)
Machariel Blueprint
20th Tier Overseer’s Personal Effects, Qty: 18
21st Tier Overseer’s Personal Effects, Qty: 18
22nd Tier Overseer’s Personal Effects, Qty: 17
23rd Tier Overseer’s Personal Effects, Qty: 18
Gist X-Type 100MN MicroWarpdrive, Qty: 2
Domination Warp Disruptor, Qty: 1
Gist X-Type Shield Boost Amplifier, Qty: 2
Gist X-Type Large Shield Booster, Qty: 3
Gist X-Type X-Large Shield Booster, Qty: 4
Gist X-Type Ballistic Deflection Field, Qty: 1
Gist X-Type Explosion Dampening Field, Qty: 1
Gist X-Type Heat Dissipation Field, Qty: 2
Gist X-Type Photon Scattering Field, Qty: 2
Nightmare Blueprint
19th Tier Overseer’s Personal Effects, Qty: 9
20th Tier Overseer’s Personal Effects, Qty: 14
20th Tier Overseer’s Personal Effects, Qty: 3
21st Tier Overseer’s Personal Effects, Qty: 14
21st Tier Overseer’s Personal Effects, Qty: 3
22nd Tier Overseer’s Personal Effects, Qty: 8
22nd Tier Overseer’s Personal Effects, Qty: 1
23rd Tier Overseer’s Personal Effects, Qty: 14
23rd Tier Overseer’s Personal Effects, Qty: 3
True Sansha Reactive Plating, Qty: 2
True Sansha Reflective Plating, Qty: 1
True Sansha Thermic Plating, Qty: 1
Centus X-Type Armor EM Hardener, Qty: 4
Centus X-Type Armor Explosive Hardener, Qty: 1
Centus X-Type Armor Explosive Hardener, Qty: 2
Centus X-Type Armor Kinetic Hardener, Qty: 3
Centus X-Type Armor Thermic Hardener, Qty: 4
Centus X-Type Armor Thermic Hardener, Qty: 1
True Sansha Armor Kinetic Hardener, Qty: 1
True Sansha Energized Magnetic Membrane, Qty: 1
True Sansha Energized Magnetic Membrane, Qty: 2
True Sansha Energized Reflective Membrane, Qty: 1
True Sansha Energized Thermic Membrane, Qty: 1
Centus X-Type Large Armor Repairer, Qty: 2
Centus X-Type Large Armor Repairer, Qty: 1
Large ‘Accommodation’ Vestment Reconstructer I, Qty: 3
Large Automated I Carapace Restoration, Qty: 2
Large Inefficient Armor Repair Unit, Qty: 1
Heavy Brief Capacitor Overcharge I, Qty: 2
Heavy Electrochemical Capacitor Booster I, Qty: 1
Heavy F-RX Prototype I Capacitor Boost, Qty: 2
Barton Reactor Capacitor Recharger I, Qty: 2
Barton Reactor Capacitor Recharger I, Qty: 1
Eutectic I Capacitor Charge Array, Qty: 3
F-b10 Nominal Capacitor Regenerator, Qty: 1
Fixed Parallel Link-Capacitor I, Qty: 3
True Sansha Cap Recharger, Qty: 2
True Sansha Cap Recharger, Qty: 1
True Sansha Heavy Nosferatu, Qty: 1
Dual Afocal Heavy Maser I, Qty: 8
Dual Anode Heavy Particle Stream I, Qty: 3
Dual Heavy Afocal Pulse Maser I, Qty: 5
Dual Heavy Modal Pulse Laser I, Qty: 1
Dual Modal Heavy Laser I, Qty: 4**** Truncated – mail is too large ****
Interessanter Weg, mehrere Milliarden ISK das Klo runterzuspülen. Selfdestruct wäre auch ne Möglichkeit, ist weniger Aufwand
+/-
Gepostet am 14.03.2007 um 23:48h | In Politik | 4x SenfEs heißt ja immer, dass YouWhat seine Freunde im Norden auf hinterhältigste Weise verraten hat und ein böser Backstabber ist. Nun ist ein Backstabber für mich persönlich jemand, mit dem man Seite an Seite kämpft und der sich dann urplötzlich gegen einen stellt. Nun, diese Definition trifft auf’s hervorragenste auf DeStInY. zu.
Da steht man fröhlich mit den Leuten am Gate, da sie eine größere Operation planen und es passiert nichts (kein Wunder, da positives Standing). Die Op findet aus diversen Gründen nicht statt (surprise, surprise) und wie aus dem Nichts locken sie Ziele und beschießen diese. Wie so oft klärte sich das hinterher – in diesem Fall mit einem Post im offiziellen Forum, indem sie erneut einen Seitenwechsel verkünden. :bear:
Kein Whine (so ist das halt), lediglich ein Festhalten fürs Archiv und eine nette Demonstration wie Backstabbing wirklich aussieht.
Avatare und EVE
Gepostet am 11.03.2007 um 18:48h | In Filme & Screens | 5x SenfDie Games Developers Conference ist mittlerweile immer eine sehr gute Quelle für neue Dinge. Eines der Highlights für mich persönlich war die Präsentation der CryEngine 2. Aber natürlich war auch CCP wieder vertreten und stellte in einem Film vor, wie sie sich das mit den begehbaren Raumstationen so vorstellen.
Erstmal: sehr nett und grafisch irgendwo zwischen sehr beeindruckend (der Beginn, als die Avatare die Sternenkarte betrachten, oder später der Hangar und das Abdocken) und “in Shootern bereits vor 10-15 Jahren besser gesehen” (Gang durch Station).
Aber: ich bin ein Gegner der Featuritis die CCP immer wieder an den Tag legen will bzw. muss (um im Gespräch zu bleiben). Soviele Dinge sind im Spiel, die ausbaufähig sind, nerven oder komplett überarbeitet werden sollten. Neue (und nicht abschaltbare) Features wie die “seamless map” nerven nach dem 3ten benutzen einfach nur noch, immer wieder tauchen neue kleine Bugs auf (jüngestes Beispiel: der “will not dock”-Bug, man klickt auf docken, das Schiff warpt auf 0km an die Station und bleibt dann da stehen) wobei gerade die kleinen nervigen Ungereimtheiten oder Bugs auf Monate oder gar Jahr im Spiel bleiben (wäre mal interessant zu erfahren, wieviele Opfer das “Session Change in Progress” mittlerweile gefordert hat). Von der Performance mitunter ganz zu schweigen. Dafür demnächst nun begehbare Raumstationen. Nunja.
Vielleicht erbarmt sich CCP in diesem Zusammenhang auch und bringt anpassbare Avatare. Viele Leute haben im Lauf der letzten 3-4 Jahre ihre Charaktere “irgendwie” erstellt, weil es eh keine Rolle spielte wie sie aussehen (abgesehen vom Avatarbild nach der enorm aufwändigen und anpassbaren Avatarerstellung). Möchte nicht wissen, wieviele dieses Feature dann zu hassen lernen, weil sie ihr Alter Ego in all seiner Hässlichkeit immer wieder vor Augen geführt bekommen
Aber irgendwie befürchte ich, dass CCP genau an dieser Stelle wieder aufhört. Angefangen – wieder was für die Presse und als Eyecandy – Weiterentwicklung irgendwann soon™.
Beyond Good and Evil
Gepostet am 08.03.2007 um 20:55h | In Corp, Politik, War | Kommentare deaktiviertSo diesmal ein längerer Text. Aber vielleicht liest es sich ja doch jemand durch. Eigentlich wollte ich ihn eher veröffentlichen, aber es hat etwas länger gedauert mit schreiben

Dienstag Abend wurden auch für YouWhat die Fronten geklärt – LV Stein verkündete die Parteiergreifung für BoB in diesem Konflikt. Bis gestern früh war der Thread auf 9 Seiten angewachsen, ziemlich beachtliche Reaktion für unsere kleine Allianz.
Andererseits auch recht einfach erklärt:
Es ist/wird definitiv kein Krieg wie jeder andere. Zum einen wendet man sich gegen ehemalige Freunde, zum anderen verbündet man sich mit dem ehemaligen Feind. Dadurch das ein nicht unerheblicher Teil der Ex-G-Corps einander kennt wird das ganze (subjektiv) deutlich persönlicher. Man mag sich mehr und man “hasst” (ob mit oder ohne “” sei mal dahingestellt, da erlaube ich mir kein Urteil) sich mehr als bei anderen, “normalen”, Gegnern. Persönliche Beziehungen bedeuten gleichzeitig deutlich mehr direkten Kontakt, deutlich mehr “Spionage” als normal etc. was auch einiges an Spannungen hervorruft. Kurz: es sind deutlich mehr Emotionen im Spiel. Das kann man zur Zeit allein schon daran erkennen, wie D²-Mitglieder auf diesen Schritt reagieren. Reagieren andere ehemalige Verbündete und Freunde aus dem Nordblock eher bestürzt und/oder mit einem “war ne schöne Zeit, aber Zeiten ändern sich halt. man sieht sich im overview” und/oder gar mit “kann die Entscheidung verstehen, viel Glück für euren weiteren Weg”, fällt doch auf, dass D²-Mitglieder deutlich aggressiver darauf reagieren. Wie gesagt: es sind deutlich mehr Emotionen im Spiel.
Das alles macht es nicht leicht und jeder hat seine Wahl zu treffen, ob er diesen Schritt mitgeht oder nicht. Auch für mich, obwohl ich nur kurz Teil der [G]emeinschaft war und lediglich am letzten Feldzug teilnehmen durfte, ist es nicht leicht gewesen. Was hat mich also dazu bewogen, trotzdem mitzumachen? (Die folgenden Punkte sind ohne Wertigkeit.)
1) Die Loyalität der Corp gegenüber. Ich bin jetzt etwas über ein Jahr Mitglied bei STV, es war nicht alles toll, ich war und bin nicht mit allem einverstanden, aber trotz alledem ein(e) SteelViper. Und das Krieg zusammenschweißt ist auch nichts neues
2) Ich mag keine Mobs. Mich persönlich stößt die Selbstgefälligkeit und -gerechtigkeit ab, mit der in verschiedenen Foren vehement der riesige Gangbang der heilige Kreuzzug gegen BoB (oder BoD, oder Band of Cheaters oder wie auch immer man die Allianz gerade am liebsten beschimpft) gerechtfertigt wird und wie man den weißen Ritter markiert, der man nicht ist. Da wird seitens D² eine Allianz genappt, die offiziell verkündet, all jene aus dem Spiel zu griefen, die ihr im Weg standen oder stehen. Sei es auch nur psychologische Kriegsführung, allein die Drohung damit wäre für mich mindestens ebenso ein Grund für Lifetime-KOS durch die Community. Diese Allianz zeigte bereits auch D² in XZH im Sommer, dass ihr jedes Mittel recht ist zu gewinnen. Also quasi das was man BoB vorwirft. :bear: Stattdessen jagt man die Großmäuler, Selbstherrlichen und Gangbanger von gestern, verkündet wie moralisch integer man selbst doch ist oder wahlweise schlicht zynisch “da ist BoB dran schuld, jetzt machen wir’s halt genauso”. Weißer Ritter, als der man sich sieht? Wie schrieb ein D²-Mitglied im offiziellen Forum? “Don’t forget – we are the good guys!” Böse Zungen könnten daraus den Schluss ziehen, dass man es sich immer wieder sagen muss, damit man noch an einen Unterschied glauben kann.
3) Die starke Abneigung mancher D²’ler gegen YouWhat und das fehlen jeglichen Respekts – und davon bin indirekt auch ich betroffen. Wenn man die Foren so liest, könnte man meinen, der Schritt kam völlig überraschend für D² – gestern noch die dicksten Freunde und heute kommt der böse Backstabber und verbündet sich wie aus dem Nichts mit dem Kriegsgegner. Jeder der das letzte halbe Jahr nicht eine EVE-Pause eingelegt hat, wird bemerkt haben, dass es eben nicht so war. Spätestens nach dem Goonkrieg hat man sich erst auseinandergelebt und dann die latenten gegenseitigen Abneigungen geschürt. Subjektiv war es seit Ende 2006/Anfang 2007 eher ein gegenseitiges Belauern als eine friedliche Ko-Existenz. Paranoia 4tw? Mag sein, aber irgendwie muss die ja auch erstmal entstehen. Wäre man dick befreundet, wäre dies überhaupt nicht möglich… Postings wie von Turkantho im offiziellen Forum, welcher YouWhat als unzuverlässig bezeichnete, dessen Piloten kaum in XZH anzutreffen waren im Krieg gegen die Goons und lieber andere für sich kämpfen ließen, trugen ihren Teil dazu bei (für mich persönlich) dass freundschaftliche Gefühle gegenüber D² als Allianz in den Hintergrund rückten. Siehe auch 4)
4) Das öffentliche Gesmacke von (zum Teil hochrangigen) D²-Mitgliedern gegen YouWhat. Zum Teil von ehemaligen STV-Mitgliedern (Hallo Jonny!), zum Teil von alten G-internen Gegnern von Wildcard, welche ihre Feindbild auf die ganze Allianz projizieren, zum Teil von irgendwelchen neu dazugekommenen. Das man sich nicht mag ist die eine Sache, öffentlicher Smack in allen verfügbaren Foren die andere. Die Kampagne im D²-Killboard heißt netterweise “YouNoob”, Kommentare zu Abschüssen bestehen zu ca. 50% aus Smack und eher witzige Details wie eine Civilian Gatlinggun dienen als Grundlage für hämische Kommentare.. G war bekannt für wenig bis keinen Smack und das man dann -Y- das Recht absprechen möchte sich als Ex-G zu bezeichnen wirkt unter diesen Umständen schon bizarr. Weißer Ritter..
5) Und nicht zuletzt: PewPew :bear:
Viel Gerede und ein Fazit: siehe Titel dieses Beitrags.
Alles Gerede über “gut” und “böse” ist Schwachsinn. Niemand würde auf die Idee kommen, George Dabljuh’s Gerede über die Achse des Bösen für voll zu nehmen. In EVE klappt es besser, da kämpft man mit einem Fanatismus gegen den Feind und fühlt sicher dermaßen eindeutig im Recht, dass es mich schaudern lässt. It’s a game..
(Die Kommentarfunktion in diesem Beitrag ist deaktiviert, wer gern mit mir reden möchte kann dies ingame tun.)
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