World of Tanks… wait

Gepostet am 10.10.2010 um 16:08h | In teh others | Kommentare deaktiviert

Ich habe vor einigen Jahren gern und oft Forgotten Hope gespielt, einem “realistic” Mod für Battlefield 1942. Wobei “Mod” es nicht so ganz trifft. Es wurden eigentlich nur noch ein paar Gebäude und die Engine genutzt, der Rest war weitestgehend neu.

Naja, lang ist es her. Vor einiger Zeit bin ich über Steam darauf gestoßen das einige Leute aus der damaligen Zeit sehr oft in einem Spiel namens “World of Tanks” zu sehen sind. Mal darüber informiert, hm… Beta. Mal eintragen. Nie wieder etwas davon gehört, aber auch irgendwie vergessen. Vor 2 Wochen oder so kam dann der Shattered Crystal Newsletter und darin wurden für World of Tanks Betakeys vergeben. Also mal einen geholt, fix den Installer heruntergeladen und dann versucht zu installieren. Ging blöderweise nicht – die CPU ging auf 100% und blieb auch da. Nach einigem Gesuche dann festgestellt, dass sich der Installer nicht mit den Microsoft Security Essentials verträgt. Diese also vorrübergehend abgeschalten und installiert.

Um was geht es bei World of Tanks? Naja, es wird ein Free2Play Panzerspiel, in der man sich von Tier zu Tier grindet. Neue Panzer und Ausrüstung kosten Credits und Forschungspunkte. Mit jedem Match bekommt man von diesen beiden “Währungen” etwas dazu – abhängig davon was man selbst geleistet hat, ob das eigene Team gewonnen hat usw. Mit jedem Tier steigen natürlich die Anforderungen. Bestehende Panzer kann man behalten oder verkaufen. Innerhalb eines Tiers gibt es verschiedene Verbesserungen, wie bessere Funkgeräte, leistungsfähigere Motoren, stärkere oder andersartige Bewaffnung usw. In der Beta ist es dann noch so, dass man jeden Tag 150 Gold geschenkt bekommt (das wird man später wohl kaufen müssen), mit dem man den Levelprozess etwas beschleunigen kann.

Gegenwärtig gibt es 2 Nationen, die Rote Armee und die Deutsche Wehrmacht – demnächst kommen noch die Amerikaner und später dann Briten, Franzosen und Japaner dazu. Innerhalb der Nationen gibt es dann quasi 4 verschiedene Rollen: Artillerie (Allseeingeyewithlaserguidedcruisemissiles, dazu später mehr), Aufklärung (schnell und großer Sichtbereich), Panzer (aufgeteilt in mittlere und schwere – die Brawler quasi) und Panzerjäger (“Sniper”).

Als “Liebhaber” der (“echten”) Jagdpanzer habe ich direkt mit den Panzerjägern angefangen und mich vom Panzerjäger I, über den Marder II zum Hetzer hochgearbeitet.

Was ist die Rolle der Jagdpanzer in World of Tanks? Sie sind die “Sniper”, da sie die größte Zoomstufe haben. Nachteil der Jagdpanzer (der Hetzer ist quasi der erste “richtige” Jagdpanzer – Panzerjäger und Marder sind nur mobile Paks) ist ihr geringer Schusswinkel, da sie ja keinen Turm haben. Man muss den ganzen Panzer mit dem Ziel mitdrehen. Es gibt Tarnnetze zu kaufen (man kann seine Panzer mit Ausrüstung versehen, welche diverse Dinge ändern), welche die Entdeckung des eigenen Panzers erschweren. Dieses greift jedoch nur wenn man den eigenen Panzer nicht bewegt. Sobald man sich bewegt (und ich verstehe das so, dass die Drehung des Panzers als Bewegung gilt) wirkt das Netz nicht mehr und man muss wieder 6 Sekunden warten.

Klingt soweit aber erstmal gut fand ich. In der Praxis passt das aber überhaupt nicht:

1) Die Betaserver stehen entweder sonstwo (laut einem Video mit den Devs stehen die angeblich in München) oder sind hoffnungslos überlastet. Ich habe einen Ping von 130-160, in TF2 hatte ich bei deutschen Servern zwischen 10 und 20. Highping ist für “Sniper” (wie gesagt, hab mir die Jagdpanzer aber nicht wegen “Sniperklasse” ausgesucht, die spiele ich sonst in keinem Spiel) ganz schlecht. Außerdem kann man nur auf Gegner “snipern”, die andere aufgedeckt haben, da die eigene Sichtweite eher gering ist. Die Grafikengine ist nicht unbedingt hübsch, aber ausreichend. Leider ist sie jedoch nicht unbedingt optimiert. Die FPS schwanken permanent zwischen 10 und 80. Meist so um die 30-40, je nachdem was man gerade “anschaut”. Trotzdem: auch nicht optimal. Der Lag wirkt sich auch im sogenannten “Warping” aus, d.h. ein Gegner bewegt sich “sprunghaft” vorwärts, was sehr ärgerlich ist, da man somit sehr viele Fehlschüsse hat. Bzw. zu der Annahme führten das der Gegner stehengeblieben ist: Zielen, Schuss, Ziel weiter gewarpt. Hurra. Es gibt einen Autoaim-Modus mit dem man das “vorhalten” im Lag etwas entschärft. Trotzdem nicht soooo ungemein hilfreich.

2) Gewinner des Lags sind die kleinen und/oder schnellen Panzer. Also bspw. auch ein Panzer III – der rast auf den Maps herum, wie ein Panzer II. :lol: Und ich im Hetzer krebse im Schleichgang herum, obwohl er historisch gesehen die gleiche Höchstgeschwindigkeit wie der Panzer III hat. Wie dem auch sei, die kleinen Panzer “circlen” die großen Panzer, beharken sie ewig und decken gleichzeitig alles im Umkreis für die Artillerie auf. Die großen Panzer haben immerhin einen Turm, die Jagdpanzer können sich nur komplett mitdrehen, was ihnen aber bis auf wenige Varianten nicht gelingt, da sie zu langsam sind. Um mal im EVE-Jargon zu sprechen: die kleinen/schnellen Panzer sind Speedtanks, was ihnen durch den Lag zusätzlich erleichtert wird.

3) Gewinner des Lags ist außerdem die Artillerie. Diese hat einen “indirektes Feuer”-Modus mit dem (innerhalb der maximalen Schussreichweite) jedes “aufgedeckte” Ziel auf der Map angreifen kann. Leider sind die Maps dermaßen klein bzw. das Schussfeld so groß, dass man größtenteils vom Startpunkt aus 3/4 der Map abdecken kann. Die Artillerie hat den Spitznamen “Allseeing Eye” bekommen, da der Modus für indirektes Feuer so aussieht, dass man direkt von oben(!) wie mit einem Satelliten auf die Map schaut und jede Gegnerbewegung genau verfolgen kann. Ich habe mir auch mal eine Artillerie zugelegt und damit experimentiert – hier ist interessanterweise nahezu kein Lag festzustellen. Jede Waffengattung hat einen “Bewegungsmalus” bzw. “Zielbonus” (je nachdem wie man es sieht): bewegt man sich oder dreht man sich, muss man kurz warten das sich das Fadenkreuz wieder verkleinert und somit “genauer” wird. Nun ist es so, dass die Artillerie diesen Effekt natürlich auch hat. Bewegt sie sich jedoch nicht und muss sie sich auch nicht drehen, kann sie jeden Punkt in ihrem Schussbereich mit ca. 90% Genauigkeit treffen – daher der Zusatz “with laser guided cruise missiles”. In der Regel bedeutet das mindestens einen Kettentreffer (Gegner zusätzlich zum Schaden für einige Sekunden bewegungsunfähig, was im Fall der sowjetischen Artillerie oft auch für einen zweiten Schuss ausreicht) bedeutet, oder das Ziel ist direkt zerstört.

Im Falle meines Hetzers sieht eine typische Runde also wie folgt aus: ich bewege mich in eine Deckung und lauere auf einen herankommenden Feind. Wenn ich Glück habe und der Lag mir hold war, ist der Gegner zerstört. In ca. 50% der Fälle geht es danach so weiter: ich versuche mit dem lahmen Hetzer in eine neue Deckung zu fahren. Dummerweise wirkt das “Aufdecken” nach, d.h. man ist noch für einige Sekunden auf der Map sichtbar (auch wenn sonst nichts im Umkreis ist). Danach gibt es dann einen Kettentreffer, meine (noch nicht sonderlich gute) Mannschaft repariert diesen, ich fahre wieder an und die zweite Salve schlägt ein. Rundenende für mich.

Das einzige Anspruchsvolle in der Artillerie ist das eigene Überleben (da oft keiner freiwillig in der Basis zurückbleibt um die Arty zu schützen) und das Treffen von sich schnell bewegenden Zielen, da man somit auch mit der Artillerie “vorhalten” muss. Siehe auch 2). Erwähnenswert ist noch, dass die Artillerie auch eine “Line of Fire” benötigt. Das sieht dann in der Praxis so aus, dass man sich permanent an Hügel oder Häuser kuschelt und hofft, die Feuerlinie damit zu unterbrechen.

4) Das Randomsystem. In der Beta gibt es nur einen Spielmodus: “Battle!” ;) Man klickt auf den Knopf und wird einer halbwegs passenden Runde zugeteilt. Es ist vollkommen egal, ob man deutsche oder sowjetische Fahrzeuge hat, beide kämpfen Seite an Seite gegen das gegnerische Team. Leider ist es so, dass der Hetzer in ca. 60% der Fälle in Gruppen gewürfelt wird, die mehrere Tiers über einem sind. Tiger II, IS-4, Jagdtiger usw. sind da (als Freund wie Feind) keine Seltenheit. Mittlerweile habe ich meinen Hetzer mit der Haubitze und (ebenfalls) overpowered Hochexplosiv-Munition versehen, was das ganze etwas entschärft (abgesehen von Punkt 3), trotzdem macht man gegen Hightiers kaum Schaden damit.

4) Das Belohnungssystem. Wie bereits geschrieben, gibt es Forschungspunkte und Credits abhängig davon, wieviel von der gegnerischen Basis man erobert oder ob man die eigene Basis verteidigt hat. Weiterhin fließen ein: der eigene Schaden an gegnerischen Fahrzeugen (die Anzahl der zerstörten Fahrzeuge scheint egal zu sein, d.h. wenn man 99% von einem Gegner herunterschießt und ein anderer das Ziel zerstört bekommt man selbst mehr Punkte als der andere) und die Anzahl der “aufgedeckten” Feinde. Betrachtet man nun meine bisherigen Beschwerden, ergibt sich für mich eine äußerst flache Steigerungskurve. Ich mache ca. 4000 Credits und 200 Forschungspunkte pro Runde. Wenn es mal wirklich gut läuft (d.h. die Arty mal ausnahmsweise schnell ausgeschaltet wird und ich in nem “equal tier”-Match bin (also KV usw. als Gegner) und mein Team die Runde gewinnt, werden es auch mal 10000 Credits und 600 Forschungspunkte, aber das ist selten. Um mal eine Relation zu haben: nachdem ich für den Hetzer alles (außer die Funkgeräte) erforscht habe, benötige ich nun etwas über 12000 Forschungspunkte für die Erforschung des (Langrohr-)Stug III (historisch gesehen viel früher da als der Hetzer, im Spiel einen Tier höher). Bei durchschnittlich 300 Forschungspunkten pro Runde sind das 40 Matches.

Mein Fazit momentan: World of Tanks ist ein nettes und kurzweiliges Spiel (mit dem berühmten “eine Runde noch”-Effekt), aber benötigt (imho) folgendes:

a) bessere Server/besseren Ping um die schnellen Panzer auch mal treffen zu können
b) einen Artynerf ohne sie gleich komplett nutzlos zu machen
c) “tier-gerechteres” Würfeln
d) das “wieder verdecken” nachdem man einen Gegner zerstört hat sollte instant erfolgen und nicht mit Verzögerung
e) einen “wird nicht durch Schuss aufgedeckt”-Buff für Jagdpanzer (d.h. diese können gespottet werden, aber werden durch eigene Schüsse nicht aufgedeckt)

Habe gelesen, dass letzteres angeblich so implementiert ist, konnte ich aber noch nicht nachvollziehen, da ich immer sehr fix von der Arty zerbröselt werde, nachdem ich 1-2mal geschossen habe.

In der momentanen Fassung würde ich mir das endgültige Spiel aber nicht antun.

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Blob

Gepostet am 09.10.2010 um 20:44h | In Politik | Kommentare deaktiviert

Die Tage bei Evenews24 gefunden und vermutlich schon den meisten bekannt:

Powerblob

Das NC ein riesen Blob ist, wusste ich ja, aber das ist ja :shock: Ich bin ja echt mal gespannt, ob dieser Megablob irgendwann mal kollabiert. :)

(Und falls das kommentiert werden muss: bitte keine Kommentare dazu, dass die ja alle gaaaar nix miteinander zu tun haben. Danke. ;) )

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Uuuund die Dritte…

Gepostet am 09.10.2010 um 20:32h | In EVE | Kommentare deaktiviert

…Rasse. ;) Natürlich noch ausbaufähig (bisher nur Frig), aber ein Anfang ist gemacht. Die Projektilgunneries hatte ich ja bereits als Gallente für Ishtar und Myrmidon etwas angefangen, so dass die Schiffsskills eigentlich nur eine Frage der Zeit waren.

Und natürlich auch gleich etwas entsprechendes Spielzeug zugelegt:

A Rifter! Not! :)FotM!

Jaja, ich weiß, das rechte ist verdammt Flavour of the Month, aber mal ehrlich – das ist schon rein optisch eines der coolsten Schiffe im EVE-Universum. :yarrr:

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Mal wieder: Power of Two

Gepostet am 07.10.2010 um 20:02h | In EVE | Kommentare deaktiviert

Gerade sind von CCP wieder Newsletter hereingeflattert, in dem das “Power of Two“-Angebot wieder aufgelegt wird: ein neuer Account inklusive 6 Monate Spielzeit für 49,95€.

Für jeden der bisher “nur” einen Account hat, ist das auf jedenfall wieder ein echtes Angebot. Einzige Voraussetzung: ein aktiver Account und Kreditkarte. Ich bin auch wieder am überlegen (der Preis ist halt wirklich unschlagbar), allerdings scharf am überlegen was ich damit anfangen würde. Naja, bis 7.11. hab ich ja noch Zeit – solange gilt das Angebot. :)

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Capsuleer is no more

Gepostet am 05.10.2010 um 12:31h | In EVE | 4x Senf

Hmpf, gerade erst entdeckt und dann kapitulieren die Entwickler offenbar vor dem “Schwarzen Loch” CCP bzw. der Unmöglichkeit der Monetarisierung der Anwendung. :(

Einerseits kann ich es nachvollziehen, wenn man Capsuleer als Produkt/Arbeit betrachtet, andererseits finde ich es aber auch schade, es als solche zu betrachten. Da gibt es EVEMon, da gab es Quickfit und gibt es nun EFT sowie diverse Webseiten (Evemaps z.B.) die viel, viel Zeit fressen – keiner der Entwickler verlangte einen Cent dafür oder wollte etwas außer einer ISK-Spende. Natürlich durfte auch keiner reales Geld dafür verlangen, aber trotzdem gibt es die Tools und im Falle von EVEMon sogar als Open Source (was ich bei EFT als kritisch ansehe, da ich befürchte, dass dieses Tool irgendwann das gleiche Schicksal wie Quickfit erleiden wird) ganz einfach um der Community zu helfen.

Der “Kapitulationsthread” der Capsuleer-Macher liest sich für mich eher wie ein Projekt was sich ein paar Spieler ausgedacht haben, um mit der Community etwas (reales) Geld zu verdienen: Das Projekt kann nicht monetarisiert werden? Dann stampfen wir es ein. Kein Hinweis auf eine eventuelle Überlegung, es ggf. unter GPL zu veröffentlichen, lieber macht man das ganze Projekt platt.

Ich vermute, der Thread (der auch im offiziellen Forum gepostet wurde) dient auch noch mal dazu etwas Druck zu machen und vielleicht doch zu einer Einigung mit CCP oder den EON-Machern zu kommen. Es ist schließlich die einzige brauchbare App fürs iPhone (und ja, ich weiß, dass die Entwicklung bzw. der Appstore nicht kostenlos ist) und CCP ist leider nicht in der Lage für Mobilgeräte geeignete Webseiten bereitzustellen. (Im Jahr 3 nach Veröffentlichung des iPhone einfach mal Fail und zeigt wie träge CCP mitunter agiert.)

Denn nein, für das was Capsuleer bietet (Daten auslesen und anzeigen), braucht man keine App, das wäre von CCP problemlos allein machbar, indem man eine für Mobilgeräte optimierte Variante des Memberbereichs anbietet. Da bräuchte man dann nicht mal das Gefummel mit den API-Keys, wie bei Capsuleer, sondern einfach die Logindaten.

Aber es ist wie es ist und zum 17.10.2010 wird Capsuleer seinen Dienst einstellen. Das Post der Entwickler liest sich so, als wären Push und die Headlines davon betroffen, was im Umkehrschluss evtl. bedeutet, als wäre die Anwendung danach grundsätzlich noch einsatzfähig ist. Das wäre dann wohl auch nur kurzfristig, bzw. mit der nächsten Änderung an der API erledigt. Schade drum.

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Warum Effizienz beim Missionrunning nicht alles ist

Gepostet am 01.10.2010 um 08:35h | In EVE | 4x Senf

Zwar ist es durchaus richtig, dass die Effizienz beim Missionrunning zunimmt, je besser das Equipment ist. Ab einem bestimmten Punkt schlägt es aber selbst im Empire über kurz oder lang ins Gegenteil um und sowas passiert:

Total Module Loss: 4,713,892,014.00 ISK
Total Module Drop: 8,255,831,694.00 ISK
Ship Loss: 556,016,004.00 ISK
Total Loss: 13,525,739,712.00 ISK

Klick :shock:

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