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Gepostet am 26.11.2010 um 14:08h | In War | Kommentare deaktiviertNach JEIV-E sind seit gestern auch IWZ3-C, E-YCML und Y9-MDG in Ev0ke-Hand. Das dürfte die nächsten Tage noch beschleunigt weitergehen.
Die Freuden des Sov-Warfare
Gepostet am 21.11.2010 um 01:42h | In War | Kommentare deaktiviertIn Providence läuft es derzeit auf folgendes hinaus: möglichst viel Infrastruktur reinforcen, gute Timer abpassen und zuschlagen. Gleichzeitig hat der Gegner genug damit zu tun, seine Infrastruktur wieder in Gang zu kriegen. Grundsätzlich passiert das meiste aber (natürlich) am Wochenende, da die Timer eh meist US-Timezone sind.
Nach dem Erfolg der Eroberung von JEIV ist es derzeit aber irgendwie wie verhext.
1) Ein IHUB kommt aus dem Reinforcement heraus (letzter Timer). Wir sind im System und noch mit der Station beschäftigt. Ca. 10 Minuten nachdem der IHUB aus dem Reinforce kommt, gehen wir dahin. (“Augen” waren natürlich drauf.) Ballern drauf und schwups: Shieldtimer. Das ganze also wieder von vorn. ![]()
2) Ein anderer IHUB kommt um 1:16 EveTime (2:16 deutscher Zeit) heraus (wenn ich vollkommen falsch rechne):

Tja, nun stellt sich im System heraus das der Hub erst um 2:16 EveTime herauskommt.
Neulich, in Providence
Gepostet am 20.11.2010 um 04:30h | In War | Kommentare deaktiviertDa hat sich jemand Mühe gegeben. :bear:
Guten Morgen!
Gepostet am 06.11.2010 um 11:03h | In War | Kommentare deaktiviertNachdem ich sonst immer für die derzeit täglichen Fleets eher ungünstige Arbeitszeiten habe, war es heute tatsächlich mal möglich teilzunehmen. Einziges Hindernis war der Wecker, der zu einer unchristlichen Zeit (8:00) klingelte. Müde und mit Kaffee (bin ich froh das ich kein Scout oder gar FC bin, der da auch noch reden muss :bear: ) dann an den Rechner und ab in Fleet.
Hatten für diese Tageszeit eine sehr, sehr gute Gang – immerhin ging es ja auch um was. Leider wollte der Gegner uns keinen Fight liefern (no Smack intended – keine Ahnung welche US-Timezone(s) die hauptsächlich bedienen), war dann wohl in etwa so, wie bei uns vor kurzem “oben im Norden”. Nach einer kurzen Aktion an einer POS (3 Carrier down), ging es dann an die fragliche POS und nach unzähligen Cyclen dann: CSAA down. Haben gehört, da waren 8 Supercaps und Materialien für 10 weitere drin.
Mir hätte nur mal jemand sagen sollen, dass das Ding quasi keine HPs hat. Da hätte ich mir Muni umladen sparen können und nen Sensorbooster draufgeschmuggelt. :bear:
Danach dann noch gefühlte 10 Cynojammer und 100 Warp Scrambler geschossen und dann wieder ab nach Hause.
Schaffe, schaffe, Häusle baue!
Gepostet am 21.09.2006 um 16:16h | In War | Kommentare deaktiviertWer sich fragt wie es im Moment um XZH steht: Sim City Deluxe.
to POSspam or not to spam
Gepostet am 08.08.2006 um 10:24h | In EVE | Kommentare deaktiviertNafri hat (mal wieder) ausgesprochen was viele denken und das Feedback im Thread zeugt davon wie leid viele Allianzenspieler die verdammten POSes bzw. die damit verbundenen Kämpfe sind. XZH hat zuletzt wieder einmal gezeigt, dass hier etwas ganz gewaltig schief läuft in diesem ganzen Konzept. Aktuell zeigt auch der Kampf der Coalition gegen Red Alliance das der Angreifer einfach nicht gewinnen kann, wenn beide Seiten (zwangsläufig) gewaltige Numbers aufbringen und/oder einer genug Lag erzeugt, um es dem Angreifer unmöglich zu machen anzugreifen ohne horrende Verluste einstecken zu müssen – zumindest nicht solange wie Large POSes so entscheidend bleiben wie sie es heute sind und die POS-Bewaffnung ähnlich reagiert.
Sehr nett in diesem Zusammenhang der Kommentar von Gradinger in Nafri’s Thread
I know this topic is about the sov-system, but on a side-note i´d like to mention that i´d appreciate it if CCP would publish some sort of recommendations and stuff like:
“you need a dual-core machine with blahblah graphics card for smooth gameplay and still you could suffer client lag.. whahah”
“although you are free to try 200vs200 ppl blob-fights do not expect it to be lag-free or even working.. we recommend 100vs100 maximum…”
instead of the current “Do everything you want, this is a free universe, there is no lag (server-side)”
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