Fleetfights und CVA
Gepostet am 05.01.2008 um 14:44h | In EVE | 3x Senf(Disclaimer: Achtung langer Text mit etwas gewhine. Kein Bock darauf? Einfach nicht lesen…)
Ich mag Fleetfights – wirklich. Ich erinnere mich an tolle Fights in Deklein, aber von CVA habe ich sowas bisher nicht gesehen. Gut, ich war während der ersten Tage “hier unten” inaktiv, daher beziehe ich mich nur auf die Fights in 2008.
Tri. sind als Nanofags verschrieen und das wohl auch nicht unbedingt vollkommen unbegründet
Allerdings mögen wir auch durchaus einen netten Fleetfight. Dummerweise hatten CVA & Friends nicht wirklich vor, uns diesen Gefallen zu tun.
Stattdessen gab es dutzende leerer Executioner in der POS, ggf. auch mal Interceptors und Interdictors (Hauptsache klein, schnell und vor allem billig und leicht zu ersetzen) und ca. 18 Carrier und Motherships: fertig ist der Fighterbomber. Dazu noch “HICs” und Vagabonds/Nanoishtars und fertig ist die CVA-”Fleet”.
Samstag morgen (ca. 3h deutscher Zeit) kamen die von uns am Mittwoch beschossenen POSes nach und nach aus dem Reinforced-Mode. Eine 120+ CVA/Friends-Gang am Incoming-Gate mit zwei large Bubbles, Sniping-BS und Tonnen an Fighterbombern. Da mit Fleet-BS reinspringen? Sorry, wenn wir die Wahl haben… nein danke. :bear: Es wurde also umgesattelt und eine knapp 190 Mann starke Antisupport-Fleet zog los.
Natürlich war praktisch nichts mehr am Gate als wir durchsprangen.
Nachdem wir also einen Fuß in der Tür hatten, wurden nach und nach BS nachgeholt. Dann wurde zunächst auf einem Snipespot gewartet. Ca. 320-350 im Local, nur leichte Verzögerungen (<5 Sek.), alles war toll.
Ein Scan ergab das 15+ Carrier und 3 Aeon anwesend waren, dazu einige BS, sowie Tackler/potentielle Fighterbomber. Die nächsten Stunden passierte nichts. Wir saßen am Gate und CVA an der POS. Ein Scout berichtete schließlich von einigen Carriern außerhalb des Forcefields der POS und es wurde entschieden anzugreifen. Nach diversen Minuten des Gridladens poppte dann endlich ein Screen auf und das Lock- und Moduldelay durfte endlich auch zeigen, dass es seinen Job mindestens so gut beherrschte, wie das Gridlade-Delay.
Verschiedene Carrier wurden gecallt, allerdings war es aufgrund des Lags nicht möglich, weiter als bis ca. 75% Armor vorzudringen. Unsere Verluste an der POS müssen ziemlich groß gewesen sein.
Danach war der ganze Node offenbar wieder so ausgelastet, dass wie bereits am Mittwoch praktisch nichts mehr ging. Minutenlange Gridladezeiten, egal wohin man warpte und derbe Verzögerung bei jeder Aktion. Unsere Gangnumbers droppten (local blieb stabil) und Berichte über eine sich nähernde 80+ GoonSwarm/IAC-Gang kamen herein. Da die Nacht zu diesem Zeitpunkt bereits gelaufen war (unmöglich bei diesem Lag einen Cynojammer mit 18 RR-Carriern down zu bekommen), entschied sich der (zweite) FC eine Leeroy-Aktion auf die IAC-Gang durchzuführen. Blöderweise war niemand mehr in X6 als wir dort ankamen. Also wieder zurück nach X-R und zum R3-Gate – zurück nach Misaba. Just als wir dort ankamen, gab es jedoch Befehl umzukehren. (Die ganze Zeit seit dem Rücksprung nach X-R versuchte ich übrigens wieder die Scripte von Sensorbooster und Tracking Computer zu wechseln…) Wir landeten auf einem Snipingspot und versuchten einige BS wegzusnipern, aber der Lag war so gewaltig, dass man froh war überhaupt erstmal jemanden gelockt zu bekommen, geschweige denn Waffen zu aktivieren. Dabei kam dann u.a. dieser Kill heraus. (Das war ein Primary Target…)
Rückblickend betrachtet, hätten wir an dieser Stelle sitzen bleiben sollen und wir hätten das erste Mal an diesem Abend einen Vorteil gehabt: einen geladenen Grid. Das kurz darauf aber die “verschwundene” Goon-/IAC-Fleet hereinsprang, wusste zu diesem Zeitpunkt aber niemand. Wir waren im Warp zum R3-Gate und machten uns auf den Rückweg nach Misaba. Leider gab es auch hier einige Verluste, da Spieler wohl bald 10 Minuten auf die “Jumping”-Meldung schauten.
Nun klingt das vermutlich verbittert und irgendwie bin ich auch sauer:
Ein wenig auf CVA + Friends, wobei die halt eigentlich nur ihren Job machten und ihre POS verteidigten. Aber eben leider auch nicht mehr.
Vor allem aber auf CCP und ihre Vorstellung vom Spiel, welches es immer leichter macht, seine eigenes Reich zu schützen (immer mehr Outposts werden gebaut und anschließend so ziemlich jedes relevante System mit Cynojammer versehen, dazu ein offenbar geplanter weiterer Speednerf etc.etc.) um die in ihren epischen Trailern gezeigten riesigen Armeen aufeinanderprallen zu sehen. Dummerweise bekommt CCP es aber seit jeher nicht wirklich in den Griff, dies auch bieten zu können. Mittlerweile sind jeden Abend ständig über 35000 Spieler online, d.h. “der Blob” wird immer größer, während CCP lieber an tollen neuen Sachen bastelt (funktionierende Features kann man eben nicht so gut verkaufen, wie neu eingeführte), statt alles daran zu setzen, die Spielmechanik-Probleme (ich nenne es jetzt mal so) in den Griff zu bekommen.
Natürlich wird CCP nie fertigwerden, natürlich wird der Blob immer größer und größer, egal was die Server handlen können. Aber es kann doch nicht sein, dass mittlerweile Fleetfights mit Numbers, die vor einiger Zeit “problemlos” (sprich: es laggte zwar, war aber spielbar) funktionierten, auf einmal nicht mehr handlebar sind – oder halt nur je nach Laune der Nodes.
Natürlich ist mir auch bewusst, dass der Gegner zumindest beim Lock- und Moduldelay wohl ähnlich zu leiden hatte, wie wir (man schaue sich mal die Paketstatistik auf diesem Screenshot eines IAC-Members an… ich würde wetten, das war bei jedem so or so ähnlich).
Da wir leider nicht wirklich das bekamen, was wir wollten und das ganze ein Spaßaktion sein sollte, ist der Roadtrip im Süden damit offiziell beendet. Schade, es war anders geplant, aber das es die letzte Op war, egal wie es ausgeht stand bereits vorher fest.
Und ehrlich gesagt lasse ich mich auch lieber “Nanofag” rufen, als mir diesen Scheiss weiter anzutun.
3x Senf
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Es hat halt doch seinen Preis, wenn man ein MMORPG auf einem Server-Cluster laufen lässt, anstatt es auf viele kleinere Server zu verteilen. Beides hat seine Vor-/Nachteile. CCP sollte sich mal an das fixen vom mac-Client machen, weil unspielbar!
Kommentar by nastorseriessix — 05.01.2008 um 19:55h #
Mehrer Server passen aber nicht zum Spielkonzept von EVE wenn man erst noch den Server wechseln muss um seine Kumpels zu treffen, um dann wieder zu wechseln um gegen ne bestimmte Partei anzutreten. Also ich find das ehrlich gesagt nicht gerade berauschend.
Zum Thema Lag diese Phänomen haben wir aktuell auch in TPAR es sind gerade mal 250-350 im System und es wird quasi unspielbar von den Nodecrashes ganz zu schweigen! BoB ergehts da zwar genauso aber naja Spaß macht das keinen. :/
Kommentar by Drogarn Langlay — 05.01.2008 um 20:31h #
leider nein, irgendetwas müssen sie wohl wieder machen, so z.b nochmal denselben server hinstellen!
ansonsten fang ich dann an auf dem china server zu spielen
Kommentar by Drak — 06.01.2008 um 13:38h #