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	<title>EVE and Beyond &#187; Bugs &amp; Support</title>
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	<description>Games and stuff</description>
	<lastBuildDate>Tue, 21 Dec 2010 14:51:04 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Blaster auf 150km?! Fix und offiziell ein Exploit</title>
		<link>http://www.eveandbeyond.de/2010/09/28/blaster-auf-150km-fix-offiziell-exploit.html</link>
		<comments>http://www.eveandbeyond.de/2010/09/28/blaster-auf-150km-fix-offiziell-exploit.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 07:52:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cmi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bugs & Support]]></category>
		<category><![CDATA[Bug]]></category>
		<category><![CDATA[Exploit]]></category>

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		<description><![CDATA[Durch einen Artikel von SchwarzeFee bin ich darüber auf den aktuellen Stand gebracht worden und will das hiermit ebenfalls nachreichen: On Tuesday last week (21st September), we deployed a hotfix to Tranquility to remove all EW-related effects from Magnetar systems in wormhole space. This includes both the effects boosting EW modules (such as Sensor Dampeners [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Durch einen <a href="http://www.eveonline-blog.de/ccp-fallout-magnetar-wormhole-exploit-kann-nicht-gefixt-werden.html">Artikel von SchwarzeFee</a> bin ich <a href="/2010/09/22/blaster-auf-150km-aber-gern.html">darüber</a> auf den aktuellen Stand gebracht worden und will das hiermit ebenfalls nachreichen:</p>
<blockquote><p><strong>On Tuesday last week (21st September), we deployed a hotfix to Tranquility to remove all EW-related effects from Magnetar systems in wormhole space.</strong> This includes both the effects boosting EW modules (such as Sensor Dampeners and Tracking Disruptors), and also the effects boosting remote support modules (such as Tracking Links and Remote Sensor Boosters). This change did not affect the other effects present in Magnetar systems.</p>
<p>After examining the issue, we determined that this general class of effects interact with our codebase in a way that is inherently unreliable, and that best practices in this scenario would be to avoid making use of such effects. We re-evaluated the design intent behind Magnetar-type systems, determined that the EW-related effects were not significantly enhancing the intended theme of these systems, and so <strong>elected to remove the effects completely in order to ensure that this problem did not reoccur at a later date</strong>.</p>
<p><strong>CCP reminds players that using exploits is a violation of the EVE Online Terms of Service and using an exploit can result in a ban of your playing account(s).</strong> We encourage all players who discover a bug or exploit to submit a bug report or file a petition.</p></blockquote>
<p>Quelle: <a href="http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&#038;threadID=1390529" rel="nofollow">Post von CCP Fallout im offiziellen Forum</a>, Hervorhebungen von mir.</p>
<p>Kurz: CCP hat gleich sämtliche EW-Effekte bei diesem Wurmlochtyp entfernt und das ganze ist nun offiziell ein Exploit.</p>
<p>Den etwas &#8220;reißerischen&#8221; Titel (&#8220;CCP Fallout: Magnetar Wormhole Exploit kann nicht gefixt werden&#8221;) von SchwarzeFee würde ich so aber nicht unterschreiben. Ok: Streng genommen wäre der Exploit <em>gefixt</em>, wenn die Effekte beibehalten worden wären, der missbräuchliche Einsatz aber irgendwie™ verhindert würde. Der Aufmacher suggeriert aber (zumindest für mich), dass CCP nix dagegen machen kann &#8211; was ja nicht stimmt.</p>
<p>Wie dem auch sei, die Akte kann wohl (vorerst) geschlossen werden. <img src='http://www.eveandbeyond.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Blaster auf 150km?! Aber gern!</title>
		<link>http://www.eveandbeyond.de/2010/09/22/blaster-auf-150km-aber-gern.html</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 17:58:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cmi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bugs & Support]]></category>
		<category><![CDATA[Bug]]></category>
		<category><![CDATA[Exploit]]></category>

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		<description><![CDATA[Die News ist ein paar Tage alt, gehört aber definitiv festgehalten und verlinkt, denn steter Tropfen höhlt den Stein (bzw. CCP). Am Freitag der letzten Woche veröffentlichte Lord Maldoror von der Allianz &#8220;Rook and Kings&#8221; einen Bericht auf dem &#8220;kleinen&#8221; aber feinen Forum Scrapheap Challenge, in welchem er die Erkenntnisse seiner Allianz über Aperture Harmonics [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Die News ist ein paar Tage alt, gehört aber definitiv festgehalten und verlinkt, denn steter Tropfen höhlt den Stein (bzw. CCP).</p>
<p>Am Freitag der letzten Woche veröffentlichte Lord Maldoror von der Allianz &#8220;Rook and Kings&#8221; einen Bericht auf dem &#8220;kleinen&#8221; aber feinen Forum Scrapheap Challenge, in welchem er die <a rel="nofollow" href="http://www.scrapheap-challenge.com/viewtopic.php?t=36885">Erkenntnisse seiner Allianz</a> über Aperture Harmonics (eine Corp die in einem speziellen C6-Wurmloch heimisch ist) postete. (Die Essenz davon gibt es <a href="http://www.5secrule.de/2010/09/eve-online-die-festung-j105934-broken-gamemechanics-petitions-und-die-flamewars/">hier</a> auch auf Deutsch)</p>
<p>Diese Beobachtungen waren bemerkenswert, denn sie zeigten, das es die guten alten Bugs aus der SimCity-Ära immer noch gibt: mache genug Schulden und irgendwann kippt es und du bekommst es als Guthaben. Übersetzt auf EVE heißt das: sorge dafür, dass dein Tracking und deine Optimal Range+Falloff im Eimer sind und du wirst godlike:</p>
<blockquote><p>[ 2010.09.15 21:00:50 ] (combat) Mega Pulse Laser II belonging to Arvis Zeng hits you, doing 606.3 damage.<br />
[ 2010.09.15 21:00:52 ] (combat) Mega Pulse Laser II belonging to Arvis Zeng hits you, doing 606.3 damage.<br />
[ 2010.09.15 21:00:52 ] (combat) Mega Pulse Laser II belonging to Arvis Zeng hits you, doing 606.3 damage.<br />
[ 2010.09.15 21:00:52 ] (combat) Mega Pulse Laser II belonging to Arvis Zeng hits you, doing 606.3 damage.<br />
[ 2010.09.15 21:00:52 ] (combat) Mega Pulse Laser II belonging to Arvis Zeng hits you, doing 606.3 damage.<br />
[ 2010.09.15 21:00:52 ] (combat) Mega Pulse Laser II belonging to Arvis Zeng hits you, doing 606.3 damage.</p></blockquote>
<p>Interessant, oder? 6 einzelne(!) Laser, die exakt den gleichen Schaden machen. Und weil man sich nicht drauf verlassen kann, dass der Gegner das Tracking runterdrückt, <a rel="nofollow" href="http://www.rooksandkings.com/killboard/?a=kill_detail&amp;kll_id=15520">macht man das halt selbst</a> (unterster Eintrag auf der Killmail).</p>
<p>Bin mal gespannt wie es weitergeht. Die Jungs von Rook and Kings hängen (ausgeloggt) im Wurmloch fest und die Petition läuft und läuft und läuft&#8230;</p>
<p>Im deutschen Forum gibt es dazu auch folgenden Gedanken: eigentlich war es dumm, dass die Corp das gegen andere Spieler angewendet hat, da sich mithilfe dieses Bugs natürlich auch NPCs extrem einfach farmen lassen. Da der Bug aber bereits im Februar gemeldet wurde, kann man wohl getrost davon ausgehen, dass das bereits massiv ausgenutzt wurde.</p>
<p>Was wird am Ende passieren? Mein Tipp: der Bug wird gefixt und sonst passiert nix. Wie auch, wo doch Aperture Harmonics <strong>selbst</strong> den Bug offenbar bereits im <strong>Februar(!)</strong> <a href="http://www.tribalwar.com/forums/showthread.php?t=606472" rel="nofollow">gemeldet haben</a>.</p>
<p>Das ganze erinnert mich auch an einen Bug aus meiner &#8220;Herr der Ringe Online&#8221;-Zeit, wo der Hauptmann (Buffer) mit einr  eigentlich recht nutzlosen DoT-Fertigkeit über Wochen hinweg jeden Tank in den Schatten stellte bzw. überflüssig machte, da die Fertigkeit mit jedem Tick die 40fache Bedrohung im Vergleich zum Normalzustand aufbaute. Aber der Zeitraum ist ja nix gegenüber diesem Bug. <img src='http://www.eveandbeyond.de/wp-includes/images/smilies/icon_confused.gif' alt=':?' class='wp-smiley' /> </p>
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		</item>
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		<title>Spaß mit der Skill Queue (Update)</title>
		<link>http://www.eveandbeyond.de/2010/09/06/spass-mit-der-skill-queue.html</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 08:54:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cmi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bugs & Support]]></category>
		<category><![CDATA[Frust]]></category>
		<category><![CDATA[Lernen]]></category>

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		<description><![CDATA[Tja, da verlängert man wie angedroht angekündigt habe ich gestern mal meine beiden Accounts reaktiviert &#8211; erstmal für einen Monat, mal schauen. Die Lust ist aber immerhin schon mal größer als beim letzten Versuch. Noch zumindest Naja, auf jedenfall mit dem &#8220;Main&#8221; direkt mal dieses schicke neue Feature namens Skillqueue ausprobiert. Das gabs damals™ ja [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Tja, da verlängert man wie <strike>angedroht</strike> <a href="/2010/09/03/oh-schon-wieder-winter.html">angekündigt</a> habe ich gestern mal meine beiden Accounts reaktiviert &#8211; erstmal für einen Monat, mal schauen. Die Lust ist aber immerhin schon mal größer als beim letzten Versuch. Noch zumindest <img src='http://www.eveandbeyond.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Naja, auf jedenfall mit dem &#8220;Main&#8221; direkt mal dieses schicke neue Feature namens Skillqueue ausprobiert. Das gabs <a href="/2008/02/07/winterschlaf.html">damals™</a> ja noch gar nicht, schicke Sache. Funktionierte auch tadellos, mal paar von den neuen tech3-Skills eingeworfen und die kurzen Skills wechselten einander ab &#8211; coole Sache! Also direkt mal die Queue vollgepackt und entspannt paar Tage lernen, ohne morgens den Skill wechseln und/oder tagsüber irgendwelche &#8220;Notskills&#8221;  zwischenschieben zu müssen. </p>
<p>Tja. Nun schau ich gerade nach meinem Walletstand im &#8220;EVE Insider&#8221; und werfe einen Blick auf die Skills: &#8220;Skill completed&#8221;. Tatsache: es wird nix gelernt &#8211; WTF? Warum kann ich Skills zur Skillqueue hinzufügen, wenn diese dann aufgrund irgendwelcher Gründe (eine ungenannte maximale Queuezeit überschritten?) nicht (weiter) abgearbeitet wird und ich das <strong>vorher</strong> nicht erfahre? Warum greift die &#8220;Skill queue full&#8221;-Meldung beim Hinzufügen der Skills nicht? Ich habe halt 2 kurze Skills hinzugefügt (jeweils 1-2 Stunden) und im Anschluss einen längeren. Die kurzen wurden problemlos abgearbeitet &#8211; nur das er das Lernen des längeren Skills nicht angeworfen hat. <img src='http://www.eveandbeyond.de/wp-includes/images/smilies/icon_confused.gif' alt=':?' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Kategorie: Eigentlich ein tolles Feature, was ich aber entweder nicht verstanden habe (was per se schlechtes Design ist, da einem das Programm an dieser Stelle unter die Arme greifen sollte) oder welches buggy ist (noch schlimmer).</p>
<p>Hmpf.</p>
<p><strong>Update</strong></p>
<p>Soviel Panik und Ärger &#8211; wegen nichts. Es stellte sich heraus, dass offenbar &#8220;nur&#8221; die EVE Webseite (und EVE Mon) &#8220;hingen&#8221; bzw. der Meinung waren, meine Chars lernen nix. <a href="http://itunes.apple.com/de/app/capsuleer-for-eve-online/id291118202">Capsuleer</a> (heute entdeckt, nette Sache!) meinte dann &#8220;alles OK&#8221; &#8211; und so war es auch. *plumps*</p>
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		<title>&#8220;Nette&#8221; Bugs</title>
		<link>http://www.eveandbeyond.de/2007/12/19/nette-bugs.html</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 19:44:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cmi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bugs & Support]]></category>
		<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>

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		<description><![CDATA[Es gibt bei EVE Bugs, bei denen muss man eher schmunzeln als das man sich über sie ärgert:]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt bei EVE Bugs, bei denen muss man eher schmunzeln als das man sich über sie ärgert: </p>
<div style="text-align:center; margin-bottom:15px;"><a href="http://www.eveandbeyond.de/wp-content/iimage/rd/mission_bug.jpg"><img src="http://www.eveandbeyond.de/wp-content/iimage/rd/_mission_bug.jpg" width="248" height="250" alt="Mal ein 'netter' Bug" title="Mal ein 'netter' Bug" class="imgthumb" /></a></div>
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		</item>
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		<title>Das EVE-Abo</title>
		<link>http://www.eveandbeyond.de/2007/12/11/das-eve-abo.html</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Dec 2007 23:02:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cmi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bugs & Support]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>
		<category><![CDATA[Frust]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8230;da schaue ich gerade so, wann ich denn eigentlich das Abo meines Hauptaccounts verlängern müsste&#8230; und was sehe ich da? läuft ab: 10.12.2007 18:16:17 Da ich gerade so schön in meinem Empire Clone sitze und vor mich hinlerne, nicht in einen anderen Clone wechseln kann, ohne den Verlust von Implantaten zu riskieren und mir das [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;da schaue ich gerade so, wann ich denn eigentlich das Abo meines Hauptaccounts verlängern müsste&#8230; und was sehe ich da?</p>
<blockquote><p>läuft ab: 10.12.2007 18:16:17</p></blockquote>
<p> <img src='http://www.eveandbeyond.de/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif' alt=':shock:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Da ich gerade so schön in meinem Empire Clone sitze und vor mich hinlerne, nicht in einen anderen Clone wechseln kann, ohne den Verlust von Implantaten zu riskieren und mir das Schweigen von CCP dazu anschaue&#8230; Was werde ich wohl derzeit <em>nicht</em> machen? :bear:</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>T+4</title>
		<link>http://www.eveandbeyond.de/2007/12/09/t4.html</link>
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		<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 15:18:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cmi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bugs & Support]]></category>
		<category><![CDATA[Frust]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>

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		<description><![CDATA[1) Jumpclone-Problematik: ungelöst und kein offizielles Wort oder gar eine Warnung zu diesem Thema. Ein Eintrag neben dutzenden offenbar veralteten in &#8220;Known Issues&#8221; und irgendwann gestern oder vorgestern wurde wenigstens dem Thread im &#8220;General Discussions&#8221; ein &#8220;sticky&#8221; gegönnt. 2) 0.0-Warfare nach wie vor verbuggt wie Hölle. Vorhin gab es ein Announcement, dass es ab sofort(!) [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>1) Jumpclone-Problematik: ungelöst und kein offizielles Wort oder gar eine Warnung zu diesem Thema. Ein Eintrag neben dutzenden offenbar veralteten in &#8220;Known Issues&#8221; und irgendwann gestern oder vorgestern wurde wenigstens <a href="http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&#038;threadID=651459">dem Thread</a> im &#8220;General Discussions&#8221; ein &#8220;sticky&#8221; gegönnt.</p>
<p>2) 0.0-Warfare nach wie vor verbuggt wie Hölle. Vorhin gab es ein Announcement, dass es ab sofort(!) ein Exploit ist, wenn man das ausnutzt. Die Jungs sind ja richtig schnell.</p>
<p>Patches sind nie fehlerfrei, aber insbesondere Expansions bei EVE sorgen immer wieder für ungläubiges Staunen, wenn man sieht, was für Bugs die Qualitätssicherung (sofern vorhanden) passieren. Dinge die erst bei &#8220;Livebedingungen&#8221; auftreten und entdeckt werden können, sind ein Thema, da habe ich auch Verständnis. Aber Dinge, die man durch einfache Tests im Vorfeld entdecken oder später wenigstens <em>umgehend</em> verifizieren und ggf. als Exploit deklarieren kann, ein anderes &#8211; und hier fehlt mir jedes Verständnis.</p>
<p>Naja immerhin kam Trinity noch vor Weihnachten, alles andere ist zweitrangig. Erinnert mich an meine eigenen &#8220;das muss aber noch bis 31.12. fertigwerden!&#8221;-Projekte &#8211; hatte nur eigentlich gedacht, dass eine größere Firma das realistischer und professioneller angeht.</p>
<p>[/rant]</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Umzug vollzogen und das Trinity-Fiasko</title>
		<link>http://www.eveandbeyond.de/2007/12/08/umzug-vollzogen-und-das-trinity-fiasko.html</link>
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		<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 10:55:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cmi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bugs & Support]]></category>
		<category><![CDATA[EVE and Beyond]]></category>
		<category><![CDATA[Baustelle]]></category>
		<category><![CDATA[CCP]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>

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		<description><![CDATA[So, es geht weiter. Kurz zur Erklärung: Myhosting bot einige Features, die ich gern bei einem neuen Hoster gehabt hätte. Unter anderen Subversion-Unterstützung und vor allem: Ruby on Rails. Ich habe lange nach Anbietern und dann nach Kundenmeinungen gesucht, habe mich letztendlich doch gewungen gesehen, erstmal zu einem &#8220;x-beliebigen&#8221; PHP-Hoster zu gehen. Dann kamen einige [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>So, es geht weiter. Kurz zur Erklärung: Myhosting bot einige Features, die ich gern bei einem neuen Hoster gehabt hätte. Unter anderen Subversion-Unterstützung und vor allem: Ruby on Rails. Ich habe lange nach Anbietern und dann nach Kundenmeinungen gesucht, habe mich letztendlich doch gewungen gesehen, erstmal zu einem &#8220;x-beliebigen&#8221; PHP-Hoster zu gehen. Dann kamen einige Zeichensatzprobleme beim Umzug selbst dazu, aber das sollte nun gelöst sein. Die Nameserver müssten so langsam alle abgeglichen sein, so dass man beim Aufruf der Seite auch diesen Beitrag hier lesen kann. <img src='http://www.eveandbeyond.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Meine Abwesendheit ingame hing und hängt davon ab, dass ich seit 2 Monaten enorm viel zu tun habe und abends nicht wirklich Zeit für EVE habe.</p>
<p>Am Mittwoch kam aber nun Trinity und damit wohl ein echtes Fiasko für CCP. Ich habe vorm schlafengehen nur mal geschaut ob der Server schon wieder läuft. Tat er, also Patch gezogen und dann über nacht das Premiumcontent-Pack heruntergeladen. Morgens dann installiert und mal eingeloggt. Dann den Hinweistext gelesen (nach dem Patch <img src='http://www.eveandbeyond.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ) und meine Erfahrung zeigt, dass hier doch sehr viel Bullshit über die boot.ini-Problematik verbreitet wird. Die Datei wird <em>nicht</em> automatisch gelöscht, wenn man Windows XP nutzt und nicht den Fullclient installiert, sondern den Patchweg geht. Die Datei wird gelöscht, wenn man sowohl Windows und EVE auf der selben Partition installiert hat. Aber so einige Jahre &#8220;format c&#8221;-Erfahrung hindern zumindest mich daran, so etwas noch mal zu machen. <img src='http://www.eveandbeyond.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Naja trotzdem hat es wohl so einige erwischt und man es gelinde gesagt als Super-GAU bezeichnen. </p>
<p>Aber die lustige Bugparade geht weiter: </p>
<p>1) Implantate gehen offenbar unter berstimmten Umständen verloren, so dass das Nutzen von Jumpclones ein Lottospiel ist, sofern der Zielclone Implantete hat. Das hält mich momentan vom Spielen ab, aber wenigstens sitzt mein Char im Lernclone. <img src='http://www.eveandbeyond.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Eine wirkliche Aussage seitens der Devs gibt es hier leider überhaupt nicht, es gibt auch keine Warnung davor, dafür wird man aber immer noch mit boot.ini-Warnungen überschüttet, obwohl das Problem zeitlich sehr begrenz auftrat. Andererseits ist es ein &#8220;Real Life&#8221;-Problem und nichts was nur ingame auftritt.</p>
<p>2) <a href="http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&#038;threadID=652414">lt. Forum</a> war oder ist 0.0-Warfare komplett im Eimer, da Cynojammer nicht funktionieren, Jumpbridges nicht arbeiten, usw. usf.</p>
<p>Performancedinge wie &#8216;Dualaccounting mit Premium-Grafik ist nicht wirklich möglich, da es exorbitant Leistung frisst&#8217; oder kosmetische Problemchen wie &#8216;Overview-Teile lassen sich nicht &#8220;andocken&#8221;, sondern man muss jeden Teil einzeln verschieben&#8217;, &#8216;Stripminer haben einen Grafikbug&#8217; o.ä. sind im Vergleich dazu nur Jammern auf hohem Niveau. CCP hat mit diesem Patch wirklich geschafft, den Red Moon Rising-GAU (unspielbarer Lag über Tage hinweg) zu toppen. </p>
<p>Immerhin: die Premiumgrafik ist top und die Performance bei Singleaccounting ging durch Auslagerung an die GPU wirklich hoch (bei mir).</p>
<p>Mal schauen wann die ärgsten Dinge gefixt sind.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Das Adventure &#8220;EVE Online&#8221;</title>
		<link>http://www.eveandbeyond.de/2007/11/08/das-adventure-eve-online.html</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Nov 2007 22:23:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cmi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bugs & Support]]></category>
		<category><![CDATA[Frust]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>

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		<description><![CDATA[Zumindest mit dem niegelnagelneuen Linuxclient ist es das. Da ich mit Erscheinen der neuen Version von Ubuntu 7.04 auf 7.10 &#8220;aufgestiegen&#8221; bin und auch gern unter dessen Oberfläche (Linux für Doofies quasi, aber mich interessiert nicht das &#8220;wie&#8221; sondern nur das Ergebnis ) arbeite, dachte ich mal, ich probiere mal den neuen Client aus, der [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Zumindest mit dem niegelnagelneuen <a href="http://www.eve-online.com/download/linux.asp">Linuxclient</a> ist es das. <img src='http://www.eveandbeyond.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Da ich mit Erscheinen der neuen Version von <a href="http://wiki.ubuntuusers.de/Einsteiger">Ubuntu</a> 7.04 auf 7.10 &#8220;aufgestiegen&#8221; bin und auch gern unter dessen Oberfläche (Linux für Doofies quasi, aber mich interessiert nicht das &#8220;wie&#8221; sondern nur das Ergebnis <img src='http://www.eveandbeyond.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ) arbeite, dachte ich mal, ich probiere mal den neuen Client aus, der mit Erscheinen von Revelations 2.3 am Dienstag erschienen ist (und den es auch für MacOS X gibt). Sollte der gut funktionieren, wäre das ein weiterer Grund weniger für die Windows-Partition.</p>
<p>Erstes Fazit: entgegen der Probleme anderer lief die Installation bei mir problemlos und auch der erste Start klappte ohne Abstürze oder ähnliches. Allerdings alles nicht so wie gewohnt. Und hier liegt auch mein Hauptproblem mit dem Client:</p>
<ul>
<li>Copy&#038;Paste Ingame < -> Out Of Game funktioniert nicht</li>
<li>der Ziffernblock funktioniert nicht</li>
<li>Umlaute etc. funktionieren nicht</li>
<li>Fenstermodus funktioniert (bei mir) nicht</li>
<li>die Farben sind irgendwie&#8230; &#8220;seltsam&#8221;</li>
</ul>
<p>Zweites Fazit: Alles kleine Ärgernisse die einzeln kein großes Problem darstellen, aber in der Summe für mich als Gewohnheitstier sehr ärgerlich sind. Mein Hauptproblem liegt beim Fenstermodus, wobei ich hier hoffe, dass ich einfach nur zu doof bin und das noch in den Griff bekomme. <img src='http://www.eveandbeyond.de/wp-includes/images/smilies/icon_neutral.gif' alt=':|' class='wp-smiley' />  Danach mal weiterschauen. </p>
<p>[Update]<br />
Laut CCP sind sie wohl in Zusammenarbeit mit Transgaming dabei, die Unicode-Funktionalität von EVE zu portieren. Dies würde aber weitreichende Codeänderungen haben und dauert daher eine Weile.</p>
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		<title>status: unknown</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jun 2007 22:04:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cmi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bugs & Support]]></category>
		<category><![CDATA[Anderes]]></category>
		<category><![CDATA[Technik]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer seit heute als Serverstatus für Tranquility oder Singularity (der Testserver) nur &#8220;unknown&#8221; bekommt: nicht verzweifeln. Vermutlich verwendest Du das Programm &#8220;Peer Guardian&#8221;? Einfach mal das Programmfenster aufrufen: steht da unter Range &#8220;CCP Games&#8221; und als Action &#8220;blocked&#8221;? Wenn ja, rechtsklick und &#8220;allow&#8221; und alles sollte wieder funktionieren wie zuvor. Offenbar gehört seit heute der [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Wer seit heute als Serverstatus für Tranquility oder Singularity (der Testserver) nur &#8220;unknown&#8221; bekommt: nicht verzweifeln. Vermutlich verwendest Du das Programm &#8220;Peer Guardian&#8221;? Einfach mal das Programmfenster aufrufen: steht da unter Range &#8220;CCP Games&#8221; und als Action &#8220;blocked&#8221;? Wenn ja, rechtsklick und &#8220;allow&#8221; und alles sollte wieder funktionieren wie zuvor. Offenbar gehört seit heute der IP-Bereich von CCP (ähnlich wie z.B. Steam) zu den automatisch geblockten IPs. </p>
<p>Nach einigen Stunden suchen und nachdem unter Windows ein traceroute oder ping auf eve-online.com nur ein &#8220;Zielhost nicht erreichbar&#8221; ergab, unter Linux aber problemlos funktionierte, schaute ich mir mal meine installierten Programme an und schaltete testweise PG ab. Und siehe da: es ging. <img src='http://www.eveandbeyond.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>EVE-Turnier mit Nebenwirkungen</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Dec 2006 14:48:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cmi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bugs & Support]]></category>
		<category><![CDATA[Whiskey-Tango-Foxtrott]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie Burn Eden&#8217;s Shin Ra hier schreibt (und was andere bestätigen) ist/war es wohl so, dass die Teilnahme am EVE-Turnier Einbußen beim Securitystatus und sogar Killrights mit sich bringt. Lt. Anmerkung von Sharkbait hat das System aus nicht genannten Gründen statt eines Securitystatus von 0.0 einen von 0.05, was aus ebenfalls nicht genannten Gründen auf [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Wie Burn Eden&#8217;s Shin Ra <a href="http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&#038;threadID=437344">hier</a> schreibt (und was andere bestätigen) ist/war es wohl so, dass die Teilnahme am EVE-Turnier Einbußen beim Securitystatus und sogar Killrights mit sich bringt. Lt. Anmerkung von Sharkbait hat das System aus nicht genannten Gründen statt eines Securitystatus von 0.0 einen von 0.05, was aus ebenfalls nicht genannten Gründen auf 0.1 aufgerundet wurde und das System somit zu Lowsec machte. <img src='http://www.eveandbeyond.de/wp-includes/images/smilies/icon_confused.gif' alt=':?' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Sehr seltsam das Ganze. Die offizielle CCP-Begleitung des Turniers in Form von LeMonde meinte nur &#8220;petition it&#8221;. Bin mal gespannt ob bekannt wird, ob die Spieler ihren Secstatus zurückbekommen und (für manche wohl wichtiger) die Killrights entfernt werden.</p>
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