Ein erfolgreicher Tag
Gepostet am 31.08.2006 um 01:13h | In EVE | Kommentare deaktiviertNun, dass war mal ein erfolgreicher Tag heute. Zuerst mit der Hawk in Zusammenarbeit mit einer Rupture eine Cyclone erwischt und mit halber Armor rausgekommen (Webber statt EM-Hardener und dann Closerange-Cyclone mit EMP ist keine gute Kombination) und kurz darauf wegen just diesem Umstand (also dem Webber, nicht der Cyclone…) nach fast 12 Monaten EVE meinen ersten “richtigen” (also nicht in Fleetfights oder so) Solokill (eine Taranis) geschafft. Hurra! :bear:
Später dann noch mit der Raven eine von zwei Vagabond gekillt (zwei Stück von den Dingern machen ja richtig aua) und mit viel Geduld und Spucke auch noch eine Mission-Raven erwischt. Achja und einen Spy in einer ungefitteten Frig, wobei der nicht wirklich der Rede wert ist.
Ein Tag mit dem man zufrieden sein kann.
Userrekord
Gepostet am 13.08.2006 um 22:35h | In EVE | Kommentare deaktiviertHeute gab es mal wieder nen Rekord an gleichzeitig eingeloggten Spielern: mehr als 28000
The Coalition bedankt sich artig
Gepostet am 04.08.2006 um 14:13h | In EVE | Kommentare deaktiviertim offiziellen Forum bei der Red Alliance für Items im Wert von 5-10 Milliarden ISK.
Was war passiert? Ein Scout hat offenbar ein 240AU-Deepspace-”Depot” der Red Alliance aufgestöbert und dabei dies hier gefunden:
Der Inhalt – laut Poster dies hier:
War offenbar nicht das erste Mal.
D-Day Tag 2-2,5
Gepostet am 30.07.2006 um 15:11h | In War | Kommentare deaktiviertGestern war Großreinemachen angesagt. Bis heut morgen 3h wurden 5 POSes in Reinforced-Mode geschossen und 2 zerstört. Was zwischen dieser Zeit und der Downtime passiert ist, weiß ich leider nicht.
Nach der Downtime hatte D² wieder sovereignty in XZH und es wurde in etwa 30-45min die Station wieder eingenommen.
Mehr gibt es nicht zu berichten, da gestern zwar noch ein paar Goonies in XZH waren, aber keinerlei Versuche unternahmen irgendwie einzugreifen.
D-Day Tag 0,5
Gepostet am 28.07.2006 um 13:38h | In War | Kommentare deaktiviertNachdem Remedial in seiner denkwürdigen “Rede” den totalen Angriff auf XZH und Cloud Ring angekündigt hat, folgten gestern nun Taten. Besser gesagt: erstmal tat sich nichts – Blobben und campen wie die Tage zuvor, nur im XXL-Format.
Der Local und die Ganggröße näherte sich wieder dem Peak der ersten Woche (über 400), D² und Friends kontrollierten das Gate, die Goonies kuschelten an ihren POSes. Natürlich muss man als arbeitender Mitteleuropäer irgendwann einmal schlafen gehen und so sackten die Gangnumbers langsam nach unten, je später der Abend wurde.
Am morgen platzierten sie dann ihr versprochenes Bubblecamp und beschossen mit ihren Dreads zwei D²-Poses.
Bis zur Downtime wurde das Bubblecamp samt verbliebenen Campern von unserer “Frühschicht” wieder “abgebaut”.
Chimeras down
Gepostet am 24.07.2006 um 09:58h | In War | Kommentare deaktiviertIn der Nacht von Samstag auf Sonntag wurde die erste Chimera von Revenge Angel gekillt, gestern Abend die zweite.
Dazu gibt es einen netten Thread im offiziellen Forum, in welcher der Pilot einen Out-of-Sync via Screenshot (komischerweise BMP statt dem normalen PNG und noch dazu etwas seltsam benannt, wobei es dafür natürlich auch normale Erklärungen geben kann).
Was war passiert? Der Pilot spielte seit Tagen lustige Ab- und Andockspielchen in Verbindung mit dem Smartbombexploit (normalerweise kann man Smartbombs nicht in Stationnähe (-> Dockingrange) zünden. Bei eroberbaren Stationen wie in XZH ist dies denoch möglich, was als Exploit gewertet wurde. Die Goonies haben vor Wochen eine entsprechende D²-Dominix petitioniert, deren Pilot sofort verwarnt wurde.) Er dockte also ab, zündete seine Smartbombs, killte damit ein paar Frigs und Ceptoren, tankte den Damage und dockte wieder. In der Nacht von Samstag auf Sonntag mochte offenbar sein Client die Exploits nicht mehr, machte der Pilot einige Fehler (Aussage Angreifer) oder geriet dessen Client out-of-sync mit dem Server (Aussage Pilot). Wie dem auch sei: er platzte. Kurz darauf gab es den Thread im offiziellen Forum, um seine Aussage zu untermauern.
Gestern Abend dann der zweite Abschuss durch einen netten Trick. Und natürlich wieder die Aussage im offiziellen Forum wegen “Megalag”, seine Smartbombs (remember: Exploit!) hätten sich nicht wieder deaktiviert
Aber Petition wurde sicherlich auch wieder geschrieben.
Und der Tod stellte seine Sense in die Ecke und stieg auf den Mähdrescher. Denn es war Krieg!
Gepostet am 22.07.2006 um 20:33h | In War | 4x Senf
Die letzte Nacht brachte war wohl die unvergesslichsten Fights meiner EVE-”Karriere”.
Am Nachmittag verlor D² leider wieder zwei Dreads und es gab nette Fleetops in XZH. Ich musste arbeite und konnte mich so erst später dazugesellen, als es quasi nur noch Fly-Bys gab, weil der Gegner sofort rauswarpte, sobald wir reinkamen. Im BS bedeutete das: an der POS stehen und dabei nicht einschlafen :bear:
0.50h deutscher Zeit kam eine Goonie-POS in G8AD aus dem Reinforcedmode und wir beschlossen das Ding einfach mal mit Battleships anzugreifen, da es keine Munition mehr hatte. Also auf nach G8 und angefangen auf die POS zu ballern. Das brachte die Goonies natürlich in Zugzwang. Sie bewegten sich also von XZH nach G8 und so konnten wir einmal zu unseren Bedingungen kämpfen. Das Ergebnis war abzusehen, in seiner Deutlichkeit aber überraschend:
35 ships destroyed, 1 ships lost: 9/0 bs, 9/0 cruis, 2/0 intys, 15/1 frigs
(bitte beachten: sämtlich Killangaben in diesem Beitrag enthalten nahezu alle Verluste der Goonies, aber nur die Verluste von -Y- und D², jedoch nicht die von befreundeten Allianzen oder Corps. Am Ergebnis ändert sich jedoch nicht viel, die Verluste bewegten sich in einem ähnlichen Rahmen wie bei uns.)
Im folgenden kam es noch zu einem kurzen Scharmützel, an welches ich mich aber nicht mehr so richtig erinnern kann. Ich kenne nur das Ergebnis:
10 ships destroyed, 0 ships lost: 5/0 bs, 3/0 cruis, 2/0 frigs.
Aufgrund der Emergency-Warps beim Hereinspringen der Goonies hatten diese eine mittelgroße Flotte nach G8 bringen können und die POS war mittlerweile auch wieder aufmunitioniert. Dazu kamen Berichte über eine 50 Mann Alektorophobia/GoonSwarm-Flotte die auf dem Weg nach “oben” war. Wir entschieden uns also, das System wieder zu verlassen. Kaum am Gate angekommen warpten die Goonies auf uns, ihre Eris warf eine Warpbubble und einige BS (ca. ein Dutzend, wenn ich mich richtig erinnere) kam auf Snipingdistanz herein. Wir hätten springen können, entschieden uns aber für den Kampf.
39 ships destroyed, 4 ships lost: 3/1 bs, 0/1 ass-frigs, 1/2 intys, 10/0 cruis, 24/0 frigs, 1/0 others
Der Gegner verkrümelte sich wieder und wir gingen nach 9-4. Hier waren mittlerweile Alektorophobia/GoonSwarm präsent (Hier waren auch einige Battleships aus G8 wieder mit dabei. Eine Dominix hatte bereits 70% Strukturschaden
) und es gab Berichte darüber, dass sich Goonies auch in XZH sammelten. So kam es dann auch. Wir saßen am XZH-Gate in 9-4 und warfen eine Bubble, so dass wir selbst darinsaßen. Der Gegner kam hereingewarpt und zeitgleich aus XZH gesprungen. Das war sehr interessant BS auf 150km und 30km zu haben
72 ships destroyed, 2 ships lost: 13/0 bs, 1/0 ass-frigs, 5/1 intys, 11/0 cruis, 40/1 frigs, 2/0 others
Der letzte Kampf war besonders unglaublich. Als ich die Flotten auf uns habe springen sehen, habe ich immer mit deutlichen Verlusten auf beiden Seiten gerechnet. Und jedesmal war es am Ende so, dass “dutzende” roter (feindlicher) Lootcontainer durchs All trieben, während nur sehr wenige blaue darunter waren.
Der Lag war für mich persönlich akzeptabel. Es dauerte durchaus eine Weile bis endlich die Module angingen, im Vergleich zur Laghölle XZH vor einigen Wochen war es aber fast schon Echtzeitkontrolle. Im Local ging dann das Geheule der Großmäuler von Alektorophobia los, dass der Lag ja unglaublich war etc. – Wayne. Ganz ehrlich. Wer uns wegen unserer Lagverluste in XZH auslacht, sollte hinterher nicht selbst damit anfangen.
Alles in allem eine super erfolgreiche Nachtschicht. Ein Dankeschön auch an dieser Stelle noch mal an unseren Fleetcommander und den Support, der hervorrangende (gibt es davon eine Steigerungsform? Wenn ja, bitte einsetzen) Arbeit geleistet hat. Fast 20 feindliche Battleships abgeschossen bei einem eigenen Battleshipverlust: Das ist nicht zuletzt der sehr guten Arbeit des (Anti-)Supports zu verdanken. Danke Jungs und Mädels :yarrr:
Was für ein Gemetzel + Besuch im Cloud Ring (Cloud Ring (6))
Gepostet am 04.07.2006 um 13:41h | In War | Kommentare deaktiviertTja die letzten Tage ging es munter hin und her. Die Souverenity in XZH ging wieder verloren, ebenso in G8 (zwei Jumps von XZH). Es wurde fleißig Station-PingPong gespielt und D² hat in einem weiteren Angriff noch einmal 4 Dreads verloren (84 ships destroyed, 10 ships lost: 0/4 dreads, 17/2 bs, 2/0 ass-frigs, 3/1 intys, 39/2 cruis, 16/1 frigs, 7/0 others).
In der Nacht vom Samstag zum Sonntag besuchte uns ein allseits beliebter altgedienter Fleetcommander, nahm das Heft in die Hand und gab den Goonies böse einen auf den Deckel:
140 ships destroyed, 14 ships lost: 22/3 bs, 0/2 hacs, 2/0 ass-frigs, 3/2 intys, 64/6 cruis, 36/1 frigs, 13/0 others
Nunja, soweit nix neues im Westen. Jeden Tag Scharmützel, manchmal auch Langeweile pur wenn eine Seite outnumbered ist (im Falle der Goonies wenn die puren Zahlen ausgeglichen sind). Gestern kam daher auch noch eine Flotte von Veritas Immortalis (-V-) nach XZH. Einer großen Flotte wollten sie sich natürlich nicht aussetzen (verständlich, wer springt schon gern mit 80 Mann in ein zugebubbeltes und massiv becamptes System), daher entschloss sich unser Fleetcommander die Bubbles abzubauen und die Battleships abzuziehen um dem Gegner eine Chance zum Jump zu geben, welcher dieser auch wahrnahm. Erwartungsgemäß halfen auch prompt die Goonies mit, aber großartige Abschüsse oder Verluste gab es auf keiner Seite. -V- beklagte sich im offiziellen Forum ein wenig über den gigantischen Lag, was von Seiten D²&Friends nur Kopfschütteln auslöste. Schließlich wurde ein 20seitiger Thread zum Thema Lag in XZH von Moderatoren geschlossen. Es kann keiner sagen, er wusste nix vom Lag in XZH (außer den Herren Gamemastern natürlich – in XZH ist alles normal, Lag ist laut der Logs nicht vorhanden). Nunja, der Besuch von -V- gibt dem noch etwas zusätzliche Würze, da -V- überraschenderweise auch auf die Goonies schießt.
Mal schauen was die kommenden Tage bringen
Lehmann!!!!!
Gepostet am 30.06.2006 um 21:52h | In teh others | Kommentare deaktiviertDie Stadt hat gefeiert, als wäre Deutschland Weltmeister – Kilometerlange Autokorsos, ausgelassene Menschen die deutsche Flagge schwenkend. \o/ Und nach diesem wichtigen Spiel (imo eher Halb- oder gar Finale, als “nur” Viertelfinale) gilt mehr noch als bisher – alles ist möglich!
Berlin! Berlin! Wir fahren nach Berlin! :yarrr:
Goonies in Cloud Ring (5)
Gepostet am 30.06.2006 um 10:28h | In War | Kommentare deaktiviertDer gestrige Tag kam einmal ohne verlorenen Dread aus.
Die schlechte Nachricht: Die Souverenity in XZH ging nach der Downtime verloren, da unsere POSes im Reinforce-Modus waren.
Die gute Nachricht: Die Goonies bekamen gestern richtig auf die Mütze. Beim Einloggen waren etwas über 400(!) Leute in XZH – was die Forumwarrior-Alts der Goonies jetzt nutzen um sich in die Opferrolle zu begeben und die bösen D² & Friends als Feiglinge dastehen zu lassen. Wir haben sie ja mindestens 10:1 outnumbered
Ja, unserere Flotte war groß. Aber sie kam trotzdem nicht über 150 Mann. Jetzt kann man ja rechnen wieviele Goonies in etwa im System waren. Anyway, der Lag war absolut erträglich.
Nach dem Verschieben der Flotten auf ihre Positionen begann das Spielchen. Und auf einen Schlag haben wieder alle 100+ Goonies im inneren der POS ihre Drohnen gestartet. Lt. offiziellem Forum natürlich nur, weil sie natürlich vorhatten sofort zu engagen.. Ja nee, ist klar. Warrior I helfen auch extrem gut gegen Dreads im Siegemode. Wie dem auch sei, unsere Supportflotte beschützte die Dreads, war aber kaum vonnöten. Da die Dreads auf größere Entfernung schossen, dauerte es länger die POS auf 25% Schild zu bekommen, um sie in den Reinforce-Modus zu bringen. Was natürlich bedeutete, dass sie Strontium nachtanken mussten. Beim gemeinschaftlichen Warpout erwischte der Warpscrambler der POS natürlich einen Dread, was sich im nachhinein aber als recht praktisch herausstellen sollte. Sofort warpten alle Gonnies wie ein Haufen Heuschrecken auf den Dread. Der Lag war gigantisch. Locker 2 Minuten für einen erfolgreichen Lock + Modullag von noch einmal 1-2min. :yarrr: Der Dread tankte die Goonies weg, während wir einen nach dem anderen Wegsniperten – sofern er mal gelockt war und die Module auch angingen.
Trotzdem ein schönes 1:0 für die Heimmannschaft. 42 Ships destroyed, 2 Ships lost: [4/1 bs] [2/1 intys] [20/0 cruis] [14/0 frigs] [2/0 others]
Die Dreads kamen zurück und das Spielchen ging weiter. Die Goonies sammelten sich wieder in ihrer POS und schauten den Dreads zu. Ab und an wurde mal ein unvorsichtiger oder aberwitziger Goonie abgeschossen. Später dann ein überraschender Zug. Die Goonies warpten auf eine feindliche Covert Ops in unseren Reihen. Sehr coole Aktion von den Goonies – und das meine ich ernst! Nützte trotzdem nix:
2:0 für die Heimmannschaft nach der Halbzeitpause. 64 ships destroyed, 9 ships lost: [16/3 bs] [2/0 ass-frigs] [3/2 intys] [18/2 cruis] [22/2 frigs] [3/0 others]
In der Verlängerung waren viele von uns schon unter der Dusche (respektive Bett), trotzdem gab es dann auch noch das knappere 3:0. 69 ships destroyed, 17 ships lost: [15/1 bs] [0/1 hacs] [2/1 ass-frigs] [3/5 intys] [22/3 cruis] [22/4 frigs] [5/2 others]
Aufgrund der nachlassenden Kräfte schafften die Goonies in einem kurzen Scharmützel noch den 3:1 Endstand. 4 ships destroyed, 4 ships lost: [3/4 bs] [1/0 cruis].
(Nicht berücksichtigt sind bei diesen Zahlen Kills und Losses von Verbündeten, die Zahlen repräsentieren nur D²/YouWhat)
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