Das Spiel außerhalb des Spiels
Gepostet am 11.09.2010 um 17:56h | In Filme & Screens | Kommentare deaktiviert…auch “Metagaming” genannt, wurde bei CCP nun sogar Gegenstand des aktuellsten offiziellen Trailers (passenderweise “Causality” genannt) zu EVE Online. Hui.
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Und ich sehe, CCP kann es immer noch – optisch ist der Trailer nicht so “monumental”, aber die Macher haben sich wieder ausgiebig mit After Effects & Co. ausgetobt
(Disclaimer: Schon ein paar Tage draußen, das gute Stück. Aber irgendwie jetzt erst mitbekommen.)
Neues Spielzeug für alle!
Gepostet am 05.10.2007 um 10:02h | In EVE | 6x SenfNa gut: für ein paar von uns (dazu später mehr).
Im offiziellen Forum sind gestern Abend Screenshots der Attribute/Fittingdaten der neuen Schiffe aufgetaucht. Die Bilder sind zum Großteil die bisher bekannten Hüllen/”Sonderhüllen”, keine Ahnung ob das nur Platzhalter sind.
Inwiefern die Werte überhaupt der Realtität entsprechen, weiß ich nicht (Quelle unbekannt (Testserver?), allerdings habe ich auch den Thread nicht weiter verfolgt), sollten sie aber valid sein, kann man aber wohl trotzdem davon ausgehen, dass sich da noch einiges ändern wird.
Battleships:
- Kronos (Gallente Marauder)
- Sin (Gallente Black Ops)
- Golem (Caldari Marauder)
- Widow (Caldari Black Ops)
- Vargur (Minmatar Marauder)
- Panther (Minmatar Black Ops)
- Paladin (Amarr Marauder)
- Redeemer (Amarr Black Ops)
Heavy Interdictors:
- Phobos (Gallente)
- Sculpture (Caldari)
- Broadsword (Minmatar)
- Devoter (Amarr)
Recon Frigates (Electronic Attack Ships):
Und dann ist da noch das:
Die Skillanforderungen für die T2-Battleships sind absolut heftig und wieder ein schöner Timesink für einige Monate für die meisten “nicht Capital-Piloten”
Beide benötigen zum einen das erwartete Racial Battleship auf Level 5. Der Marauder benötigt zusätzlich Heavy Assault Ships 4 (das haben wohl noch die meisten) und Advanced Weapon Upgrades 5! Die Black Ops benötigt Cloaking 5 und Jump Drive Calibration 4. Capitalpiloten werden sich freuen, sie werden wohl maximal noch Cloaking auf 5 ziehen müssen, der Rest sollte ja da sein.
Die Heavy Interdictors sind da genügsamer: das übliche Racial Cruiser 5, dazu Weapon Upgrades 5 und Interdictor 4.
Die Electronic Attack Ships schließlich benötigen “nur” Racial Frigate 5 und Electronics Upgrades 5.
So. Nun bleibt nur die Frage was davon in welcher Form und welchen Attributen wirklich kommt.
Äußerst interessant finde ich das Erz. Es ist selten, sieht aus wie Veldspar (=steht als “Veldspar” im Overview?) und kann von “Amateurminern” leicht verwechselt werden (=manuelles “Show Info” zeigt den wahren Namen an?) und hat eine schädliche Wirkung auf den Menschen (=Schiff wird beschädigt?)? Ist das ein Versuch die Makrominer einzudämmen? Wenn ja: *thumbsup*
Aus gegebenem Anlass
Gepostet am 22.08.2007 um 17:54h | In EVE | 5x SenfMal die Frage an die versammelte Leserschaft: (wie) erkennt man jemanden, der Killrights auf einen hat? Welche Overvieweinstellungen sind dafür relevant und erkennt man den Spieler im local (Waricon o.ä.)?
Griefing the Griefers
Gepostet am 21.08.2007 um 21:03h | In EVE | 2x SenfIm deutschen Forum hat jemand einen äußerst netten Text gepostet. Ich weiß nicht, ob Crass Spektakel der wirkliche Urheber des Textes ist, oder ob er es “nur” weiterverbreitet hat. Auf jeden Fall sehr geil geschrieben wie hier eine der Maschen der Highsec-Ganker aufs Korn genommen wird:
Kürzlich in Pimebeka:
ABC: “Hi XYZ, we need help in a mission. Could you please help?”
Hm, kurzer Check: Klar, war der übliche Gank-Trick, War-Dec dritter bereit. Naja, kam sowieso gerade Stargate im Fernsehen.
XYZ: “Sure, cool thing, make gang!”
ABC: “Warp to us!”
Gerade läuft der Stargate-Vorspann, XYZ: “have to test my new dread armor hardener fitting, m plse”
Erster Teil von Stargate war geil, Baal rennt mit mehr Clonen durchs Stargate Center als ich auf allen Accounts in Eve habe. Zwischendurch hab ich mir einen Large Armor Repairer und einen Cap-Recharger geborgt von meinen “Verbündeten” und hab meinen Scout in einer Covered vor die Station gestellt. Drei “Kriegsgegner” im Local.
Werbepause in Stargate.
Viel Chat, ich frag was ich an meinem Fitting ändern soll. Weil meins taugt nichts. Wir haben die Werbepause sehr spannend verbracht. Naja, hab dann eingeworfen daß ich mit einem Dread Hardener nicht weit komme und mir schnell noch einen im Jita Buyout kaufe. Ich leg noch einen Pikes Armor Repairer drauf (fand schon immer daß es sowas geben müßte)
Fliege mit einem leeren Shuttle einmal zwischen Pimebeka und Madimilire hin und her während das nächste Stargate-Kapitel läuft. Schimpfe furchtbar über den hohen Buyout vom Dread Hardener aber bin voll überschwenglich über den günstigen Pike Repairer. In der Werbepause docke ich dreimal von der Station ab, breche aber immer den Warp ab weil ich irgendwas vergessen habe. Inzwischen habe ich die Richtung raus in die sie warpen wollen und schau mich da mal ein wenig um. Also NPCs fliegen da nicht rum, dafür aber eine Sacrilege und zwei Pests. Nucklig sowas.
Naja, die Werbepause ist rum, Baal hat jetzt das Stargatecenter übernommen und droht Daniel Jackson mit dem Finger. Ich warne daß Feine im Local sind und weigere mich abzudocken. Sie fordern mich dazu auf ihnen beim PvP zu helfen. Geil, sowas wollte ich schon immer machen, hab noch niemals nie nicht auf Player geschossen. Fange sofort an umzufitten. Geistig zumindestens und fülle die Erdnüsse nach. Lasse mir Vorschläge geben. Bin ja so blöd und hab keine Ahnung aber lasse mich gerne belehren.
Bei der nächsten Werbepause schlage ich vor daß ich mir PvP-Equipment in Jita kaufe weil mein Zeug nichts taugt. Da verschwinden die Feinde aus dem Local und wir sollen jetzt endlich aufbrechen. Zuerst muß ich aber umfitten. Bekomme mein Fitting nicht mehr hin (bin ja nachweislich blöd, also entschuldigt)
Baal meint daß es jetzt Zeit wird. Finde ich auch. Docke mit einer Armageddon voller Warp-Core-Stabilizer ab. Warpe zum Treffpunkt, da loggen sich grade die Feinde ein. Werde wie erwartet kräftig gewarpscrambled, aber leider, leider, vier Medslots einer Vaga reichen nicht für ein Stab-Monster. Wush bin ich weg und die fette Beute (acht WCS) entgeht den Griefern. Jetzt sitze ich mit meiner Co-Ops am Safe-Spot und beobachte wie sie eine Pest gegen eine weitere Vaga austauschen. Ich entschuldige mich wortreich daß ich vom Schlachtfeld fliegen mußte weil ich meine Laser nicht online bekommen habe. WCS? Nein, ich habe keine WCS. Aber einen irren Lag haben wir heute in Pimebeka. Ganz schlimm.
Leider kommt jetzt im Fernsehen Bettelstar Beknacktika. Nach fünf Minuten bin ich auf meiner Tastatur eingeschlafen. Als ich wieder aufwache habe ich den Abdruck meiner Tastatur auf der Backe, fünf Convos mit ultrabösen Kommentaren offen und hab zwei Stunden lang “wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww” in den local geschrieben.
Morgen werde ich wieder griefen. Griefer nämlich.
4 Jahre EVE
Gepostet am 05.05.2007 um 14:54h | In EVE | Kommentare deaktiviertAlles Gute für die nächsten 4 Jahre “EVE”! :bear:
(Vielleicht kommt in dieser Zeit ja eine ernsthafte Konkurrenz heraus, es würde gut tun. Monopolstellungen sind nie gut.)
Das Ende der “Allianz P”?
Gepostet am 17.04.2007 um 20:24h | In EVE | Kommentare deaktiviertEin neues Devblog ist erschienen und erklärt einige der Änderungen von Revelations 1.4.2. Neben jeder Menge netter Änderungen bei den Frachtern, welche auch netterweise kurz zusammengefasst gepostet wurden
Freighters will drop loot correctly. Soon™!
All unassembled items are dropped inside ship wrecks, including other ships formerly ejected from the wreck.
In Revelations 1.4.2 freighters will be able to loot freighter wrecks and general freight containers in space.
In Revelations 1.4.2 freighters will probably be able to do most cargo operations in the vicinity of certain starbase structures.
gibt es eine Änderung bei der Spielmechanik der WarDecs. Bisher war es wohl so, dass eine “Kriegserklärung” einer Allianz 50Mio ISK “Einrichtungsgebühr” und 50Mio ISK pro Woche kosteten. Jeder weitere Krieg den das “Opfer” bereits gegen sich laufen hatte, erhöhte diese Zahl um 50Mio.
Nun gab es die Privateer-Allianz, der nahezu jede Corp beitreten konnte und welche sich auf viele Kriegerklärungen gegen mehr oder weniger zufällige Ziele spezialisiert und damit eine “Attraktion” von EVE waren, wobei es sich für die Privateer-Corps auch zu lohnen schien. Allerdings macht man sich damit natürlich nicht nur Freunde und CCP entschloss sich hier einzugreifen. Ab Rev 1.4.2 wird auch die Anzahl der Kriege der Allianz berücksichtigt, die den Krieg erklärt und pro Krieg steigen die Kosten ebenfalls um 50Mio ISK. Um noch mal direkt aus dem Devblog zu zitieren
Example: Alliance P has ten wars in progress. They will have to pay 500M/war/week to keep the war machine running. If they now declare war on the eleventh corporation or alliance that war will cost 550M to start and the upkeep cost will be 550M/war/week for all the wars until any of the wars is canceled.
(das P ist da wirklich fett geschrieben
)
In Zukunft wird dabei die Anzahl der Kriege der “angreifenden” Allianz mit der Anzahl der Kriege des “Opfers” verglichen und der höhere Betrag legt dann die endgültigen Kosten fest. Um bei dem Beispiel zu bleiben: Das Opfer von “Allianz P” hat bereits 12 Kriege an der Backe, also liegen die Kosten für “Allianz P” bei 600Mio ISK, da 12 > 11.
Dies erhöht die Kriegskosten von “Allianz P” natürlich gewaltig, haben sie doch ständig viele Decs gleichzeitig am laufen um interessierten Corps viele leichte Opfer Ziele zu garantieren. Mal schauen wie sie mit dieser Änderung umgehen – ob der Verdienst trotzdem hoch genug ist und sie ihr “Geschäftsmodell” lediglich leicht anpassen (höhere Beitragskosten der Mitgliedscorps o.ä.) oder ob dies das Ende ihres Konzepts bedeutet. Letzteres fände ich persönlich schade.
Proof or STFU!
Gepostet am 01.04.2007 um 14:14h | In Politik, War | Kommentare deaktiviertIn der Nacht vom Donnerstag zum Freitag fand die größte Schlacht in der Geschichte von EVE statt. Die “Coaliton” (Anti-BoB-Bandwagon) schaffte es, eine POS einer Altcorp von Reikoku in den Reinforced Mode (die POS verbraucht den restlichen Treibstoff und ist in dieser Zeit nicht angreifbar, kann aber auch nicht nachgefüllt werden o.ä.) zu zerschießen und Donnerstag abend kam der Zeitpunkt, wo sie diesen Modus verlassen würde und somit endgültig vernichtet werden konnte.
Die Coalition bereitet sich darauf vor, mit einer kombinierten Aktion aller beteiligten Allianzen (also Dusk&Dawn, Red Alliance, AAA, GoonSwarm, RAZOR, IRON etc. etc. – also in etwa die Größe der Rebellenarmee in StarWars mit der sich Spieler der Coalition so gern vergleichen
) die POS zu zerstören, da sich darin angeblich ein Leviathan im Bau befinden sollte. Da ein Titan derzeit quasi nicht “normal” zu zerstören ist, wurde eine Armada versammelt, die selbst den Sturm des Capital-POS-Systems von Lotka Voltera durch den südöstlichen Teil der Coalition wie eine kleine Gankingtour am Freitagabend aussehen lassen sollte.
SirMolle postete Donnerstag vormittag dazu im offiziellen Forum:
Just to paint you a picture.
We are expecting;
200-300 capital ships total
Anywhere from 2-7 Titans
Anywhere from 5-25 Motherships
5-10 Support fleets, in the numbers of at least 100 each.Whatever goes down, it will be written into the history.
Mir bleibt zwar schleierhaft, wie man ernsthaft damit rechnen konnte, eine solche Menge an Spielern an einem Platz zu versammeln, aber gut. CCP wegen des Lags anzuprangern und Petitionen deswegen schreiben kann man hinterher ja immer noch.
Am Abend war es dann soweit. Die BoB-Capitalflotte hatte sich zum Ziel gesetzt, soviel Schaden wie möglich anzurichten, die Coalition scherte sich (offiziell) nicht um irgendwelche Verluste, Hauptsache die POS ging down. Unter diesen Voraussetzungen gab es am Ende genau drei Sieger: Platz 1 ging an den Lag und mit etwas Abstand lagen BoB und die Coalition nahezu gleichauf.
Die Coalition vernichtete mit einer gigantischen Capital-Armada (die Angaben schwanken zwischen 100 und 150 Capitals(!)) die POS, BoB vernichtete irgendwo zwischen 40 und 55(!) feindliche Capitalschiffe offenbar ohne dabei eigene Capitalschiffe zu verlieren. (Bild 1, Bild 2)
CCP tat alles, um den Node vor einem Absturz zu bewahren und beschränkte im Rahmen dessen wohl die Anzahl der Piloten im System auf 700, was natürlich dem Verteidiger einen Vorteil brachte, andererseits ein bewusstes Nodecrashen durch die Angreifer wie beim System von Lotka Voltera unterband.
Der entsprechende Forenthread schwoll im Laufe der “Berichterstattung von der Front” von 5 auf 37(!) Seiten an – und bis heute hat der Thread 44 Seiten erreicht. Die Diskussionen und der Smack wogten hin und her. Angeblich befand sich überhaupt nichts in der POS im Bau. Das Ganze sei nur eine gezielt gestreute Falschinformation gewesen und die POS diente als großer Honeypot. Alles quatsch behauptet (natürlich) die Coalition – da war ein Titan im Bau!!!!!einseinselfzwölf! Was davon nun stimmt, wird man als gewöhnlicher EVE-Spieler vermutlich nie erfahren – außer natürlich BoB präsentiert in Kürze einen Leviathan.
Ansonsten beschränkte man sich die Argumentation auf “Wir haben mehr Kaputtgemacht als ihr!” – “nein wir!” – “quatsch! wir!” und das übliche Gejammer wegen des unspielbaren Lags (siehe oben). Ich hoffe CCP zieht endlich mal eine klare Linie was Reimbursements wegen Lag angeht. Entweder jeder oder gar keiner (was ich bevorzugen würde).
Alles in allem ein Kampf der absoluten Superlative, der sogar nach langer Zeit mal wieder eine Erwähnung bei den Ingamenews fand.
Heute mittag gab es dann einen Thread, in dem SirMolle bestätigt, dass sich ein Leviathan im Bau befand – dabei ist der Tag des Posts äußerst geschickt gewählt.
Schließlich ist dieses “Eingeständnis” heute so gut wie nix wert – die einen werden weiterhin sagen “Ich habs doch gewusst! Wir haben nen Babytitanen zerstört!!!!”, während die anderen mit einem “Haha! April, April!” kontern. Geschickt platzierte PR von Molle (wie so oft). Ich bin gespannt was da noch kommt.
Verfügbarkeit von Rigs
Gepostet am 06.12.2006 um 11:52h | In EVE | Kommentare deaktiviertIm Moment sieht es wohl so aus, als wären einige Schiffe richtiggehend auf Rigs angewiesen um ihre Rolle erfüllen zu können (ECM zum Beispiel), während es bei anderen das letzte i-Tüpfelchen ist. Gleichzeitig sieht es derzeit ziemlich mau aus, was die Verfügbarkeit angeht.
Dies liegt wohl vor allem an den enormen Produktionsanforderungen. Das Salvagen (was wiederum für den Bau von Rigs essentiell ist) erforderte bisher immerhin das Lernen eines Rank 1-Skills auf Level 5 den sonst wohl kaum einer (in dieser Höhe) hat. Die Anforderung “Survey 5″ war bereits vor Revelations bekannt, aber offenbar hat es kaum einer gelernt. Resultat: Die Belts quellen über vor Wracks. Um dies zu lindern, wurden mit dem gestrigen “Patch zum Patch” die Anforderungen für das Lernen des Salvaging-Skills drastisch reduziert. Die Anzahl der Wracks dürfte somit spürbar abnehmen.
Salvagen selbst ist jedoch nicht wahnsinnig ergiebig, so dass man für ein einziges Rig unzählige NPC-Schiffe salvagen muss. Oveur gab heute jedoch im offiziellen Forum ein Statement auf die Frage hin ab, ob Rigs nur Spielzeuge für Reiche sein werden:
There are improvements to Salvaging coming in the patch next week, which affects the commonality of Rigs.
Ich deute das mal so, dass die Anzahl der gesalvagten Items erhöht wird und somit der Aufwand für den Bau eines Rigs reduziert wird. Dies dürfte sich einerseits auf die Verfügbarkeit, mittelfristig aber auch auf die Preise auswirken.
Dirty Games
Gepostet am 17.10.2006 um 21:27h | In Bugs & Support, Politik | Kommentare deaktiviertDer Südosten ist seit jeher ein Kampfherd bei dem man jeden Spaß am Spiel verlieren kann. Red Alliance vertrieb The Five mit massivsten POS-Spamming, The Coalition bestehend aus Veritas Immortalis, Lotka Volterra, Chimaera Pact, Knights of the Southern Cross (später kam auch noch E.R.A. dazu) kämpfen seit über einem halben Jahr gegen die Red Alliance und hatten sie fast vertrieben, aber mit massivsten Geldaufwendungen und viel, viel Kampfeswille haben diese immer wieder ihren Gegnern getrotzt und sich nach und nach wieder Gebiete gesichert (“aktuellste” politische Karte). Das nötigte mir wirklich Respekt ab.
Allerdings gab es schon immer Proteste über die Spielweise von RA, welche sich aller Tricks bedienten, die sie nur irgendwie kannten. Mal ging es über die Spielmechanik hinaus, mal war es ein extremes Ausnutzen selbiger. Logintraps, Logoffski (woher wohl der Name kommt?
), Farmen von Komplexen mit verbuggtem “Bosstimer”, Lagerzeugung etc. etc.
Das nötigte die “Coalition” schließlich vor einigen Wochen den Kampf aufzugeben, weil er mit der momentanen Spielmechanik einfach nicht zu gewinnen war, egal wieviel Milliarden an ISK man verpulverte.
Nachdem die RA nun ihr altes Gebiet beinahe vollständig zurückerobert haben, gehen sie nun zusammen mit dem Goonswarm (dessen zweifelhafte Taktiken ich im Cloud Ring bereits kennenlernen durfte) weiter vor. Aktuell schossen sie 6 POSes von Veritas in den Reinforced Mode. Diese haben aber nun wohl dermaßen die Nase voll, dass sie offen zu ähnlichen Taktiken greifen – glaubt man dem offiziellen Forum.
Entweder das, oder aber ein Nodecrash heut morgen hat für eine längere Reinforced-Zeit gesorgt.
Welcome in the EvE-Universe and EvE-Real Life. Now the “Master” got lessons by the trainee students.
Die Entrüstung seitens RA und Goonswarm ist wie immer groß und die eigene Weste lupenrein.
Das sind nur meine Beobachtungen aus dem (Nord-)Westen, ich habe keine Ahnung was da nun genau passiert und was nur Propaganda ist. Ich weiß nur eins: würde ich im Südosten leben müssen, ich hätte schon vor Monaten meinen EVE-Account gekündigt. Während CCP seit Monaten hilflos mit den Schultern zuckt, sieht man hier welch kranke Züge ein “Sandkasten” mit all seinen Freiheiten annehmen kann.
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