EVE Gate und für was es genutzt werden kann ;)
Gepostet am 14.09.2010 um 19:08h | In Filme & Screens | 2x SenfIch schaue mir derzeit immer mal ein paar Videos aus dem extrem unfangreichen Videopool von CCP bei Youtube an und weiß nun auch endlich wie Planetary Interaction funktioniert – zumindest grundlegend. Thumbs up CCP!
Sehr cool fand ich die Developervideos, so z.B. das hier.
Bei 1:54 spuckte ich dann spontan meinen Monitor an
Apropos Asscociate Producer: Gibt es Oveur eigentlich noch?
Disclaimer: Sorry, wenn ich die ganzen “ollen Kamellen” wieder hervorhole – ich kannte sie noch nicht
Fleetfights und CVA
Gepostet am 05.01.2008 um 14:44h | In EVE | 3x Senf(Disclaimer: Achtung langer Text mit etwas gewhine. Kein Bock darauf? Einfach nicht lesen…)
Ich mag Fleetfights – wirklich. Ich erinnere mich an tolle Fights in Deklein, aber von CVA habe ich sowas bisher nicht gesehen. Gut, ich war während der ersten Tage “hier unten” inaktiv, daher beziehe ich mich nur auf die Fights in 2008.
Tri. sind als Nanofags verschrieen und das wohl auch nicht unbedingt vollkommen unbegründet
Allerdings mögen wir auch durchaus einen netten Fleetfight. Dummerweise hatten CVA & Friends nicht wirklich vor, uns diesen Gefallen zu tun.
Stattdessen gab es dutzende leerer Executioner in der POS, ggf. auch mal Interceptors und Interdictors (Hauptsache klein, schnell und vor allem billig und leicht zu ersetzen) und ca. 18 Carrier und Motherships: fertig ist der Fighterbomber. Dazu noch “HICs” und Vagabonds/Nanoishtars und fertig ist die CVA-”Fleet”.
Samstag morgen (ca. 3h deutscher Zeit) kamen die von uns am Mittwoch beschossenen POSes nach und nach aus dem Reinforced-Mode. Eine 120+ CVA/Friends-Gang am Incoming-Gate mit zwei large Bubbles, Sniping-BS und Tonnen an Fighterbombern. Da mit Fleet-BS reinspringen? Sorry, wenn wir die Wahl haben… nein danke. :bear: Es wurde also umgesattelt und eine knapp 190 Mann starke Antisupport-Fleet zog los.
Natürlich war praktisch nichts mehr am Gate als wir durchsprangen.
Nachdem wir also einen Fuß in der Tür hatten, wurden nach und nach BS nachgeholt. Dann wurde zunächst auf einem Snipespot gewartet. Ca. 320-350 im Local, nur leichte Verzögerungen (<5 Sek.), alles war toll.
Ein Scan ergab das 15+ Carrier und 3 Aeon anwesend waren, dazu einige BS, sowie Tackler/potentielle Fighterbomber. Die nächsten Stunden passierte nichts. Wir saßen am Gate und CVA an der POS. Ein Scout berichtete schließlich von einigen Carriern außerhalb des Forcefields der POS und es wurde entschieden anzugreifen. Nach diversen Minuten des Gridladens poppte dann endlich ein Screen auf und das Lock- und Moduldelay durfte endlich auch zeigen, dass es seinen Job mindestens so gut beherrschte, wie das Gridlade-Delay.
Verschiedene Carrier wurden gecallt, allerdings war es aufgrund des Lags nicht möglich, weiter als bis ca. 75% Armor vorzudringen. Unsere Verluste an der POS müssen ziemlich groß gewesen sein.
Danach war der ganze Node offenbar wieder so ausgelastet, dass wie bereits am Mittwoch praktisch nichts mehr ging. Minutenlange Gridladezeiten, egal wohin man warpte und derbe Verzögerung bei jeder Aktion. Unsere Gangnumbers droppten (local blieb stabil) und Berichte über eine sich nähernde 80+ GoonSwarm/IAC-Gang kamen herein. Da die Nacht zu diesem Zeitpunkt bereits gelaufen war (unmöglich bei diesem Lag einen Cynojammer mit 18 RR-Carriern down zu bekommen), entschied sich der (zweite) FC eine Leeroy-Aktion auf die IAC-Gang durchzuführen. Blöderweise war niemand mehr in X6 als wir dort ankamen. Also wieder zurück nach X-R und zum R3-Gate – zurück nach Misaba. Just als wir dort ankamen, gab es jedoch Befehl umzukehren. (Die ganze Zeit seit dem Rücksprung nach X-R versuchte ich übrigens wieder die Scripte von Sensorbooster und Tracking Computer zu wechseln…) Wir landeten auf einem Snipingspot und versuchten einige BS wegzusnipern, aber der Lag war so gewaltig, dass man froh war überhaupt erstmal jemanden gelockt zu bekommen, geschweige denn Waffen zu aktivieren. Dabei kam dann u.a. dieser Kill heraus. (Das war ein Primary Target…)
Rückblickend betrachtet, hätten wir an dieser Stelle sitzen bleiben sollen und wir hätten das erste Mal an diesem Abend einen Vorteil gehabt: einen geladenen Grid. Das kurz darauf aber die “verschwundene” Goon-/IAC-Fleet hereinsprang, wusste zu diesem Zeitpunkt aber niemand. Wir waren im Warp zum R3-Gate und machten uns auf den Rückweg nach Misaba. Leider gab es auch hier einige Verluste, da Spieler wohl bald 10 Minuten auf die “Jumping”-Meldung schauten.
Nun klingt das vermutlich verbittert und irgendwie bin ich auch sauer:
Ein wenig auf CVA + Friends, wobei die halt eigentlich nur ihren Job machten und ihre POS verteidigten. Aber eben leider auch nicht mehr.
Vor allem aber auf CCP und ihre Vorstellung vom Spiel, welches es immer leichter macht, seine eigenes Reich zu schützen (immer mehr Outposts werden gebaut und anschließend so ziemlich jedes relevante System mit Cynojammer versehen, dazu ein offenbar geplanter weiterer Speednerf etc.etc.) um die in ihren epischen Trailern gezeigten riesigen Armeen aufeinanderprallen zu sehen. Dummerweise bekommt CCP es aber seit jeher nicht wirklich in den Griff, dies auch bieten zu können. Mittlerweile sind jeden Abend ständig über 35000 Spieler online, d.h. “der Blob” wird immer größer, während CCP lieber an tollen neuen Sachen bastelt (funktionierende Features kann man eben nicht so gut verkaufen, wie neu eingeführte), statt alles daran zu setzen, die Spielmechanik-Probleme (ich nenne es jetzt mal so) in den Griff zu bekommen.
Natürlich wird CCP nie fertigwerden, natürlich wird der Blob immer größer und größer, egal was die Server handlen können. Aber es kann doch nicht sein, dass mittlerweile Fleetfights mit Numbers, die vor einiger Zeit “problemlos” (sprich: es laggte zwar, war aber spielbar) funktionierten, auf einmal nicht mehr handlebar sind – oder halt nur je nach Laune der Nodes.
Natürlich ist mir auch bewusst, dass der Gegner zumindest beim Lock- und Moduldelay wohl ähnlich zu leiden hatte, wie wir (man schaue sich mal die Paketstatistik auf diesem Screenshot eines IAC-Members an… ich würde wetten, das war bei jedem so or so ähnlich).
Da wir leider nicht wirklich das bekamen, was wir wollten und das ganze ein Spaßaktion sein sollte, ist der Roadtrip im Süden damit offiziell beendet. Schade, es war anders geplant, aber das es die letzte Op war, egal wie es ausgeht stand bereits vorher fest.
Und ehrlich gesagt lasse ich mich auch lieber “Nanofag” rufen, als mir diesen Scheiss weiter anzutun.
Das EVE-Abo
Gepostet am 11.12.2007 um 00:02h | In Bugs & Support | 5x Senf…da schaue ich gerade so, wann ich denn eigentlich das Abo meines Hauptaccounts verlängern müsste… und was sehe ich da?
läuft ab: 10.12.2007 18:16:17
Da ich gerade so schön in meinem Empire Clone sitze und vor mich hinlerne, nicht in einen anderen Clone wechseln kann, ohne den Verlust von Implantaten zu riskieren und mir das Schweigen von CCP dazu anschaue… Was werde ich wohl derzeit nicht machen? :bear:
Umzug vollzogen und das Trinity-Fiasko
Gepostet am 08.12.2007 um 11:55h | In Bugs & Support, EVE and Beyond | 1x SenfSo, es geht weiter. Kurz zur Erklärung: Myhosting bot einige Features, die ich gern bei einem neuen Hoster gehabt hätte. Unter anderen Subversion-Unterstützung und vor allem: Ruby on Rails. Ich habe lange nach Anbietern und dann nach Kundenmeinungen gesucht, habe mich letztendlich doch gewungen gesehen, erstmal zu einem “x-beliebigen” PHP-Hoster zu gehen. Dann kamen einige Zeichensatzprobleme beim Umzug selbst dazu, aber das sollte nun gelöst sein. Die Nameserver müssten so langsam alle abgeglichen sein, so dass man beim Aufruf der Seite auch diesen Beitrag hier lesen kann.
Meine Abwesendheit ingame hing und hängt davon ab, dass ich seit 2 Monaten enorm viel zu tun habe und abends nicht wirklich Zeit für EVE habe.
Am Mittwoch kam aber nun Trinity und damit wohl ein echtes Fiasko für CCP. Ich habe vorm schlafengehen nur mal geschaut ob der Server schon wieder läuft. Tat er, also Patch gezogen und dann über nacht das Premiumcontent-Pack heruntergeladen. Morgens dann installiert und mal eingeloggt. Dann den Hinweistext gelesen (nach dem Patch
) und meine Erfahrung zeigt, dass hier doch sehr viel Bullshit über die boot.ini-Problematik verbreitet wird. Die Datei wird nicht automatisch gelöscht, wenn man Windows XP nutzt und nicht den Fullclient installiert, sondern den Patchweg geht. Die Datei wird gelöscht, wenn man sowohl Windows und EVE auf der selben Partition installiert hat. Aber so einige Jahre “format c”-Erfahrung hindern zumindest mich daran, so etwas noch mal zu machen.
Naja trotzdem hat es wohl so einige erwischt und man es gelinde gesagt als Super-GAU bezeichnen.
Aber die lustige Bugparade geht weiter:
1) Implantate gehen offenbar unter berstimmten Umständen verloren, so dass das Nutzen von Jumpclones ein Lottospiel ist, sofern der Zielclone Implantete hat. Das hält mich momentan vom Spielen ab, aber wenigstens sitzt mein Char im Lernclone.
Eine wirkliche Aussage seitens der Devs gibt es hier leider überhaupt nicht, es gibt auch keine Warnung davor, dafür wird man aber immer noch mit boot.ini-Warnungen überschüttet, obwohl das Problem zeitlich sehr begrenz auftrat. Andererseits ist es ein “Real Life”-Problem und nichts was nur ingame auftritt.
2) lt. Forum war oder ist 0.0-Warfare komplett im Eimer, da Cynojammer nicht funktionieren, Jumpbridges nicht arbeiten, usw. usf.
Performancedinge wie ‘Dualaccounting mit Premium-Grafik ist nicht wirklich möglich, da es exorbitant Leistung frisst’ oder kosmetische Problemchen wie ‘Overview-Teile lassen sich nicht “andocken”, sondern man muss jeden Teil einzeln verschieben’, ‘Stripminer haben einen Grafikbug’ o.ä. sind im Vergleich dazu nur Jammern auf hohem Niveau. CCP hat mit diesem Patch wirklich geschafft, den Red Moon Rising-GAU (unspielbarer Lag über Tage hinweg) zu toppen.
Immerhin: die Premiumgrafik ist top und die Performance bei Singleaccounting ging durch Auslagerung an die GPU wirklich hoch (bei mir).
Mal schauen wann die ärgsten Dinge gefixt sind.
Fanfestimpressionen bei Golem
Gepostet am 10.11.2007 um 17:40h | In EVE, Filme & Screens, teh others | Kommentare deaktiviertMan kann die Uhr danach stellen, Golem bringt jedes Jahr Impressionen vom Fanfest.
Nachdem es bereits einen kurzen Bericht am vergangenen Wochenende gab, folgt nun der ausführliche und 6 Seiten umfassende Rückblick mit Tonnen an Videos (darunter ein kurzer neuer EVE-Trailer mit Trinity II-Engine bereits auf der ersten Seite), Bildern und Informationen. Pflichtlektüre!
Gebt dem Kind einen Namen
Gepostet am 28.09.2007 um 12:59h | In EVE | 4x SenfH3J8-U, 6HL8-L, VU-WU2 etc. kann sich kein Mensch merken. Das merkte jetzt wohl auch CONCORD und ruft zum Namenswettbewerb für die “neuen” Regionen ganz im Osten der Karte auf. Hier ist der entsprechende Thread zu finden.
Die Teilnahme ist an einige Regeln gebunden, welche sehr restriktiv, aber meiner Meinung nach auch sehr sinnvoll sind:
1) Man muss Mitglied in einer Allianz sein, die sovereignty in einer der Dronenregionen hält.
2) Man muss der Allianzboss sein, oder von diesem bevollmächtigt werden
3) Nur eine Person pro Allianz
Da bin ich ja mal gespannt, wie welche Namen diese Regionen dann bald™ bekommen.
Oveur über Revelations 3
Gepostet am 11.09.2007 um 10:18h | In EVE | 3x SenfIm aktuellsten Devblog postet Oveur über die Veränderungen, welche mit Rev 3 kommen. Er geht weniger ins Details, sondern stellt die Features kurz vor.
Kur gesagt: ein Monsterupdate, das viele neue Dinge bringt und einige Dinge die schon ewig nerven verbessern.
Drohnen: Diese Biester werden komplett überarbeitet. Es wird named Drohnen geben, es wird neue Steuerkommandos geben und es wird eine neue Begrenzung (und damit möglicherweise auch einen neuen Timesink Skill ) geben: “Bandbreite”. Diese regelt, wieviel Drohnen man gleichzeitig kontrollieren kann. Ich vermute es wird darauf hinauslaufen, dass man viele kleine (die wenig Bandbreite brauchen) oder halt (im anderen Extrem) wenig schwere Drohnen kontrollieren kann und das die Drohnenschiffe (wie z.B. Vexor, Ishkur, Ishtar oder Dominix) eine größere “Basisbandbreite” bekommen.
4 neue tech2-Schiffsklassen: zum einen die beiden bereits “bekannten” tech2-Battleships (insbesondere zum “Black Ops”-Battleship wird es wohl ein gesondertes Blog geben), zum anderen einen Interdictor in Cruiserhülle, der vielleicht/vermutlich/hoffentlich nicht “genanoed” werden kann, sondern auf einen dicken Tank setzt. Und last-but-not-least eine “Recon-Frigate”.
Missions & Stuff: neue Missionen, größere Auswahl im LP-Shop von “unpopulären” Fraktionen wie Thukker Tribe, Mordus etc. Ebenso wird Exploration erweitert.
Heat: Da ich davon keinen Schimmer habe, keine Zusammenfassung von mir
Ich poste mal den Originaltext, vielleicht kann ja jemand eine Zusammenfassung dafür schreiben. <3
Following up on Heat, we’re adding more strategic options. Taking a module offline will make it a heat dispersion module, giving you long-term overload at a more serious cost. Tech Levels are also getting different heat sustenance levels, some can take the heat better, such as the run of the mill Tech 1 modules that don’t suffer from the delicate construction of specialized modules. Heat attenuation is being added, so heat damage spreads “sideways” from the overloaded module, not randomly in the rack. You can thereby create buffers by slapping your favorite named/faction module between two Tech 1s if you like. The heat is on, as the classic song said.
Boosterproduktion: Gaswolken wird es auch im Lowsec geben und es wird neue Booster geben, die schwächer, dafür aber legal, sind. Die Werte und Produktionsvoraussetzungen von Boostern werden überarbeitet.
Verbesserungen für EVE-Voice: gezieltes Reden zu einzelnen Wings oder Squads.
Killmails: Etwas für die Statshuren, die “wir” ja doch alle irgendwo sind.
Bye, bye alte Killmail. In Zukunft wird es keine Killmails mehr geben, dafür bekommt der Top-Damagedealer einen Eintrag in einer Tabelle im Charactersheet. Verbesserungen zu jetzt: NPC-Mails (d.h. NPC würde Killmail bekommen) gibt es nicht mehr. Stattdessen bekommt der erste “richtige” Spieler auf der Killmail den Eintrag. Weiterhin: keine gekürzten Killmails mehr. Alle beteiligten Spieler tauchen im Killlog auf. Und nicht zu vergessen: zusätzlich zu den zerstörten Items wird es in Zukunft auch eine Liste des Loots und eventuell zerstörte Rigs geben.
Bomben: CCP ist offenbar mit der Verbreitung von Bomben unzufrieden. Die Herstellung wird billiger und Bomber haben die Möglichkeit die Bombe abzuwerfen sich im Explosionsradius zu befinden.
Webstuff: Es wird ein offizielles Wiki und eine neue Corporations Liste geben, wo Spieler z.B. nach Corps suchen können, die gegenwärtig Spieler aufnehmen.
Startup und Patcher: Die ganze Anmeldeprozedur wird überarbeitet, so dass in Zukunft Patches problemlos und unauffällig eingespielt werden können.
Trinity 2: Verbesserte Grafik! ’nuff said.
Noch etwas was im Blog nur anklingt und dessen ich mir nicht sicher bin: es soll offenbar ein Contextmenü für manche Module geben. Sensor Booster z.B. boosten dann entweder die Lockingrange oder die Lockgeschwindigkeit. Im Umkehrschluss heißt das z.B. aber auch das Sensor Dampeners auch nur eins von beiden stören.
Alles in allem klingt es für mich ziemlich gut.
Das Feature, was mir am besten gefällt, ist das Contextmenü für manche Module. Das verspricht mehr Variationen und ich bin gespannt wie zukünftige Sniper-Battleships ausgerüstet werden.
Vor allem aber hoffe ich auf einen moderneren Client. Bessere Nutzung der Grafikkarte (ohne das eine 8800GTX zwingend notwendig sein wird), Dualcorefähigkeit usw. – EVE 2007 sozusagen. 8)
Eurogamer-Feature über EVE Online und CCP
Gepostet am 18.06.2007 um 09:57h | In EVE, teh others | 1x SenfMein “heißgeliebter” eurogamer hat ein vierseitiges Feature zum 10jährigen Firmenjubiläum von CCP gebracht. Sehr interessant geschrieben, da es eben nicht EVE ansich vorstellt, sondern über die Gedanken, Entwicklungen und Ideen (nicht gameplaymäßig) dahinter. Teilweise etwas konfus und weit hergeholt und nach den ersten Absätzen (über Che Guevara und Hitler zum CCP CEO) wollte ich schon aufhören, aber insgesamt doch ein sehr lesenswertes Feature mit EVE-Screenshot aus dem Jahr 2000. 8)
Was ich nur nicht verstehe, ist die Zusammenfassung der politischen Lage.
The universe’s southern area was populated by the Scandinavians; the southeast by the Russians; the north by the Americans; and the west by Germany, France and the Benelux region.
War das “früher” wirklich so? Abgesehen von der Red Alliance meine ich.
CCPs Reaktion auf die letzten Korruptionsvorwürfe (updated)
Gepostet am 07.06.2007 um 23:38h | In EVE, teh others | 8x SenfHm, da frage ich hier noch rhetorisch wie CCP mit den nicht verstummenden Korruptionsvorwürfen umgehen soll
Soll eine neutrale Instanz, welche sich außerhalb von CCP befindet, über die Gerechtigkeit im Spiel wachen?
und nun beantwortet die Onlineausgabe der New York Times diese Frage mit einem “ja”.
Sehr lesenswerter Artikel, wobei das bemerkenswerteste bereits in den ersten paar Absätzen steht. Hilmar sagt beispielsweise
A government can’t just keep saying, ‘We are not corrupt.’ No one will believe them. Instead you have to create transparency and robust institutions and oversight in order to maintain the confidence of the population.
(auf die schnelle übersetzt: Eine Regierung kann nicht einfach nur sagen “Wir sind nicht korrupt”. Niemand wird ihnen glauben. Stattdessen muss Transparenz geschaffen werden und stabile Aufsichtsinstitutionen die sich um das Vertrauen der Bevölkerung kümmern.”)
Angeblich soll eine neutrale Institution geschaffen werden, deren Mitglieder gewählt werden und die regelmäßig nach Island fliegen, um dort die Abläufe auf rechtmäßigkeit überprüfen. “Angeblich” deshalb, weil ich immer wieder auf das Datum des Artikels schaue und nicht so richtig glauben kann, dass dort nicht “April 1st, 2007″ steht.
Update 08.06.2007 16:16:
“Deutschlands größte EVE-Fanbois” haben dazu auch eine News gebracht wo man sich das alles noch mal auf deutsch durchlesen kann und einige Hintergründe (Seite 2!) erläutert werden. Man merkt auch diesem Artikel wieder an, dass es nicht einfach eine (leicht umgeschriebene) Pressemitteilung ist, sondern dass einige golem-Autoren auch selbst spielen. 8)
Avatare und EVE
Gepostet am 11.03.2007 um 18:48h | In Filme & Screens | 5x SenfDie Games Developers Conference ist mittlerweile immer eine sehr gute Quelle für neue Dinge. Eines der Highlights für mich persönlich war die Präsentation der CryEngine 2. Aber natürlich war auch CCP wieder vertreten und stellte in einem Film vor, wie sie sich das mit den begehbaren Raumstationen so vorstellen.
Erstmal: sehr nett und grafisch irgendwo zwischen sehr beeindruckend (der Beginn, als die Avatare die Sternenkarte betrachten, oder später der Hangar und das Abdocken) und “in Shootern bereits vor 10-15 Jahren besser gesehen” (Gang durch Station).
Aber: ich bin ein Gegner der Featuritis die CCP immer wieder an den Tag legen will bzw. muss (um im Gespräch zu bleiben). Soviele Dinge sind im Spiel, die ausbaufähig sind, nerven oder komplett überarbeitet werden sollten. Neue (und nicht abschaltbare) Features wie die “seamless map” nerven nach dem 3ten benutzen einfach nur noch, immer wieder tauchen neue kleine Bugs auf (jüngestes Beispiel: der “will not dock”-Bug, man klickt auf docken, das Schiff warpt auf 0km an die Station und bleibt dann da stehen) wobei gerade die kleinen nervigen Ungereimtheiten oder Bugs auf Monate oder gar Jahr im Spiel bleiben (wäre mal interessant zu erfahren, wieviele Opfer das “Session Change in Progress” mittlerweile gefordert hat). Von der Performance mitunter ganz zu schweigen. Dafür demnächst nun begehbare Raumstationen. Nunja.
Vielleicht erbarmt sich CCP in diesem Zusammenhang auch und bringt anpassbare Avatare. Viele Leute haben im Lauf der letzten 3-4 Jahre ihre Charaktere “irgendwie” erstellt, weil es eh keine Rolle spielte wie sie aussehen (abgesehen vom Avatarbild nach der enorm aufwändigen und anpassbaren Avatarerstellung). Möchte nicht wissen, wieviele dieses Feature dann zu hassen lernen, weil sie ihr Alter Ego in all seiner Hässlichkeit immer wieder vor Augen geführt bekommen
Aber irgendwie befürchte ich, dass CCP genau an dieser Stelle wieder aufhört. Angefangen – wieder was für die Presse und als Eyecandy – Weiterentwicklung irgendwann soon™.
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