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Gepostet am 26.11.2010 um 14:08h | In War | Kommentare deaktiviertNach JEIV-E sind seit gestern auch IWZ3-C, E-YCML und Y9-MDG in Ev0ke-Hand. Das dürfte die nächsten Tage noch beschleunigt weitergehen.
Der Krieg ist aus, wir sind zu Haus, Rabimmel, Rabammel, Rabumm
Gepostet am 24.11.2010 um 22:54h | In War | Kommentare deaktiviertDas ist man mal einen Tag nicht da (wer Rodriguez mag: Machete ist nicht sein bester Film, aber durchaus sehenswert) und schon pfeifen die Spatzen von den Dächern, dass der NIP-Block in Providence am kollabieren ist.
Nach dem Sieg bei der letzten “echten” Schlacht gab es von Seiten Proviblock nicht mehr viel zu sehen, so dass sich Aktionen seitdem auf Infrastruktur-Shooting beschränk(t)en. Mal schauen ob da noch was passiert.
Die Freuden des Sov-Warfare
Gepostet am 21.11.2010 um 01:42h | In War | Kommentare deaktiviertIn Providence läuft es derzeit auf folgendes hinaus: möglichst viel Infrastruktur reinforcen, gute Timer abpassen und zuschlagen. Gleichzeitig hat der Gegner genug damit zu tun, seine Infrastruktur wieder in Gang zu kriegen. Grundsätzlich passiert das meiste aber (natürlich) am Wochenende, da die Timer eh meist US-Timezone sind.
Nach dem Erfolg der Eroberung von JEIV ist es derzeit aber irgendwie wie verhext.
1) Ein IHUB kommt aus dem Reinforcement heraus (letzter Timer). Wir sind im System und noch mit der Station beschäftigt. Ca. 10 Minuten nachdem der IHUB aus dem Reinforce kommt, gehen wir dahin. (“Augen” waren natürlich drauf.) Ballern drauf und schwups: Shieldtimer. Das ganze also wieder von vorn. ![]()
2) Ein anderer IHUB kommt um 1:16 EveTime (2:16 deutscher Zeit) heraus (wenn ich vollkommen falsch rechne):

Tja, nun stellt sich im System heraus das der Hub erst um 2:16 EveTime herauskommt.
Neulich, in Providence
Gepostet am 20.11.2010 um 04:30h | In War | Kommentare deaktiviertDa hat sich jemand Mühe gegeben. :bear:
Nachtschicht
Gepostet am 14.11.2010 um 10:25h | In War | Kommentare deaktiviertWas für eine Nacht!
Der Freitagabend begann kurz nach der Arbeit. Am späten Nachmittag gab es bereits eine Fleet die PvS (Players vs. Structures) betrieb, was sich aber nicht mit meinen Arbeitszeiten vereinbaren ließ.
Nachdem ich online gekommen war, war diese Op bereits vorbei und so gab es für mich nur ein paar Runden World of Tanks und warten auf die nächste Op. Als es soweit war, ging es erstmal ins Lowsec, ein paar Dreads umhauen.
Wieder im Stagingsystem, ging es bald darauf wieder ans PvS und Tower und Waffen wurden “abgeschalten”. Dabei fiel insbesondere eine POS in JEIV auf, die vor leeren Schiffen nur so strotzte und offenkundig ein Versprechen für den Abend darstellte :bear: Ich spare mir hier aber weitere Details, da einfach nix erwähnenswertes passierte.
Ca. 1h deutscher Zeit dann das Formup für den IHUB- und Stationtimer. Als es dann losging waren wir ca. 180 Mann in Fleet und es ging wieder per Titanexpress nach JEIV. Dort wartete die erste Überraschung: einige Smartbomb-BS kamen zum Cyno und begrüßten uns recht herzlich. 8)
Der Gegner hatte ansonsten den üblichen Mix an verschiedensten Schiffen, hauptsächlich aber Shield-Drake-Kram. Numbers waren schätzungsweise (local minus Fleet) ca. 200-240. Lag war wieder nicht/kaum vorhanden :yarrr:
Danach begann einer der epischsten Kämpfe, an denen ich bisher teilgenommen habe: über 5h “align, align, align – warp, warp, warp, warp”. Und das nach einer Arbeitswoche mit jeder Menge (Ingame-)Nachtschichten.
Es gab kaum richtige Fights, es war ein endloses alignen, warpen, ein paar Schiffe killen, alignen, warpen, zu spät kommen, alignen, warpen, …
Zunächst war es angedacht, mit den BS den IHUB zu beschießen, allerdings hatte Agony Unleashed etwas dagegen bzw. hatten sie natürlich auch den Vorteil zu wissen, wo wir hin mussten, um den Abend erfolgreich beenden zu können. Also stellten sie einen Bombersquad ab, der gute Arbeit verrichtete. (Der Hauptteil der Verluste des Abends kam afaik auch von den Bombern.)
Es wurden dann Supercaps dafür abgestellt, während wir versuchten den Fight Club zu erwischen und umgekehrt. Subjektiv nahmen wir deutlich mehr mit, als sie, aber wir hatten auch keine Station im System bzw. keine bis obenhin mit Schiffen vollgestellte POS. Es blieben also ausgeglichene Numbers.
Als die Station aus dem Timer kam, ging es dann darauf, aber auch hier konnten nur die Supercaps sinnvoll arbeiten, da die Bomber auch hier gute Spots hatten. Währenddessen begann der Fight Club unsere SBU zu beschießen. Es entspannte sich ein Wettstreit, wer schneller war. Wir mussten also versuchen die Supers zu beschützen, die SBU zu beschützen und die Gegner am vernichten selbiger zu hindern. Umgekehrt versuche de Fight Club alles, um uns wiederum daran zu hindern. Einen kurzen “Oh shit!”-Moment gab es, als eine Phobos zu den Supers kam, Bubble aufriss und Cyno aufmachte.
Es passiert – nichts, aber wir waren erstmal wieder weg von der SBU.
Leider war die SBU aber insgesamt schon zu sehr angeschlagen, als das die Guardians da noch viel machen konnte. Allerdings fand sich ein Pilot der seinen Carrier opferte und die SBU etwas hochreppte. Das sollte sich als entscheidend erweisen, da so erst die Station und später auch die TCU fiel, ohne das die SBU noch zerstört werden konnte.

Anschließend mit einem vollkommen aufrichtigen “GF!” im local verabschiedet, zurück ins Stagingsystem und dann totmüde, aber mit einem “fuck, yes” im Gesicht, nach knapp 24h auf den Beinen in die Heia.
Big ups sowohl an den Gegner, der nicht lockerließ und einen sehr guten Job machte, an CCP, die nach Fountain und Cloud Ring zeigten, dass auch 400 Mann-Fights ohne Lag möglich sind und natürlich an ev0ke, weil bei uns die Memberzahlen in der Fleet von Anfang bis Ende nahezu konstant blieben.
427 Ships killed, 70 Ships lost
P.S.: ISD war auch dabei
P.P.S.: Gestern leider nicht zum spielen gekommen, aber sieht ganz so aus, als wäre JEIV-E nun das erste geclaimte System von Ev0ke in Providence. Aufstellen der eigenen TCU etc. hat also alles geklappt! “New Berlin” – I like it :bear:
P.P.P.S.: Über SC auf einen Blogeintrag aufmerksam geworden, welches ebenfalls einen sehr ausführlichen Bericht mit ner Menge schicker Screenshots verbindet.
Slaughterhouse JEIV
Gepostet am 11.11.2010 um 10:18h | In War | 1x SenfHa, auf dieses Wortspiel hab ich nun schon ne ganze Weile gewartet. :bear: (Wer jetzt nur
versteht: Stichwort Kurt Vonnegut)
Anyway – Nachdem ich gestern die erste Fleet aufgrund von Reallife™ verpasst hatte (Exit through the gift shop ist ein recht cooler Film, fand nur das letzte Viertel irgendwie meh
) war die zweite gestern natürlich ein Pflichttermin: der Outpost in JEIV-E kam um ca. 0:30h (deutscher Zeit) aus dem ersten(?) Timer.
Allgemein merkt man derzeit, wie sich ein wenig “frische Luft” auf die Kampfeslust auswirkt: Fleets unter der Woche die bis Mitten in die Nacht reichen, haben immer noch eine außergewöhnlich hohe Beteiligung usw. Ist bei mir ja nicht anders: POS-Shootyshooty um 1:00h usw.
Die Providence’ler halten derweil in CAOD und SC die Fahne hoch und melden ausgeglichene Kämpfe und wir würden aber in aller Regel vor ausgeglichenen Kämpfen weglaufen. Damit meinten sie vermutlich eine kleinere POS-Shooty-Truppe von gestern Nacht (2:30h oder so) ohne echten FC die vor einer Primetime-Gegnerfleet davonlief.
Wie dem auch sei: gestern konnte es einen Kampf geben und Stationtimer sind eh immer was besonderes
Also eingeloggt, ne Stunde AFK rumidlen und dann ab in Fleet. Statt nach JEIV ging es aber zunächst in ein anderes System, wo uns eine Daisho-Erebus erwartete. Leider war der Pilot aber nicht so AFK wie er den Anschein erweckte und loggte sofort aus.
Dann also auf nach JEIV.
Dort angekommen, warteten wir zunächst an unserer POS, ob der Gegner (der eine gemeldete Feindstärke von 140+ hatte, wir hatten 110-120 in Fleet) einen ersten Schritt machte, was er nicht tat. Also ab zur Station und mal anklopfen. Das zeigte Wirkung, denn kurz darauf ging es los. Der Gegner warpte auf uns, verlor seinen FC und burnte dann weg. Unter Einsatz von Mwd und Capbooster hinterher und dank der heldenhaften HICs durch die Gegner geschmolzen. Teilweise musste ich trotzdem den Targetcaller einen guten Mann sein lassen und schoss auf Ziele die einfach näher waren. 45+ km bringt mit Blastern selbst mit Null nicht mehr so wirklich viel. Ging offenbar anderen auch so, so dass die Ziele die näher an uns waren auch gut down gingen. Der (verbliebene) Großteil der Gegner war schließlich aus den Bubbles zur Sonne gewarpt und dort begann wieder das gleiche Spiel von vorn. Anschließend dann noch eine Runde 3 an der Station.
Danach dann noch paar suizidgefährdete Lootdrakes und Hurricanes weggenascht, Station mit Hilfe der Supercaps in den nächsten Timer geschossen und dann mit Fail-”winkt noch mal im Local”-Aktion (gefolgt von “wer hat denn den Titan umgefittet?”
) ab nach Hause.
Am Ende hieß es dann
140 Ships killed – 12 Ships lost (beinhaltet auch 1 oder 2 Schiffe von einem Kampf ein paar Stunden vorher
)
Lag war nicht existent, was sehr ungewohnt nach den Lagschlachten im Cloud Ring und Fountain war.
So bleibt nur noch zu sagen: :yarrr:
Guten Morgen!
Gepostet am 06.11.2010 um 11:03h | In War | Kommentare deaktiviertNachdem ich sonst immer für die derzeit täglichen Fleets eher ungünstige Arbeitszeiten habe, war es heute tatsächlich mal möglich teilzunehmen. Einziges Hindernis war der Wecker, der zu einer unchristlichen Zeit (8:00) klingelte. Müde und mit Kaffee (bin ich froh das ich kein Scout oder gar FC bin, der da auch noch reden muss :bear: ) dann an den Rechner und ab in Fleet.
Hatten für diese Tageszeit eine sehr, sehr gute Gang – immerhin ging es ja auch um was. Leider wollte der Gegner uns keinen Fight liefern (no Smack intended – keine Ahnung welche US-Timezone(s) die hauptsächlich bedienen), war dann wohl in etwa so, wie bei uns vor kurzem “oben im Norden”. Nach einer kurzen Aktion an einer POS (3 Carrier down), ging es dann an die fragliche POS und nach unzähligen Cyclen dann: CSAA down. Haben gehört, da waren 8 Supercaps und Materialien für 10 weitere drin.
Mir hätte nur mal jemand sagen sollen, dass das Ding quasi keine HPs hat. Da hätte ich mir Muni umladen sparen können und nen Sensorbooster draufgeschmuggelt. :bear:
Danach dann noch gefühlte 10 Cynojammer und 100 Warp Scrambler geschossen und dann wieder ab nach Hause.
Grüße zurück
Gepostet am 01.11.2010 um 20:11h | In War | 4x SenfLOLVokes has declared war on Ev0ke. Within 24 hours fighting can legally occur between those involved.
Da mir leider keine automatisierte Corp-Datenbank bekannt ist, bleibt es jedem selbst überlassen, sich anzuschauen, wer denn da den Krieg erklärt hat.
Mein Freund Lag
Gepostet am 28.10.2010 um 10:44h | In War | Kommentare deaktiviertGestern das erste Mal seit Wiedereinstieg an einem großen Fleetfight teilgenommen – bzw. an einem wo es dann auch tatsächlich einen Fight gab. Bei den anderen Gelegenheiten, bei denen dann auch tatsächlich gekämpft wurde, war ich leider nicht dabei. In G8AD war ich zwar drin, da ich aber Nachzügler war, war ich erstmal nur mit massivsten Lag (Gridload) beschäftigt und “spielbereit” als es praktisch vorbei war, die anderen Male ging es zu zeitig für meine Spielzeit los oder ich hatte “EVE frei”.
Gestern also (wieder) auf nach 9R4, da der IHub aus dem letzten Timer kam. Dort angekommen, waren ca. 200 Leute im local, der Großteil blau bzw. in Fleet.
Das System war (soweit ich weiß) von CCP reinforced.
Vorsorglich “trotzdem” gleich Brackets abgeschaltet und alles was sich an Effekten abschalten lies ebenso. Waffen gruppiert und Autorepeat auf off.
Nach dem Incap-Schießen einer POS ging es dann so gegen 23:45 los. Der Local schnellte auf 600+ hoch – die Verteidiger waren hereingebridged. 1:2,irgendwas outnumbered, nunja, wie immer halt.
Die Angreifer (NC. und Ev0ke) setzten diesmal auf Shortrange-BS, die Verteidiger (IT, Talos, Hun, Blade & Co) auf eine überraschende Vielzahl verschiedener Schiffe, hauptsächlich aber Schild-BC (Hurricanes, Harbinger und natürlich Drakes) und -BS. Ein paar Carrier waren auch auf dem Grid, aber keine Ahnung was deren Aufgabe war, auf den Killmails tauchen sie zumindest quasi nicht auf.
Die Schlacht begann relativ entspannt und mit guten Reaktionszeiten – je länger aber der Kampf dauerte, desto länger dauerte es bei mir, bis Ziele aufgeschaltet wurden und dann auch noch die Guns angingen. In aller Regel sah es dann so aus: die gecallten Ziele locken, locken, locken, locken, locken, ah endlich ein Lock – hm, schon in Armor, mal schauen ob die Guns noch angehen… warten, warten, warten, warten. Struc.. verdammt.. ah eine Salve ist noch raus.
Der Mwd lief ab ca. dem ersten Drittel des Fights permanent durch…
Nach und nach gingen unsere Guardians down, Desynch trug sein übriges dazu bei und wir haben das Feld geräumt und sind wieder nach Hause geflogen. Killboard-Efficency knapp 50%, angesichts der Übermacht noch ok, denke ich. Hauptsächlich Guardians verloren, dazu noch eine Loki, ein paar Hics und einige BS. Der Gegner hat hauptsächlich BC verloren, dazu ebenfalls eine Loki, 2 Claymores und eine Vulture und halt diverse BS, ein paar Scimitars und anderen Krams.
NC. hat später wohl noch ein paar Carrier gekillt.
Falls ich es noch nicht geschrieben habe (nur eine rhetorische Floskel): Das System war (soweit ich weiß) von CCP reinforced. Willkommen zurück schätze ich mal.
Update:
Gerade bei SC gefunden:
We petitioned for reinforcement, but considering how varied lag was ( some people reported 10 seconds, others over a minute ) I’m guessing / hoping it wasn’t.
A CCP guy arrived after the main fight had finished and got trolled for it.
Ok, soviel zu diesem Thema.
This is Metagaming
Gepostet am 13.10.2010 um 22:12h | In War | 4x SenfWer sich unter Metagaming nur Spys und dergleichen vorgestellt, ist noch nicht den Goons begegnet. Sie schaffen es sogar, hin und wieder große Medien für ihre Zwecke einzuspannen.
Das tun sie scheinbar für/mit jedem Gegner an den ich mich erinnern kann. (BoB etc.) Aktuell hat also Ev0ke diese Ehre:
PCGamer.com: Eve Online video shows $15,000 space battle
Ohne weiteren Kommentar.
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