Sommerpause
Gepostet am 13.07.2007 um 18:59h | In EVE and Beyond | 4x SenfSo, dieses Jahr endlich mal wieder “richtigen” Urlaub. :yarrr: Hier geht es Anfang August weiter, bis dahin schalte ich die Kommentarfunktion quasi ab. Sorry dafür, muss bei dieser Rechtssprechung leider sein.
Runde 2
Gepostet am 10.07.2007 um 10:19h | In EVE | 2x SenfGestern gab es Runde 2 von TRI/RUST vs. AA/Fallen Souls. War leider nicht so toll wie der Tag zuvor. Aber der Reihe nach. Viel zu spät (22:30) ging es los. Es wurde von einer AA/FS-Fleet berichtet, diese wurde gesucht, jedoch nicht gefunden. Zurück in YA0 wollte ich bereits ausloggen, weil es schon wieder recht spät wurde. Natürlich wurde just in diesem Moment die Gang gefunden – Zielsystem: ROIR. Ok, also noch mal in die Gang, ich werde wohl die nächsten 2 Wochen eh nicht zum spielen kommen.
Gesagt getan und los gings. Dummerweise waren wir zu diesem Zeitpunkt deutlich in der Unterzahl (knapp über 40 vs. 90-100) und wären lt. Scoutbericht in eine große Bubble inkl. Camp gesprungen. Dazu kam “Freund Lag”, der uns durch Pure Blind begleitete. Es gab also eine ganze Reihe “taktischer Manöver” (sprich: ewig viele Jumps), bis wir schließlich nach halben Ewigkeit ROIR erreichten. Am Gate wartete nur eine große Bubble ohne Gegner auf uns, also schnell die Bubble zerstört und dann in dem riesigen System auf einem Safespot gesammelt. Noch kurze Anweisungen und dann gab es den Warp zum “feindlichen Gate”. Zwei Schiffe abgeschossen, dann unter Feuer gekommen. Frei nach Sir Oni: “Die callen keine Eagles”
Glücklicherweise war das Feuer aber nur unkonzentriert, also ab zum Safespot, umdrehen und wieder angreifen. So die Theorie. Die Praxis sah so aus, dass ich nie am Safespot ankam sondern irgendwo reglos im (leeren) All hing. Desync Nummer 1. Die bange Frage, ob man bereits in der Cloningstation sitzt. Relog, Schiff lebt noch, die Ganganfragen im Alliancechat gingen aufgrund vieler vieler Relogs hoch. Nach Ewigkeiten wieder in der Gang und wieder ins Getümmel. Gleiche Prozedur inkl. Desync 2. Irgendwann in diesem Chaos kam auch noch eine RUST-Gang dazu, welche die Numbers ausglich.
Irgendwie habe ich diesen Abend überlebt und auch ein paar Schiffe abgeschossen, aber Spaß gemacht hat das nicht. Auch ist unser “Sieg” wohl nicht wirklich viel wert, da wohl so ziemlich jeder Verlust petitioniert wird und erstmals (ich hasse diese “ich habe mein Schiff verloren, naja ich schreib mal ne Petiton wegen Lag vielleicht krieg ich es ja wieder”-ISK-Sparmethode) kann ich es keinem verdenken. Das Moduldelay war ok (vielleicht 3-4 Sekunden) und das Locken ging auch recht fix (nicht so reibungslos wie am Vortag aber auf jedenfall akzeptabel), aber das große Problem waren die ewigen Desyncs, die seit Revelations 2 offenbar massiv zugenommen haben, von denen wir aber am Tag zuvor verschont geblieben waren. Ein Schiff, dessen Client unsynchron läuft, ist halt ein leichtes Opfer. Im Local berichteten Spieler von 6 und mehr Desyncs.
Battle Summary for ROIR-Y, 22:25 – 23:38
Friendly (112) – Hostile (100)
Assault frigate 0-1
Battlecruiser 3-0
Battleship 42-15 (von den Verlusten war die Hälfte Amarr. Offenbar wurde nach Rasse gecallt und nicht nach Name oder Entfernung
)
Capsule 34-4
Cruiser 5-0
Destroyer 1-0
Frigate 7-0
Heavy assault 1-3
Interceptor 6-6
Interdictor 4-1
Recon ship 3-1
(Abschüsse wie immer inklusive Final Blows von Verbündeten, Verluste jedoch ohne. Hielt sich aber auch in Grenzen soweit ich das noch mitbekommen habe.)
Fazit: war keine wirklich gute Idee mitzufliegen. Wieder viel zu spät ins Bett gekommen und ein Fight, der den ganzen positiven Eindruck vom Vortag wieder zunichte machte. Dabei ist das nicht die Schuld des Gegners, sondern ausschließlich der Technik.
Ein freundliches Hallo von den “Northern Monkeys” :)
Gepostet am 09.07.2007 um 21:16h | In EVE | Kommentare deaktiviertNachdem Mitch Taylor die “Nordlichter” mit einem herzlichen “Hello you northern monkies!” begrüßte und die Verlegung der Fallen Souls-Allianz in den Norden ankündigte, sagte ein Teil der Angesprochenen gestern Abend auf ihre Weise Hallo.
Ursprünglich bin ich CORA. beigetreten, weil ich alles gern eine Nummer kleiner wollte, allerdings passte “vom Regen in die Traufe” auf das was passierte: pünktlich zu meinem Beitritt begann die Offensive gegen Vigilance Infinitas in Deklein.
Diese waren schneller geschlagen als man jemals erwartet hätte und so machte man es sich in YA0 gemütlich. Zwei Sprünge weiter (in VFK) ist derweil die Aftermath Alliance zuhause, was bedeutete, dass primär Fleetops angesagt sind. Gestern abend bin ich nach einigen Tagen Abwesenheit mal wieder zum spielen gekommen, richtete mich allerdings auf 2 Stunden mehr oder minder afk POS-hocken ein, da AA eher US-lastig sind und somit frühestens loslegen, wenn ich schlafen gehen muss.
Am Anfang kam es auch so. Mein Schiffchen stand an der POS, es gab ein wenig Chitchat in den diversen Channels und nebenbei schaute ich Filme an. Dann kam die Intel über eine große Fallen Souls-Gang, welche aus über 60 Battleships und Support bestehen sollte und auf dem Weg nach YA0 war (wo sie fleißig POSes aufgebaut hatten). Nun hoffte ich ein wenig auf einen netten Kampf, bezweifelte aber, dass es ihn geben würde.
Wie dem auch sei, unsere Gang wuchs langsam auf etwa 60 Mann an und man wartete und wartete. Dann die erlösende Meldung: Fallen Souls im Nachbarsystem in Interdictor-Spheres gefangen. Der Battleship-Wing machte sich auf zum Gate, sprang durch und warpte zum Zielgate. Los ging es. Als ich zum Kampfgeschehen kam, balgte sich bereits der Supportwing mit den feindlichen Schiffen, welche zum Großteil ebenso Sniper-Battleships waren, aber auch einige (für unseren Support) eklige Closerange-BS wie Dominix und Raven, die unseren Support dezimierten. Das ganze war ein halbstündiger Fight zwischen TRI und Fallen Souls, welche Unterstützung von ein paar Mitglieder von AA erhielten.
Battle Summary for 2R-CRW, 21:17 – 21:45
Friendly (63) – Hostile (101)
Assault frigate 0-2
Battlecruiser 2-3
Battleship 20-3
Capsule 11-11
Covert ops 2-1
Cruiser 8-0
Destroyer 2-0
Frigate 2-1
Heavy assault 2-2
Interceptor 3-5
Interdictor 3-1
Logistics 0-1
Recon ship 2-3
Mein persönliches Highlight: Der Solokill einer Muninn mit meiner Eagle.
Wer den Schadensoutput einer Snipereagle kennt, weiß, warum ich so ungläubige Augen bei der Killmail gemacht habe.
Nach und nach lichtete sich das Gate immer mehr und die Gegner warpten nicht mehr zurück sondern sammelten sich am Gate nach YA0. Der Wingcommander warpte uns unvorsichtigerweise direkt hinterher und wir landeten inmitten deren Gang. Diese bekamen jedoch entweder Panik, oder wollten uns auf der anderen Seite kontrollierter angreifen. Jedenfalls sprangen sie geschlossen nach YA0. Laut einem Kommentar im offiziellen Forum diskutierten unsere FC kurz intern, ob sie mit einer Longrangefleet in den wartenden Gegner springen sollten. Mit einem herzlichen “Shut up – Jump.” war das dann auch entschieden und wir sprangen.
Am Gate entspannte sich ein Gefecht auf engstem Raum, wer rauswarpen musste und konnte, kam zurück auf Sniperposition. Ein Interdictor von uns warpte ans falsche Gate und fand sich plötzlich inmitten von 5 oder 6 feindlichen Carriern wieder, die offenbar ebenfalls ans falsche Gate gewarpt waren.
Die Capitals wurden festgehalten und so verlagerte sich das Kampfgeschehen schlagartig an das “Capital-Gate”. Primärziel waren jedoch weiterhin die immer wieder hereinwarpenden Gegner, welche versuchten, ihre Carrier zu retten und mit jedem Anlauf mehr dezimiert wurden. Fighter, Drohnen und Smartbombs dezimierten unseren eh schon zusammengeschmolzenen Support noch mehr und so kam eine kleine Gang von Phalanx Alliance und Praesidium Libertatis gerade zur rechten Zeit. Am Ende “starben” 5 Carrier des Gegners. Einige weitere konnten entkommen.
Battle Summary for YA0-XJ, 21:32 – 22:34
Friendly (102) – Hostile (93)
Assault frigate 2-1
Battlecruiser 8-1
Battleship 44-9
Capsule 43-4
Carrier 5-0
Command ship 1-1
Covert ops 1-0
Cruiser 5-1
Frigate 2-7
Heavy assault 5-1
Interceptor 4-4
Interdictor 0-1
Recon ship 2-1
Ich glaube, an diese Schlacht kommt nur der Kampf gegen die Goons in XZH heran. Nur das diese hier erstaunlich lagfrei verliefen, selbst das Moduldelay war (bei mir) minimal. Im Gegensatz zu den Goons war der Kampf auch zu 99% smackfrei und der Gegner kämpfte ebenso verbissen wie wir. Kein “Ok, lasst uns zur POS warpen und dort warten”. Danke dafür.
Alles in allem ein sehr, sehr geiler Abend und mal wieder ein “Oldschool-Fleetfight” über 1,5h. Meine Reservemunition schrumpfte über den Abend von 1500 Schuss auf einen (1) Schuss (kein Scherz) zusammen und insgesamt habe ich an diesem Abend neben den “normalen” Abschüssen 32 Piloten auf den schnellen Weg ins Empire geschickt
Coreli > CCP! (again)
Gepostet am 08.07.2007 um 20:49h | In Filme & Screens | 4x Senf“EVE never fades” brachte mich wieder zu EVE, aber seitdem fand ich die offiziellen Filme mehr und mehr enttäuschend.
Dire Lauthris vom Corelum Syndicate bewies bereits Ende letzten Jahres mit “Never Outgunned” wie es besser geht. Dann kam der April und “Day of Darkness” und wieder: Dire Lauthris > CCP.
Und nun: “The Exiled”, ein weiteres Meisterwerk mit vielen, vielen Details und einer atemberaubenden Optik. Dem aktuellsten offiziellen Trailer wieder Lichtjahre voraus (imho
).
Kacknubtum, Das (2)
Gepostet am 05.07.2007 um 14:30h | In EVE | Kommentare deaktiviertLektion 2: Vor Kampfhandlungen sicherstellen, dass das Micro funktioniert. Sich dabei nicht auf das leuchtende Lämpchen im Teamspeak verlassen. Nichts ist fataler als ein “Jump in Jump in! They aggroed!” zu rufen und dann ein “Tanya we can’t hear you” als Antwort zu bekommen, während die Panzerung des eigenen Schiffes nur so dahinschmilzt.
- Myrmidon
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