Blaster auf 150km?! Fix und offiziell ein Exploit
Gepostet am 28.09.2010 um 08:52h | In Bugs & Support | 2x SenfDurch einen Artikel von SchwarzeFee bin ich darüber auf den aktuellen Stand gebracht worden und will das hiermit ebenfalls nachreichen:
On Tuesday last week (21st September), we deployed a hotfix to Tranquility to remove all EW-related effects from Magnetar systems in wormhole space. This includes both the effects boosting EW modules (such as Sensor Dampeners and Tracking Disruptors), and also the effects boosting remote support modules (such as Tracking Links and Remote Sensor Boosters). This change did not affect the other effects present in Magnetar systems.
After examining the issue, we determined that this general class of effects interact with our codebase in a way that is inherently unreliable, and that best practices in this scenario would be to avoid making use of such effects. We re-evaluated the design intent behind Magnetar-type systems, determined that the EW-related effects were not significantly enhancing the intended theme of these systems, and so elected to remove the effects completely in order to ensure that this problem did not reoccur at a later date.
CCP reminds players that using exploits is a violation of the EVE Online Terms of Service and using an exploit can result in a ban of your playing account(s). We encourage all players who discover a bug or exploit to submit a bug report or file a petition.
Quelle: Post von CCP Fallout im offiziellen Forum, Hervorhebungen von mir.
Kurz: CCP hat gleich sämtliche EW-Effekte bei diesem Wurmlochtyp entfernt und das ganze ist nun offiziell ein Exploit.
Den etwas “reißerischen” Titel (“CCP Fallout: Magnetar Wormhole Exploit kann nicht gefixt werden”) von SchwarzeFee würde ich so aber nicht unterschreiben. Ok: Streng genommen wäre der Exploit gefixt, wenn die Effekte beibehalten worden wären, der missbräuchliche Einsatz aber irgendwie™ verhindert würde. Der Aufmacher suggeriert aber (zumindest für mich), dass CCP nix dagegen machen kann – was ja nicht stimmt.
Wie dem auch sei, die Akte kann wohl (vorerst) geschlossen werden.
Wieder daheim…
Gepostet am 27.09.2010 um 13:01h | In Corp | 3x Senf
…zumindest was die Region und das Corp-Umfeld angeht. Seit heute bin ich (quasi) wieder da, wo alles begann und der Bloggerchannel hat nun ein paar neue Icons.
Auch wenn es erstmal nur auf Probe ist und ich mich sicher an vieles erst wieder werde gewöhnen müssen, ist es doch schön, den einen oder anderen Namen wieder zu lesen.
Ich freue mich auf das, was da kommt. :bear:
Danke an dieser Stelle für die Angebote anderer Spieler bzw. Corps, aber diese Entscheidung erschien mir am konsequentesten und passensten.
World of Darkness Trailer
Gepostet am 26.09.2010 um 16:18h | In Filme & Screens, teh others | 1x SenfBei Youtube ist ein Screener von der Vorführung des ersten Trailers zum in der Entwicklung befindlichen “World of Darkness”-MMO von CCP/White Wolf aufgetaucht. Als “Fan” von Vampire: The Masquerade (sowohl das elend verbuggte Computerspiel (lang leben Fanpatches), als auch das P&P Rollenspiel) freu ich mich schon so ein klitzeklein wenig drauf.
Bin mal gespannt was am Ende für ein Spiel dabei herauskommen wird. Könnte mir sowas in der Art vom kommenden “The Secret World” von Funcom vorstellen, mit den verschiedenen Vampirclans als Fraktionen bzw. “Rassen”.
Habe so meine Zweifel, was die glaubwürdige Darstellung einer modernen Erde in einem MMOG angeht, aber ich lasse mich da mal überraschen.
Ganz einfach mit Nichtstun Geld verdienen (2)
Gepostet am 23.09.2010 um 21:30h | In EVE | Kommentare deaktiviertTja, da hab ich ja noch mal Glück gehabt:
Currently, any character collecting research points from an agent will continue to do so, even after your account lapses due to inactivity. This is a pretty massive loophole to making substantial amounts of money and it is now being closed. When this change is deployed, characters will stop collecting research points when your account lapses into inactivity. You won’t lose the points you’ve accumulated up to that point, but simply won’t gain anymore. When you activate your account, your character will automatically begin earning RPs again. This change is long overdue and will hopefully benefit our active players.
(Quelle: Devblog vom 20.08.2010)
Kurz: In Zukunft wird es wohl auch hier (ähnlich dem Skillen ohne aktiven Account) nicht weitergehen sobald der Account ausläuft.
Capsuleer – EVE Charaktere auf dem iPhone
Gepostet am 23.09.2010 um 18:16h | In EVE | Kommentare deaktiviertIch fand es immer sehr unpraktisch, mich von “unterwegs” (sprich: wenn man nicht am eigenen Rechner ist) auf eveonline.com einloggen zu müssen, um nachschauen zu können wieviel ich auf dem Konto habe, oder was meine Skillqueue gerade macht. Daher habe ich mal geschaut, was es so mobiles gibt und ich bin dabei auf Capsuleer gestoßen, einer kostenlosen iPhone-App welche einem genau das abnimmt und noch etwas mehr bietet.
Das Hinzufügen eines Charakter ist leider etwas fummlig (Anleitung), allerdings hat der Entwickler meiner Meinung nach den komfortabelsten Weg gewählt. Es ist halt die Plattform, welche an dieser Stelle die Grenzen setzt. Die Bedienung ist nämlich ansonsten sehr gut: intuitive und hübsche Oberfläche und schöne große Touchflächen, was will man mehr.
Wenn die Charaktere aber erstmal importiert sind, ist das Tool recht nützlich. Es benötigt derzeit einen limited API-Key und damit ist die Funktionaltiät auch soweit klar: Kontostand (und auch nicht mehr), Skillpunkte, Implantante, Skills und Skillqueue. Reicht mir persönlich aber aus und einem wildfremden Tool würde ich auch keinen full API-Key anvertrauen.
Bei dem was es kann, ist es aber auch recht nützlich: man kann z.B. in der Skillübersicht schauen, wie lang das trainieren eines Skills zu einem bestimmten Level dauern würde, Skills, welche man bereits angefangen hat zu trainieren, werden hervorgehoben und das Tool schickt einem Pushnachrichten (sofern aktiviert), sobald in der Skillqueue Platz wird. Etwas ausgefeiltes wie den Charakterplaner von EVEMon darf man aber natürlich nicht erwarten.
Leider sieht es aber mit der Weiterentwicklung etwas Mau aus, das letzte Programmupdate kam offenbar im Januar 2010, die PI-Skills usw. sind aber trotzdem vorhanden, da diese Daten offenbar von extern gelesen werden.
Alles in allem ein sehr lohnenswertes Programm, zumal es kostenlos ist.
Blaster auf 150km?! Aber gern!
Gepostet am 22.09.2010 um 18:58h | In Bugs & Support | Kommentare deaktiviertDie News ist ein paar Tage alt, gehört aber definitiv festgehalten und verlinkt, denn steter Tropfen höhlt den Stein (bzw. CCP).
Am Freitag der letzten Woche veröffentlichte Lord Maldoror von der Allianz “Rook and Kings” einen Bericht auf dem “kleinen” aber feinen Forum Scrapheap Challenge, in welchem er die Erkenntnisse seiner Allianz über Aperture Harmonics (eine Corp die in einem speziellen C6-Wurmloch heimisch ist) postete. (Die Essenz davon gibt es hier auch auf Deutsch)
Diese Beobachtungen waren bemerkenswert, denn sie zeigten, das es die guten alten Bugs aus der SimCity-Ära immer noch gibt: mache genug Schulden und irgendwann kippt es und du bekommst es als Guthaben. Übersetzt auf EVE heißt das: sorge dafür, dass dein Tracking und deine Optimal Range+Falloff im Eimer sind und du wirst godlike:
[ 2010.09.15 21:00:50 ] (combat) Mega Pulse Laser II belonging to Arvis Zeng hits you, doing 606.3 damage.
[ 2010.09.15 21:00:52 ] (combat) Mega Pulse Laser II belonging to Arvis Zeng hits you, doing 606.3 damage.
[ 2010.09.15 21:00:52 ] (combat) Mega Pulse Laser II belonging to Arvis Zeng hits you, doing 606.3 damage.
[ 2010.09.15 21:00:52 ] (combat) Mega Pulse Laser II belonging to Arvis Zeng hits you, doing 606.3 damage.
[ 2010.09.15 21:00:52 ] (combat) Mega Pulse Laser II belonging to Arvis Zeng hits you, doing 606.3 damage.
[ 2010.09.15 21:00:52 ] (combat) Mega Pulse Laser II belonging to Arvis Zeng hits you, doing 606.3 damage.
Interessant, oder? 6 einzelne(!) Laser, die exakt den gleichen Schaden machen. Und weil man sich nicht drauf verlassen kann, dass der Gegner das Tracking runterdrückt, macht man das halt selbst (unterster Eintrag auf der Killmail).
Bin mal gespannt wie es weitergeht. Die Jungs von Rook and Kings hängen (ausgeloggt) im Wurmloch fest und die Petition läuft und läuft und läuft…
Im deutschen Forum gibt es dazu auch folgenden Gedanken: eigentlich war es dumm, dass die Corp das gegen andere Spieler angewendet hat, da sich mithilfe dieses Bugs natürlich auch NPCs extrem einfach farmen lassen. Da der Bug aber bereits im Februar gemeldet wurde, kann man wohl getrost davon ausgehen, dass das bereits massiv ausgenutzt wurde.
Was wird am Ende passieren? Mein Tipp: der Bug wird gefixt und sonst passiert nix. Wie auch, wo doch Aperture Harmonics selbst den Bug offenbar bereits im Februar(!) gemeldet haben.
Das ganze erinnert mich auch an einen Bug aus meiner “Herr der Ringe Online”-Zeit, wo der Hauptmann (Buffer) mit einr eigentlich recht nutzlosen DoT-Fertigkeit über Wochen hinweg jeden Tank in den Schatten stellte bzw. überflüssig machte, da die Fertigkeit mit jedem Tick die 40fache Bedrohung im Vergleich zum Normalzustand aufbaute. Aber der Zeitraum ist ja nix gegenüber diesem Bug.
Best of EVE Videos: Dire Lauthris
Gepostet am 17.09.2010 um 20:30h | In Filme & Screens | 5x SenfIch bin mal wieder am Durchschauen meiner EVE-Videos (zumindest des “100% keeper”-Ordners).
Dabei merkte ich, dass ich viele Filme von damals™ auch heute noch sehr gerne anschaue, weil sie entweder gute Kämpfe bieten, oder aber optisch eine Wucht sind. Und mir kam die Idee ein (un-)regelmäßiges “Best of” an EVE Videos zu veröffentlichen. Schließlich machen unzählige Gigabyte an Communityvideos einen nicht unerheblichen Teil der Atmosphäre des “Drumherum” aus.
Tja, es geht los mit demjenigen, den ich bereits in vergangenen Posts lobhudelte, weil er einfach absolut gigantische Videos veröffentlicht(e): Dire Lauthris.
Keine Kampfvideos, dafür nachbearbeiteter und auf Hochglanz polierter Eyecandy, der (imho) so manchen offiziellen EVE-Trailer alt aussehen lässt. Die rasanten “Kamerafahrten” wurden soweit ich mich erinnere zum Teil mit einer speziellen Clientversion realisiert. Durch den Fokus auf den Trailerstyle sind die Videos immer recht genügsam was die Downloadgröße angeht.
Dezember 2006: Coreli: Never outgunned – mit einem Cameo-Auftritt: die ECM-Raven :bear: (Thread im Forum)
April 2007: Day of Darkness – wurde direkt bei CCP gehostet (Thread im Forum)
Juli 2007: Corelum – The Exiled (Thread im Forum) – Dieser Film öffnet sich bei mir im VLC gleich doppelt (VLC selbst und Direct-3D
) – eines der beiden hat dann eine deutlich bessere Qualität. ![]()
Februar 2008: Tortuga: Lacrimosa (Thread im Forum)
März 2009: Day of Darkness II – wieder bei CCP gehostet (Thread im Forum)
Dire Lauthris arbeitet jetzt bei CCP (CCP Prawn). (Er hat dabei unter anderem an diesem Kleinod mitgewirkt.
)
“EVE and Beyond” auf iPhone, Android & Co
Gepostet am 17.09.2010 um 11:38h | In EVE and Beyond | 3x SenfNeben dem bereits bekannten RSS-Feed habe ich auch mal ein “Mobile Theme” hinzugefügt. Damit entfällt in den unterstützten Browser das lästige Zoomen, wenn man diese Seite hier aufruft.
Auf dem iPhone funktioniert es prima, Android, Blackberry & Co. sollen auch funktionieren – mangels Hardware kann ich es leider nicht testen. Feedback wäre nett, falls es jemand mit einem solchen Gerät ausprobiert.
EVE Gate und für was es genutzt werden kann ;)
Gepostet am 14.09.2010 um 19:08h | In Filme & Screens | 2x SenfIch schaue mir derzeit immer mal ein paar Videos aus dem extrem unfangreichen Videopool von CCP bei Youtube an und weiß nun auch endlich wie Planetary Interaction funktioniert – zumindest grundlegend. Thumbs up CCP!
Sehr cool fand ich die Developervideos, so z.B. das hier.
Bei 1:54 spuckte ich dann spontan meinen Monitor an
Apropos Asscociate Producer: Gibt es Oveur eigentlich noch?
Disclaimer: Sorry, wenn ich die ganzen “ollen Kamellen” wieder hervorhole – ich kannte sie noch nicht
Danke DarthMopp!
Gepostet am 14.09.2010 um 08:58h | In teh others | Kommentare deaktiviertSchon etwas älter, aber jetzt erst entdeckt:
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