Eve Hell
Gepostet am 29.10.2007 um 23:03h | In Filme & Screens | 3x SenfBereits einige Tage alt, aber erst heute gesehen: Eve Hell von Ev0ke-40 cent.
Ich sag mal nicht allzuviel dazu, nur das ich den Film absolut genial finde.
Man darf nur nicht “richtiges” PvP oder “Eyecandy” erwarten.
Wenn einer ein Reise tut…
Gepostet am 29.10.2007 um 22:41h | In EVE | Kommentare deaktiviertGestern Abend war mal wieder eine Battleship-Gang angesagt. Nachdem bereits ein Versuch am Abend zuvor gescheitert war (keine Gegner oder aber viel zu viele) ging es gestern abend in noch kleinerer Runde (ca. 10 Leute und mit einer Ausnahme alles Battleships, wenn ich mich richtig erinnere) erneut los. Ziel war zunächst M-O in Tribute und dann später P3EN in Vale of the Silent, was quasi “direkt nebenan” liegt. Im Falle einer zu großen Gegneransammlung wie vorgestern wurden diesmal Absprachen mit einer anderen Tri-Gang (Viper Squad (VSQ)) getroffen, man will ja nicht immer wieder unverrichteter Dinge abziehen müssen.
Der Abend ging genauso los, wie wir es bereits vom Samstag kannten. Leer – Jump – Leer – Jump – …
Dann kamen wir nach 15W, einem Outpostsystem von Morsus Mihi (MM) mit doch recht vielen Leuten im Local (ich glaube 40 oder 50). Vorgestern waren es nur unwesentlich weniger, aber MM campte da nicht das Outgoing.
Unser “Scout” vergaß wohl zu erwähnen, dass er keinen Scanspot hatte und starb somit den Heldentod.
Naja, immerhin wussten wir dann, dass der Gegner nahezu komplett am Gate saß, inklusive mindestens eines Carriers. Es wurden kurze Abstimmungen mit besagter Viper Squad-Gang getroffen und dann ging es los. Das Gatecamp wurde noch zufriedenstellend aufgelöst, leider konnten wir nicht (bzw. kaum) looten, da aufgrund unterschiedlicher Gangs (CORA und VSQ) und unterschiedlicher Kommunikationswege keine wirkliche Zusammenarbeit herrschte. Die Archon tankte sehr gut und als dann auch noch eine Chimera zur Unterstützung herangewarpt kam, war der Kampf quasi verloren.
Battle Summary for 15W-GC, 19:13 – 19:53 – Friendly (26)/Hostile (48) (Friendly Fire nicht bereinigt)
Drei Mitglieder der CORA-Gang (einschließlich mir) entkamen in ein anderes System, Viper Squad zog sich zusammen mit unseren Verluste in ihren Kapseln in Richtung Lowsec zurück, wo sie aufmunitionierten bzw. neue Schiffe besorgten. Wir saßen in der Zwischenzeit mit der absoluten Notration an Cap Boostern (jeweils 2 Stück) im Nachbarsystem und warteten, argwöhnisch den Local beäugend. Nach einer Weile ging es dann weiter und die Hauptgang war wieder in 15W. Als wir ebenfalls in das System sprangen, warteten am Gate eine Flycatcher und eine Malediction. Aus welchen Gründen auch immer, sie machten nix.
Danach wurden die Gangs zusammengefasst (24 Leutchen, ca. 50/50 BS und Support) und es ging nach einem kurzen Stop im Lowsec, um neue Cap Booster und Ersatzdrohnen zu kaufen, weiter nach P3EN. Die Hydra Allianz hatte jedoch wie immer keine richtige Lust zum spielen. Cynojammer in P3EN und via Jumpbridge wurde noch mehr Verstärkung herangekarrt. Allein die Anzahl unserer BS übertrafen sie schon um fast das Doppelte.
Also wieder umgedreht und zurück durch 15W Richtung Norden nach PF-QHK in Venal. Auf dem Weg dahin passierte nicht viel und in PF-QHK auch nicht. Der Local war zwar voll, aber Insurgency wollte irgendwie auch nicht so wirklich. Plötzlich poppte ein Cynofeld im Overview auf. Ein kurzer Blick ergab, es war eine Thanatos an einer nur leicht bewaffneten POS.
Kurze Zeit später…
(Was mich immer noch wundert ist, wie übel die Archon vorher getankt hatte (hatten sie bei etwa 50% Armor, als wir abbrechen mussten) und wie schnell die Thanatos down ging.)
Danach ging es dann ewig viele Sprünge durch die Drohnenregionen, ohne einen einzigen Feind. Irgendwann wechselten dann die NPCs an den Gates von Drohnen zu Angels und wir waren in den Great Wildlands angelangt.
Von hier aus ging es nach Geminate, Smashkill besuchen. In einigen Systemen wurden ein paar NPC-Hunter erwischt (zum Teil auch noch Minuten nachdem der erste starb) und wir bekamen mit, dass sich eine große Smashkill-Gang formte um uns zu jagen. Neues Ziel war BWF-ZZ. Dort angekommen, saßen wir eine ganze Weile an einem Gate (ich habe mich nicht weiter darum geschert wohin es führte) herum, ließen uns beobachten und warteten. Dann endlich ging es los. 4 Smashkill-Carrier warpten ans Gate – schlechter Bait.
Ein Bait soll ja dazu verleiten anzugreifen, nicht abzuschrecken und 100% auf Nummer sicher zu gehen. Naja wie dem auch sei, wir ballerten ein paar der Fighter weg, der Blob erschien und erwischten noch eine Muninn. Dann kam der Befehl zum springen. Im nächsten System wurden dann die durchspringenden Gegner angegriffen. Die Übermacht war gewaltig und irgendwann kam dann der Befehl zum Rauswarpen. Leider gehörte ich zum Kollateralschaden, denn ich war gescrambelt und so ging meine Megathron 3 Tage vor Auslaufen der Versicherung doch noch down.
Battle Summary for Oijanen, 23:55 – 00:01 – Friendly (19)/Hostile (50) (Friendly Fire nicht bereinigt)
Tja wie ich dann hinterher sah, fand das ganze im Lowsec statt.
Irgendwie hatte ich das gar nicht mitbekommen, der Gangchat verdeckte den Systemnamen. Das einzige was mir komisch vorkam, war, dass es irgendwie keine Bubbles von Interdictoren gab.
Mein Securitystatus ging um satte 2.0 nach unten.
Nuja, ich wollte eh noch ein Schiff aus dem Empire nach Deklein bringen und somit schloss sich der Kreis nach mehreren Dutzend Sprüngen an diesem Abend.
War eine spaßige Gang, trotz dem vielen Leerlauf mangels Gegner. Die Franzosen sind cool. :bear:
Kacknubtum, Das (3)
Gepostet am 28.10.2007 um 20:53h | In EVE | 2x SenfNie halb betrunken und absolut K.O. “noch mal fix ne Runde durch die Belts ziehen (vielleicht ist ja irgendwo ein Factionspawn)”, selbst wenn man erstmal nicht schlafen kann.
- Astarte
Outbreak – Redux
Gepostet am 27.10.2007 um 13:33h | In Filme & Screens | 5x SenfVon Outbreak gibt es eine überarbeitete und ergänzte Version des “Outbreak”-Movies. Fünfeinhalb Minuten (160MB) eines der besten EVE-Movies, die ich bisher gesehen habe. Wie der ursprüngliche Film kein PvP-Film im eigentlichen Sinn, sondern eher Eyecandy – Vergleiche mit der atemberaubenden Arbeit von Dire Lauthris sind angebracht.
You had a flavour!
Gepostet am 25.10.2007 um 23:47h | In Corp, Filme & Screens | 3x Senf
Ja, mal wieder ein Katzenbild. Ist aber das letzte für die nächste Zeit, denke (und hoffe) ich.
Tja, der eine oder andere fragt sich vermutlich, was das mit den Bildern eigentlich soll. Eigentlich ist es ziemlich unspektakulär für so ziemlich jeden, außer für ein paar wenige: Inzi beendet mit dem heutigen Tag seine EVE-”Karriere”. Der Account und Char wird weiterleben, aber die Person dahinter wechselt. Inzi ist nicht mehr Inzi. Das erste Bild postete ich, als ich Inz seine Entscheidung bekanntgab. Das Zweite wurde im CORA-Forum von Inz selbst gepostet.
“Wer zum Geier ist Inzi?” wird sich nun der eine oder andere geneigte Leser fragen… Nun, er ist der Gründer (und imho das Herz) von coracao ardente, Schöpfer der tollen CORA-Signaturen, einiger EVE-Filme (darunter einige wirklich herausragende und zumindest einer der Gründe, warum ich mich nach meinem Austritt aus STV für CORA. entschieden hatte) und nicht zuletzt ein wunderbarer Mensch.
In Memoriam:
coração ardente ![]()
In Syndicate, do as the Syndicatians do
’till death do us part
False Flag
gdmfsob
Perfectly Broken
some cats swing – some cats dont ![]()
Death is the road to awe (keine gute Qualität
)
Pleasure in Pain – The JZV Incident
Pleasure in Pain (Extended)
untitled
with every heart beat
1yo (one year of cora)
na violência nós confiamos
Will miss you inz.
[Update]
Noch einen Film auf der Platte gefunden, den ich zeitlich leider nicht wirklich einordnen kann (der Rest ist afaik chronologisch). Ist allerdings noch aus der Zeit wo Schiffe Container hinterließen.
Und weil mich jemand gefragt hat, was denn das Besondere an Inzi’s Filmen (vor allem den älteren) ist: Eigentlich dachte ich, das sieht man.
Aber vielleicht auch nicht (mehr), daher kurz zur Erklärung: In einer Zeit als die meisten Videos mit Metal oder Nightwish unterlegt waren und größtenteils aus Zeitraffer-Aufnahmen von Ganks bestanden, stachen Inzis Filme immer heraus. Sie waren langsamer, hatten einen sehr interessante und abwechslungsreiche Musikuntermalung (in seinen ganzen Videos fehlt wohl nur Klassik und Volksmusik. Ansonsten ist von Jazz (wobei das Video schon verdammt abgef**kt ist
) bis Drum’n'Bass (das was bei EVE-Videos früher Metal war, ist heute D&B) so ziemlich alles dabei) und boten zum Großteil auch tolle Fights. Legendär sind imho vor allem die Kämpfe in der AC-Tempest (z.B. Perfectly Broken und Some Cats swing – some don’t), die auch mal in einer Kapsel endeten. Ist im Nachhinein vielleicht nur schwer zu verstehen.
Back in Cloud Ring
Gepostet am 24.10.2007 um 22:40h | In War | 3x Senf…
[edit]
Einerseits kann man nicht stolz darauf sein, andererseits ist so eine Armada an t2-BS verdammt beeindruckend. Ich dachte die 80 BS in C4C waren viel, ich habe mich getäuscht. Der Cyno Jammer ging innerhalb weniger Minuten down, Caps kamen nicht rein (keine Ahnung wieso), der Cynojammer ging noch mal down, irgendwann kamen dann tatsächlich die Caps. Ich wurde beim zweiten Angriff auf den Jammer irgendwie immer gejammed… ich frag mich ja ob da ein bekannter Name den Jammer bediente…
Stats zu den neuen Schiffen in Revelations III
Gepostet am 23.10.2007 um 15:52h | In EVE | 5x SenfIm neuesten Devblog sind alle neuen Schiffe mit ihren Werten und Boni aufgeführt. Endlich kann mit einer vernünftigen Grundlage spekuliert und kann an ersten Fittings gebastelt werden. :bear:
Die genaue Funktionsweise des neuen Warp Disruption Field Generator habe ich allerdings immer noch nicht verstanden.
Naja kommt Zeit, kommt Testserver.
Was mich noch brennend interessiert wird leider noch nicht erklärt: die Bandwidth der Drohnen. Zwar steht die Bandbreite der und die Größe des Dronebays der Schiffe dabei, nicht aber wieviel Bandbreite welche Drohne benötigt.
Die Marauders finde ich persönlich sehr, sehr, sehr böse. Schauen wir uns mal die Kronos an:
Hull: Megathron / Duvolle Labs
Slots: 7/4/7, 4 turrets
Fitting: 550tf, 12,000mw
Drones: 125Mbit/s bandwidth, 125m3 dronebay
Sensors: 13pt magnetometric, 10 target locks
Propulsion: 135m/s, 102,500,000kg
Tech II resistance bonus: 25% kinetic, 12.5% thermal
Cargo: 1275m3
Bonuses
5% bonus to large hybrid turret damage per Gallente BS level
2% bonus to stasis webifier velocity factor per Gallente BS level
7.5% bonus to armor repair amount per Marauder level
7.5% bonus to large hybrid turret tracking per Marauder level
Role bonus: 100% bonus to large hybrid turret damage
Role bonus: 100% bonus to range and velocity of tractor beams
Hm, 100% Schadensbonus auf Large Hybrid Turrets. D.h. doch im Umkehrschluss trotz “nur” 4 Turrets mehr Damage als eine voll ausgeskillte Megathron mit 7 Turrets oder? Dazu weniger Cap- und Munitionsbedarf, tech2-Resistenzen und ein nahezu doppelt so großer Cargo wie die Megathron. 800er-Charges ohne Ende, unterstützt durch einige NOS und mit dem Gallentetypischen Reparaturbonus = böser, böser Tank, kombiniert mit einem Damagebonus, der eine voll ausgeskillte Mega übertrifft. Ok, Panzerungs-HP, Shield-HP, Structure-HP sind nicht aufgeführt. Aber davon ausgehend, dass die in etwa so hoch sind wie beim tech1-Abbild und Abgesehen vom Preis und der Versicherbarkeit: Gute Nacht Megathron.
Auf den ersten Blick und ohne Möglichkeit Fittings zu testen, grübele ich über das “tech2-BS sollen keine OMGWTFBBQ!-Schiffe werden” nach.
(Disclaimer um Flames vorzubeugen: Bitte nicht als Whine verstehen. Ich bin nur ernsthaft überrascht über die “Uberness” dieser Schiffe, nachdem zunächst gesagt wurde, dass tech2-BS eben nicht die absoluten Pwn-Mobiles werden sollen, die Marauders dann zunächst quasi als “Missionrunners wet dream” angekündigt wurden und sich nun (bis auf den Tractorbeam-Bonus) auch als “PvPers wet dream” herausstellen.
Weiterhin ist das mein Ersteindruck und auch als solcher zu verstehen. Dankeschön.)
[Update]
Ok, wirkliche Beispielfittings fehlen mir immer noch, aber zwei Kontras wird es wohl auf jedenfall für dieses Schiff geben.
1) Vermutlich ein sehr hoher Preis (angeblich 300Mio zzgl. Inventionkosten) bei gleichzeitiger t2-typischer schlechter Versicherbarkeit, was die Schiffe hoffentlich ein wenig aus dem “daily PvP” heraushält. Weiß jemand in etwa wie hoch die Inventionkosten sein werden, wenn man wie vorgesehen mit RevIII gezielt forschen kann? Wären 500-600Mio für das Schiff realistisch? Oder mehr? Oder sogar weniger? (Anfängliche hohe Nachfrage mal außen vor gelassen). Ich befürchte in diesem Zusammenhang auch, dass die (Empire-)Faction BS damit wohl zu einem ähnlichen “sinnfreien” Sammlerobjekt wie die meisten Faction-Kreuzer und – Frigs degradiert werden.
2) Die niedrige Sensorstärke, welche die Schiffe anfällig für ECM machen. Nochmal am Beispiel der Kronos: Diese hat eine Sensorstärke von 13. Zum Vergleich: Eine Megathron hat 21 und selbst eine Thorax 15. D.h. ECCM wird wohl ein Pflichtmodul.
Meine vorläufige Meinung über die Marauders bleibt aber bestehen.
Lang hat es gedauert…
Gepostet am 20.10.2007 um 23:12h | In EVE | 2x Senf…aber endlich ist es soweit, die Brutix in grau. :yarrr:

“Leider” sind mit diesem Schiff auch alle meine derzeitigen Skillziele in Erfüllung gegangen. Capitals sind nix für diesen Char, also ist wohl eher langweiliges “auf 5 bringen” angesagt.
Ding, Ding, Ding
Gepostet am 20.10.2007 um 16:06h | In EVE | 4x SenfNachdem ich in der letzten Woche Geld brauchte und darunter mein Secstatus etwas gelitten hat, nutzte ich heute die Ankündigung einer Gang “in 1-2 Stunden” mal wieder ein wenig zu hunten um ein paar ISK zu machen und den Secstatus etwas aufzupolieren. Da es kurz nach der Downtime war, waren die Belts zum Teil gefüllt, zum Teil leer. Aber primär war nur “Mist” unterwegs. NPC-Battleships alle unter 1 Mio. Bounty, oder nur ein 800k Battleship und ein paar Frigs etc. Machte nicht wirklich Spaß, aber ich wartete ja auf die Gang und nach dem Motto “mühsam ernährt sich das Eichhörnchen” ging es auch aufwärts. Ein Haulerspawn war dabei, aber mangels Hauler musste ich die Mineralien ignorieren. In der Zwischenzeit waren die Belts zweimal komplett durchkämmt, als ich in einen Belt warpte und mir auf einmal 5 dicke fette rote Kreuze entgegenleuchteten. Zunächst dachte ich an einen weiteren Haulerspawn, doch dann… :bear:
Wie beim ersten Mal auch wieder nicht unbedingt das beste Exemplar, aber ich glaube bei dem Thema kann und sollte man nicht so wählerisch sein.
Mir tat nur mein Corpmate leid, der kurze Zeit nach mir in den Belt kam und nur noch 4 rote Kreuze sah. Hätte andererseits aber auch umgekehrt gewesen sein können.
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